针对DriectX中的粒子特效进行分析和详细的解析,是阅读报告
本文针对操作系统中文件管理的散列算法,包括定义、应用。
本文针对.x文件中的骨骼动画原理和骨骼动画的不同而进行的分析。
本文从操作系统进程调度算分中选取四个进行比较,同事还有自己对于各算法的使用心得。
利用VC6.0绘制直线的三种算法,在界面中能够分别用三种算法绘制直线,分别是中点绘制,DDA绘制,Bresham绘制
是利用DriectX中的地形绘制,天空盒绘制,加载网格模型,三部分中合起来制作的简单的三维场景的绘制,还能实现摄像机的漫游。
是基于VC6.0的包围体碰撞检测,也利用了构建剖分数的原理,是的物体在碰撞时现实是哪一部分碰撞