OpenSceneGraph快速入门指导PDF
OpenSceneGraph快速入门指导书籍。中文版。
用于数字图像处理测试BMP/JPG图片,图片的宽、高为2的整数幂大小。里边包含基本的Lena、照相师等。也有用于直方图均衡化的fog照片。有灰度图片也有彩色图片。
该资源提供了BMP格式图像转JPEG格式图像的函数,在数字图像处理后,进行图像输出时会用得到,非常方便。不依赖于其他框架,纯C语言实现。
这是Frank Luna进行骨骼蒙皮动画教学的代码,里边使用了HLSL,通过效果文件实现骨骼动画,并且在程序运行时显示帧数。 对学习3D的同学会有所帮助。
非常经典的一本DirectX的书籍。本教程内容绝大部分来自Frank D. Luna 所著的《Introduction to3D Game Programming with DirectX 9.0》
主要为大家提供立方体的顶点数组,及基本的图形绘制方法。一个很基础的openGL程序。这个立方体是通过画12条棱线得到的。程序中还对该立方体进行了旋转和平移。
可通过演示程序加强对openGL中的 fog\lighmaterial\projection\shapes\texture\transformation的理解。