• 粒子特效专题

    针对DriectX中的粒子特效进行分析和详细的解析,是阅读报告

    0
    60
    41KB
    2013-06-06
    0
  • 哈希算法(散列)

    本文针对操作系统中文件管理的散列算法,包括定义、应用。

    0
    239
    54KB
    2013-06-06
    31
  • .x文件的认识

    本文针对.x文件中的骨骼动画原理和骨骼动画的不同而进行的分析。

    0
    61
    22KB
    2013-06-06
    9
  • 操作系统算法比较

    本文从操作系统进程调度算分中选取四个进行比较,同事还有自己对于各算法的使用心得。

    0
    111
    49KB
    2013-06-06
    0
  • 简单的直线绘制

    利用VC6.0绘制直线的三种算法,在界面中能够分别用三种算法绘制直线,分别是中点绘制,DDA绘制,Bresham绘制

    0
    72
    1.86MB
    2013-05-20
    7
  • 构造简单三维场景

    是利用DriectX中的地形绘制,天空盒绘制,加载网格模型,三部分中合起来制作的简单的三维场景的绘制,还能实现摄像机的漫游。

    4
    112
    7.28MB
    2013-05-20
    0
  • 碰撞检测压缩包

    是基于VC6.0的包围体碰撞检测,也利用了构建剖分数的原理,是的物体在碰撞时现实是哪一部分碰撞

    4
    68
    4.49MB
    2013-05-20
    0
关注 私信
上传资源赚积分or赚钱