实时照片质量无限海水,使用OpenGL。
实时照片质量无限海水,使用OpenGL。 项目提供并使用了AntTweakBar图形用户接口(GUI) 具体效果见预览图。 Ocean lighting algorithm: "Real-time Realistic Ocean Lighting using Seamless Transitions from Geometry to BRDF" Eric Bruneton, Fabrice Neyret, Nicolas Holzschuch Euro graphics 2010 Ocean surface synthesized by FFT: "Simulating Ocean Water", J. Tessendorf, SIGGRAPH course notes, 2005.