用Java实现图形用户界面(Graphics User Interface)swing
图形用户界面(Graphics User Interface):是指用图形化的方式实现用户与计算机之间的交互。通过图形的方式,借助于菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,方便用户向计算机发出命令,启动程序,并将程序运行的结果以图形化的方式显示给用户。
图形用户界面(Graphics User Interface):是指用图形化的方式实现用户与计算机之间的交互。通过图形的方式,借助于菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,方便用户向计算机发出命令,启动程序,并将程序运行的结果以图形化的方式显示给用户。
图形用户界面(Graphics User Interface):是指用图形化的方式实现用户与计算机之间的交互。通过图形的方式,借助于菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,方便用户向计算机发出命令,启动程序,并将程序运行的结果以图形化的方式显示给用户。
所有的计算机应用程序都要存储信息和检索信息。 三个基本要求: 能够存储大量的信息 长期保存信息 可以共享信息 解决问题: 把信息以文件的形式存储在磁盘或其他外部介质上。 透明存取:不必了解文件的物理结构和查找方法等,只需给出文件名,文件系统会自动地完成对给定文件名相关的操作。
并发执行也可以理解为:一组在逻辑上互相独立的程序或程序段在执行过程中,其执行时间在客观上互相重叠,即一个程序段的执行尚未结束,另一个程序段的执行已经开始的执行方式。两种方式:多道程序的并发;某道程序中n个程序段的并发。
介质类型:磁盘、磁带、光盘 物理块:文件系统中,存储设备常划分为若干大小相等的物 理块,并对块统一编号 以块为单位进行信息的存储、传输和分配。 磁带 永久保存大容量数据 顺序存取设备(存取速度慢,主要用于后备存储) 磁盘 直接(随机)存取设备 存放磁盘任一物理块的时间不依赖于物理块的具体位置
空闲让进:若临界资源处于空闲状态,允许有进入请求进程立即进入临界区访问 忙则等待:若临界资源正被访问,其它进程必须等待 有限等待:必须保证要求访问临界资源的进程在有效的时间内进入临界区访问,以免“死等” 让权等待:当进程不能进入临界区时,应释放处理机,以免进程陷入“忙等”
全体基本表构成数据库的全局逻辑模式。 视图是从一个或几个基本表导出的表,它本身不独立存储在数据 库中,即数据库中只存储视图的定义而不存储对应的数据,因此 视图是一个虚表。视图和部分基本表构成数据库的外模式。 基本表是本身独立存在的表,一个(或多个)基本表对应一个存 储文件,一个表可以带若干索引,索引也存放在存储文件中。 存储文件的结构组成了关系数据库的内模式