• xcode11 和xcode10 下 ios13.7真机开发包

    xcode10和xcode11下真机测试ios13.7开发包,安装方法可以看我其他的博客中有介绍,也可以下载其他的包使用

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    2020-09-28
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  • ios13真机支持文件

    这是一个ios13的开发包真机支持文件,使用方法可以看我的博客中有介绍具体的方法,可以在低版本的xcode中真机测试,不用再升级xcode了

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    2019-09-23
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  • ios12.4开发包.zip

    下载ios12.4开发包进行配置 ,详细步骤在 https://blog.csdn.net/chenqiangblock/article/details/83616075 这个链接下有详细的步骤,进行配置,

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    2019-08-29
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  • ios12.1 真机开发包支持文件

    ios12.1的真机开发包支持文件,下载添加到xcode中,即可实现对低版本xcode支持当前对用的高版本ios系统

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    2018-11-01
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  • ios12 真机支持文件

    ios12的真机支持文件开发包,按照博客内容添加到相应的位置,博客中有介绍方法,可以看下我其他的博客内容

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    2018-09-19
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  • ios11.4支持文件

    添加ios11.4的支持文件,添加方法我写在博客中了,可以按步骤进行添加支持包 1.https://blog.csdn.net/chenqiangblock/article/details/81480439

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    2018-08-07
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  • 图片浏览器,gif浏览,缩放

    1.图片浏览,根据图片的大小适应,浏览长图 2.多张图片左右滑动浏览 3.图片的缩放 4.显示gif图片并播放

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    2018-06-14
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  • 使用FFmpeg解码h264直播视屏流,使用openGL渲染

    1.使用FFmpeg解码,通过修改FFMpeg参数,解决打开首帧慢的问题,2s内既能打开视屏 2.通过多线程的操作,解决解码渲染过程中对应用流畅度的影响 3.代码中提供转图片显示和openGL渲染两种显示格式,只需要轻微的改动即可,操作方便 4.使用时需要首先在工程中集成FFMpeg,编译FFMpeg代码可以在我的博客中找得到 5.README中已经写出转为图片显示和转为openGL渲染两种方式如何修改的代码, 6.CQMoveView为FFMpeg解码代码,openglView为openGL渲染代码,使用方式都在ReadMe中

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    2018-05-21
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  • swift实现自定义流水布局

    自定义流水布局实现,更具图片大小显示图片,通过代理方法传入列数宽高自适应,有演示demo,注释中写了参数的意义

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    2018-03-24
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  • cqMovieView

    使用FFmpeg解码rtsp流,解码YUV转为image显示,我将线程优化后,不会阻塞主线程,实现解码过程可控,可以了解学习视频解码过程

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    2017-12-18
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  • 笔耕不辍

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