• gojs 1.7.7 去水印

    gojs 去水印

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  • jsplumbtoolkit & demoV2.zip

    流程图插件

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  • nginx 1.7.11.3 Gryphon.zip

    nginx rtmp windows 环境下的最后一版

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    2020-04-16
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  • plsql deveplper13.0 64位

    PLSQL Developer 13.0 64位 含注册码 oracle 开发工具

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  • delphi 截图 仿QQ

    delphi 仿QQ界面屏幕截图

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  • dhtmlxSuite_v502_pro

    dhtmlxSuite是一个用JavaScript建立的富客户端开发框架。它是一个JavaScript UI库,用于建立一个完整的具有Ajax能力的前台组件。用户可以使用它建立一个企业级的跨浏览器Web应用和移动应用程序,它能提供优秀的性能和更丰富的用户体验。

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  • AsposeCells 9 java

    aspose cells for java 9.0.0 最新完美破解版,无水印无文件大小限制,无使用时间限制。由于aspose比较吃内存,操作大一点的文件就会堆溢出,所以请先设置好java虚拟机参数:-Xms512m -Xmx512m(参考值)。如果亲们在使用过程中有任何问题,请在楼下回复即可。本人亲自破解,内含Eclipse工程,直接导入Eclipse就能运行demo。适用于jdk6.0的环境,免费下载!警告:请勿用于商业用途,仅供学习研究,如有任何版权纠纷,本人概不负责!

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    2018-01-21
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  • 疯狂Android讲义-第3版

    第1章 Android应用和开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.2 搭建Android开发环境 5 1.3 Android常用开发工具的用法 16 1.4 开始第一个Android应用 21 1.5 Android应用结构分析 25 1.5.1 创建一个Android应用 25 1.5.2 自动生成的R.java 28 1.5.3 res目录说明 29 1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 30 1.5.5 应用程序权限说明 31 1.6 Android应用的基本组件介绍 32 1.6.1 Activity和View 32 1.6.2 Service 33 1.6.3 BroadcastReceiver 33 1.6.4 ContentProvider 33 1.6.5 Intent和IntentFilter 34 1.7 签名Android应用程序 35 1.7.1 使用Android Studio对Android应用签名 35 1.7.2 使用命令对APK包签名 36 1.8 本章小结 37 第2章 Android应用的界面编程 38 2.1 界面编程与视图(View)组件 39 2.1.1 视图组件与容器组件 39 2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面 44 2.1.3 在代码中控制UI界面 44 实例:用编程的方式开发UI界面 44 2.1.4 使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面 46 实例:简单图片浏览器 46 2.1.5 开发自定义View 47 实例:跟随手指的小球 48 2.2 第1组UI组件:布局管理器 49 2.2.1 线性布局 50 2.2.2 表格布局 52 实例:丰富的表格布局 53 2.2.3 帧布局 55 实例:霓虹灯效果 57 2.2.4 相对布局 58 实例:梅花布局效果 59 2.2.5 网格布局 60 实例:计算器界面 61 2.2.6 绝对布局 62 实例:登录界面 63 2.3 第2组UI组件:TextView及其子类 64 2.3.1 文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法 64 实例:不同颜色、字体、带链接的文本 67 实例:圆角边框、渐变背景的TextView 68 2.3.2 EditText的功能与用法 70 实例:用户友好的输入界面 70 2.3.3 按钮(Button)组件的功能与用法 72 实例:按钮、圆形按钮、带文字的图片按钮 72 2.3.4 使用9Patch图片作为背景 73 2.3.5 单选钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)的功能与用法 74 实例:利用单选钮、复选框获取用户信息 75 2.3.6 状态开关按钮(ToggleButton)和开关(Switch)的功能与用法 77 实例:动态控制布局 77 2.3.7 时钟(AnalogClock和TextClock)的功能与用法 79 实例:手机里的“劳力士” 79 2.3.8 计时器(Chronometer) 80 2.4 第3组UI组件:ImageView及其子类 81 实例:图片浏览器 83 实例:强大的图片按钮 86 实例:使用QuickContactBadge关联联系人 87 2.5 第4组UI组件:AdapterView及子类 88 2.6 第5组UI组件:ProgressBar及其子类 112 2.6.1 进度条(ProgressBar)的功能与用法 113 实例:显示在标题上的进度条 116 2.6.2 拖动条(SeekBar)的功能与用法 117 2.6.3 星级评分条(RatingBar)的功能与用法 118 2.7 第6组UI组件:ViewAnimator及其子类 120 实例:仿Android系统Launcher界面 120 实例:支持动画的图片浏览器 125 实例:自动播放的图片库 129 2.8 各种杂项组件 131 实例:带图片的消息提示 131 实例:选择您的生日 133 实例:用户选择日期、时间 135 实例:选择您意向的价格范围 137 实例:搜索 139 实例:通话记录界面 141 实例:可垂直和水平滚动的视图 144 实例:加薪通知 145 2.9 第7组UI组件:对话框 146 实例:多选列表项对话框 150 实例:自定义列表项对话框 151 实例:自定义View对话框 152 2.10 菜单 160 2.10.1 选项菜单和子菜单(SubMenu) 161 2.10.2 使用监听器来监听菜单事件 164 2.10.3 创建多选菜单项和单选菜单项 164 2.10.4 设置与菜单项关联的Activity 165 2.10.5 上下文菜单 166 2.10.6 使用XML文件定义菜单 167 实例:使用XML资源文件定义菜单 168 2.10.7 使用PopupMenu创建弹出式菜单 171 2.11 使用活动条(ActionBar) 173 2.11.1 启用ActionBar 173 2.11.2 使用ActionBar显示选项菜单项 174 2.11.3 启用程序图标导航 176 2.11.4 添加Action View 177 实例:“标题”上的时钟 177 2.11.5 使用ActionBar实现Tab导航 178 2.12 本章小结 187 第3章 Android的事件处理 188 3.1 Android事件处理概述 189 3.2 基于监听的事件处理 189 3.2.1 监听的处理模型 189 3.2.2 事件和事件监听器 192 实例:控制飞机移动 192 3.2.3 内部类作为事件监听器类 195 3.2.4 外部类作为事件监听器类 195 3.2.5 Activity本身作为事件监听器类 197 3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 197 3.2.7 直接绑定到标签 198 3.3 基于回调的事件处理 199 3.3.1 回调机制与监听机制 199 3.3.2 基于回调的事件传播 201 3.3.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件 202 实例:通过回调实现跟随手指的小球 203 3.4 响应系统设置的事件 204 3.5 Handler消息传递机制 208 3.6 异步任务(AsyncTask) 213 实例:使用异步任务执行下载 214 3.7 本章小结 217 第4章 深入理解Activity与Fragment 218 4.1 建立、配置和使用Activity 219 4.1.1 Activity 219 4.1.2 配置Activity 227 4.1.3 启动、关闭Activity 229 4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据 231 实例:用第二个Activity处理注册信息 232 4.1.5 启动其他Activity并返回结果 235 实例:用第二个Activity让用户选择信息 235 4.2 Activity的回调机制 239 4.3 Activity的生命周期与加载模式 240 4.4 Fragment详解 249 4.4.1 Fragment概述及其设计初衷 249 4.4.2 创建Fragment 250 实例:开发显示图书详情的Fragment 251 实例:创建ListFragment 253 4.4.3 Fragment与Activity通信 254 4.4.4 Fragment管理与Fragment事务 256 实例:开发兼顾屏幕分辨率的应用 257 4.5 Fragment的生命周期 260 4.6 本章小结 264 第5章 使用Intent和IntentFilter进行通信 265 5.1 Intent对象简述 266 5.2 Intent的属性及intent-filter配置 267 5.2.1 Component属性 267 5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置 269 5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity 273 实例:查看并获取联系人电话 274 实例:返回系统Home桌面 277 5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置 278 实例:使用Action、Data属性启动系统Activity 284 5.2.5 Extra属性 286 5.2.6 Flag属性 286 5.3 使用Intent创建Tab页 287 5.4 本章小结 288 第6章 Android应用的资源 289 6.1 应用资源概述 290 6.1.1 资源的类型以及存储方式 290 6.1.2 使用资源 291 6.2 字符串、颜色、尺寸资源 293 6.2.1 颜色值的定义 293 6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件 294 6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源 295 6.3 数组(Array)资源 298 6.4 使用Drawable资源 300 实例:高亮显示正在输入的文本框 301 实例:定制拖动条的外观 303 实例:椭圆形、渐变背景的文本框 305 实例:徐徐展开的风景 306 6.5 属性动画(Property Animation)资源 310 实例:不断渐变的背景色 311 6.6 使用原始XML资源 312 6.6.1 定义原始XML资源 312 6.6.2 使用原始XML文件 313 6.7 使用布局(Layout)资源 314 6.8 使用菜单(Menu)资源 315 6.9 样式(Style)和主题(Theme)资源 315 6.10 属性(Attribute)资源 318 6.11 使用原始资源 321 6.12 国际化和资源自适应 323 6.13 自适应不同屏幕的资源 329 6.14 本章小结 332 第7章 图形与图像处理 333 7.1 使用简单图片 334 7.1.1 使用Drawable对象 334 7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 334 7.2 绘图 337 实例:采用双缓冲实现画图板 344 实例:弹球游戏 348 7.3 图形特效处理 351 7.3.1 使用Matrix控制变换 351 实例:移动游戏背景 353 7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像 355 实例:可揉动的图片 356 7.3.3 使用Shader填充图形 358 7.4 逐帧(Frame)动画 360 实例:在指定点爆炸 362 7.5 补间(Tween)动画 364 实例:蝴蝶飞舞 368 7.6 属性动画 373 实例:大珠小珠落玉盘 379 7.7 使用SurfaceView实现动画 383 实例:基于SurfaceView开发示波器 386 7.8 本章小结 388 第8章 Android数据存储与IO 389 8.1 使用SharedPreferences 390 实例:记录应用程序的使用次数 393 8.2 File存储 393 实例:SD卡文件浏览器 399 8.3 SQLite数据库 402 实例:英文生词本 412 8.4 手势(Gesture) 415 实例:通过手势缩放图片 417 实例:通过手势实现翻页效果 419 8.5 自动朗读(TTS) 427 8.6 本章小结 429 第9章 使用ContentProvider实现数据共享 431 9.1 数据共享标准:ContentProvider 432 9.2 开发ContentProvider 435 9.3 操作系统的ContentProvider 446 9.4 监听ContentProvider的数据改变 455 9.5 本章小结 457 第10章 Service与BroadcastReceiver 458 10.1 Service简介 459 10.2 电话管理器(TelephonyManager) 470 实例:获取网络和SIM卡信息 470 实例:监听手机来电 472 10.3 短信管理器(SmsManager) 473 实例:发送短信 473 实例:短信群发 474 10.4 音频管理器(AudioManager) 477 10.4.1 AudioManager简介 477 实例:使用AudioManager控制手机音频 477 10.5 振动器(Vibrator) 479 10.5.1 Vibrator简介 479 10.5.2 使用Vibrator控制手机振动 479 10.6 手机闹钟服务(AlarmManager) 480 10.6.1 AlarmManager简介 480 10.6.2 设置闹钟 481 实例:定时更换壁纸 483 10.7 接收广播消息 485 实例:基于Service的音乐播放器 490 10.8 接收系统广播消息 495 实例:开机自动运行的Service 495 实例:短信提醒 496 实例:手机电量提示 497 10.9 本章小结 498 第11章 多媒体应用开发 499 11.1 音频和视频的播放 500 11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 500 11.1.2 音乐特效控制 503 11.1.3 使用SoundPool播放音效 511 11.1.4 使用VideoView播放视频 513 11.1.5 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 515 11.2 使用MediaRecorder录制音频 518 实例:录制音乐 519 11.3 控制摄像头拍照 521 实例:录制生活短片 530 第12章 OpenGL与3D开发 537 12.1 3D图形与3D开发的基本知识 538 12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 539 12.3 绘制2D图形 540 12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES 540 12.3.2 绘制平面上的多边形 542 12.3.3 旋转 548 12.4 绘制3D图形 550 12.4.1 构建3D图形 550 12.4.2 应用纹理贴图 554 12.5 本章小结 559 第13章 Android网络应用 560 13.1 基于TCP协议的网络通信 561 13.2 使用URL访问网络资源 573 13.3 使用HTTP访问网络 580 13.4 Android增强的WebView 590 实例:迷你浏览器 590 13.5 使用Web Service进行网络编程 595 13.6 本章小结 601 第14章 管理Android手机桌面 602 14.1 管理手机桌面 603 14.2 改变手机壁纸 604 实例:蜿蜒壁纸 605 14.3 通过程序添加快捷方式 609 14.4 管理桌面控件 611 实例:液晶时钟 614 14.5 本章小结 620 第15章 传感器应用开发 621 15.1 利用Android的传感器 622 15.2 Android的常用传感器 624 15.2.1 方向传感器 624 15.2.2 陀螺仪传感器 625 15.2.3 磁场传感器 625 15.2.4 重力传感器 625 15.2.5 线性加速度传感器 626 15.2.6 温度传感器 626 15.2.7 光传感器 626 15.2.8 压力传感器 626 15.2.9 心率传感器 629 15.3 传感器应用案例 630 实例:指南针 630 实例:水平仪 631 15.4 本章小结 636 第16章 GPS应用开发 637 16.1 支持GPS的核心API 638 16.2 获取LocationProvider 640 16.3 获取定位信息 642 16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 642 16.3.2 获取定位数据 642 16.4 临近警告 644 16.5 本章小结 646 第17章 整合高德Map服务 647 第18章 合金弹头 670 第19章 电子拍卖系统 711

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