使用stage3D的例子TeaPot
在Flash CS5中使用最新flash Player 11 的stage3D API的一个例子
Ubuntu11.10已经发布好久了,最近装了。但是联网是个问题,iNodeClient客户端简单易用。
在Ajax 和微软WPF 袭来之前,Macromedia 率先推出基Flash的RIA解决方案,用于创建具有桌面程序富有交互和多功能Web应用程序,我们称之为“Rich Internet Application”。现在,新东家Adobe 更是赋予了Flash超越Web之能力,使之成为完整的开发环境。 除了理论,本书来源于实际ActionScript应用,超过300个解决方法用于解决各种编写代码中遇 到的问题。比如: 检测用户Flash 播放器版本或操作系统 开发自定义类 数据和类型格式化 字符串的使用 开发用户界面组件 声音和视频的使用 使用Flash Remoting and web services 实现远程过程调用 读取,发送和搜索XML数据 更多。。。。。。
很基础很本质的东西,非常值得一读。 Part I. ActionScript from the Ground Up 1. Core Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Tools for Writing ActionScript Code 3 Flash Client Runtime Environments 4 Compilation 5 Quick Review 6 Classes and Objects 6 Creating a Program 8 Packages 9 Defining a Class 11 Virtual Zoo Review 13 Constructor Methods 14 Creating Objects 16 Variables and Values 19 Constructor Parameters and Arguments 24 Expressions 26 Assigning One Variable’s Value to Another 28 An Instance Variable for Our Pet 30 Instance Methods 31 Members and Properties 42 Virtual Zoo Review 42 Break Time! 43
目录 1 MFC概述….............................................................................................................1 2 MFC和WIN32………………………………………………………………………………5 3 CObject类………………………………………………………………………………..…19 4 消息映射的实现……………………………………………………………………………..27 5 MFC对象的创建…………………………………………………………………………….55 6 应用程序的退出……………………………………………………………………………..85 7 MFC的DLL………………………………………………………………………………….88 8 MFC的进程和线程………………………………………………………………………….94 9 MFC的状态…………………………………………………………………………………103 10 内存分配方式和调试方式………………………………………………………………..128 11 MFC下的文件类…………………………………………………………………………..133 12 对话框和对话框类CDialog……………………………………………………………..139 13 MFC工具条和状态栏……………………………………………………………………..160 14 SOCKET类的设计和实现…………………………………………………………………189