• 程序员面试宝典-第三版(高清带目录)

    第1部分 求职过程  章 应聘求职   1.1 渠道   1.2 流程  第2章 简历书写   2.1 简历注意事项   2.2 简历模板  第3章 求职五步曲   3.1 笔试   3.2 电话面试   3.3 面试   3.4 签约   3.5 违约  第4章 职业生涯发展规划   4.1 缺乏工作经验的应届毕业生   4.2 更换工作的程序员们   4.3 快乐的工作 第2部分 C/C 程序设计  第5章 程序设计基本概念   5.1 赋值语句   5.2 i   5.3 编程风格   5.4 类型转换   5.5 运算符问题   5.6 a、b交换   5.7 C和C 的关系   5.8 程序设计的其他问题  第6章 预处理、const与sizeof   6.1 宏定义   6.2 const   6.3 sizeof   6.4 内联函数和宏定义  第7章 指针与引用   7.1 指针基本问题   7.2 传递动态内存   7.3 函数指针   7.4 指针数组和数组指针   7.5 迷途指针   7.6 指针和句柄  第8章 循环、递归与概率   8.1 递归基础知识   8.2 典型递归问题   8.3 循环与数组问题   8.4 螺旋队列问题   8.5 概率  第9章 STL模板与容器   9.1 向量容器   9.2 泛型编程   9.3 模板  0章 面向对象   10.1 面向对象的基本概念   10.2 类和结构   10.3 成员变量   10.4 构造函数和析构函数   10.5 拷贝构造函数和赋值函数   10.6 多态的概念   10.7 友元  1章 继承与接口   11.1 覆盖   11.2 私有继承   11.3 虚函数继承和虚继承   11.4 多重继承   11.5 检测并修改不适合的继承   11.6 纯虚函数   11.7 运算符重载与RTTI  2章 位运算与嵌入式编程   12.1 位制转换   12.2 嵌入式编程   12.3 static 第3部分 数据结构和设计模式 第4部分 操作系统、数据库和网络 第5部分 综合面试题 附录A 面试经历总结

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  • WINDOWS核心编程 第五版 源代码

    WINDOWS核心编程 第五版 源代码 WINDOWS核心编程 第五版 源代码

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  • WINDOWS核心编程 第五版 高清扫描版(带完整目录)

    《Windows核心编程(第5版)》是为打算理解Windows的C和C++程序员精心设计的,作为Windows开发人员的必备参考。第5版全面覆盖WindowsXP,WindowsVista和WindowsServer2008中的170个新增函数和Windows特性。书中还讲解了Windows系统如何使用这些特性,我们开发的应用程序又如何充分使用这些特性,如何自行创建新的特性。   《Windows核心编程(第5版)》重要主题:   如何为32位和64位Windows系统构建和实现应用程序;   如何新建和处理进程与作业;   如何调度.管理、同步和销毁线程;   如何通过I/O完成端口执行同步和异步设备I/O操作;   如何使用虚拟内存、内存映射文件和堆之类的各种技术来分配内存;   如何处理默认调拨的线程栈物理存储;   如何为延迟加载、API拦截和进程注入构建DLL;   如何使用结构化异常处理、Windows错误恢复和应用程序重启等机制。 目录: 第1部分 必备知识 第1章 错误处理 1.1 定义自己的错误代码 1.2 ErrorShow示例程序 第2章 字符和字符串处理 2.1 字符编码 2.2 ANSI字符和Unicode字符与字符串数据类型 2.3 Windows中的Unicode函数和ANSI函数 2.4 C运行库中的Unicode函数和ANSI函数 2.5 C运行库中的安全字符串函数 2.5.1 初识新的安全字符串函数 2.5.2 在处理字符串时如何获得更多控制 2.5.3 Windows字符串函数 2.6 为何要用Unicode 2.7 推荐的字符和字符串处理方式 2.8 Unicode与ANSI字符串转换 2.8.1 导出ANSI和Unicode DLL函数 2.8.2 判断文本是ANSI还是Unicode 第3章 内核对象 3.1 何为内核对象 3.1.1 使用计数 3.1.2 内核对象的安全性 3.2 进程内核对象句柄表 3.2.1 创建一个内核对象 3.2.2 关闭内核对象 3.3 跨进程边界共享内核对象 3.3.1 使用对象句柄继承 3.3.2 改变句柄的标志 3.3.3 为对象命名 3.3.4 终端服务命名空间 3.3.5 专有命名空间 3.3.5 复制对象句柄 第Ⅱ部分 工作机制 第4章 进程 4.1 编写第一个Windows应用程序 4.1.1 进程实例句柄 4.1.2 进程前一个实例的句柄 4.1.3 进程的命令行 4.1.4 进程的环境变量 4.1.5 进程的关联性 4.1.6 进程的错误模式 4.1.7 进程当前所在的驱动器和目录 4.1.8 进程的当前目录 4.1.9 系统版本 4.2 CreateProcess函数 4.2.1 pszApplicationName和pszCommandLine参数 4.2.2 psaProcess,psaThread和bInheritHandles参数 4.2.3 fdwCreate参数 4.2.4 pvEnvironment参数 4.2.5 pszCurDir参数 4.2.6 psiStartInfo参数 4.2.7 ppiProcInfo参数 4.3 终止进程 4.3.1 主线程的入口点函数返回 4.3.2 ExitProcess函数 4.3.3 TerminateProcess函数 4.3.4 当进程中的所有线程终止时 4.3.5 当进程终止运行时 4.4 子进程 4.5 管理员以标准用户权限运行时 4.5.1 自动提升进程的权限 4.5.2 手动提升进程的权限 4.5.3 何为当前权限上下文 4.5.4 枚举系统中正在运行的进程 4.5.5 Process Information示例程序 第5章 作业 5.1 对作业中的进程施加限制 5.2 将进程放入作业中 5.3 终止作业中的所有线程查询作业统计信息 5.4 作业通知 5.6 Job Lab示例程序 第6章 线程基础 6.1 何时创建线程 6.2 何时不应该创建线程 6.3 编写第一个线程函数 6.4 CreateThread函数 6.4.1 psa参数 6.4.2 cbStackSize参数 6.4.3 pfnStartAddr和pvParam参数 6.4.4 dwCreateFlags 6.4.5 pdwThreadID7 6.5 终止运行线程 6.5.1 线程函数返回 6.5.2 ExitThread函数 6.5.3 TerminateThread函数 6.5.4 进程终止运行时 6.5.5 线程终止运行时 6.6 线程内幕 6.7 C/C++运行库注意事项 6.7.1 用_beginthreadex而不要用CreateThread创建线程 6.7.2 绝对不应该调用的C/C++运行库函数 6.8 了解自己的身份 6.8.1 将伪句柄转换为真正的句柄 第7章 线程调度、优先级和关联性 7.1 线程的挂起和恢复 7.2 进程的挂起和恢复 7.3 睡眠 7.4 切换到另一个线程 7.5 在超线程CPU上切换到另一个线程 7.6 线程的执行时间 7.7 在实际上下文中谈CONTEXT结构 7.8 线程优先级 7.9 从抽象角度看优先级 7.10 优先级编程 7.10.1 动态提升线程优先级 7.10.2 为前台进程微调调度程序 7.10.3 调度I/O请求优先级 7.10.4 Scheduling Lab 示例程序 7.11 关联性 第8章 用户模式下的线程同步 8.1 原子访问:Interlocked系列函数 8.2 高速缓存行 8.3 高级线程同步需要避免使用的一种方法 8.4 关键段 8.4.1 关键段:细节 8.4.2 关键段和旋转锁 8.4.3 关键段和错误处理 8.5 Slim读/写锁 8.6 条件变量 8.6.1 Queue示例程序 8.6.2 在停止线程时的死锁问题 8.6.3 一些有用的窍门和技巧 第9章 用内核对象进行线程同步 9.1 等待函数 9.2 等待成功所引起的副作用 9.3 事件内核对象 9.4 可等待的计时器内核对象 9.4.1 让可等待的计时器添加APC调用 9.4.2 计时器的剩余问题 9.5 信号量内核对象 9.6 互斥量内核对象 9.6.1 遗弃问题 9.6.2 互斥量与关键段的比较 9.6.3 Queue示例程序 9.7 线程同步对象速查表 9.8 其他的线程同步函数 9.8.1 异步设备I/O 9.8.2 WaitForInputIdle函数 9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects(Ex)函数 9.8.4 WaitForDebugEvent函数 9.8.5 SignalObjectAndWait函数 9.8.6 使用等待链遍历API来检测死锁 第10章 同步设备I/O与异步设备I/O 10.1 打开和关闭设备细看CreateFile函数 10.2 使用文件设备 10.2.1 取得文件的大小 10.2.2 设置文件指针的位置 10.2.3 设置文件尾 10.3 执行同步设备I/O 10.3.1 将数据刷新至设备 10.3.2 同步I/O的取消 10.4 异步设备I/O基础 10.4.1 OVERLAPPED结构 10.4.2 异步设备I/O的注意事项 10.4.3 取消队列中的设备I/O请求 10.5 接收I/O请求完成通知 10.5.1 触发设备内核对象 10.5.2 触发事件内核对象 10.5.3 可提醒I/O 10.5.4 I/O完成端口 10.5.5 模拟已完成的I/O请求 第11章 Windows线程池 11.1 情形1:以异步方式调用函数 11.1.1 显式地控制工作项 11.1.2 Batch示例程序 11.2 情形2:每隔一段时间调用一个函数 11.3 情形3:在内核对象触发时调用一个函数 11.4 情形4:在异步I/O请求完成时调用一个函数 11.5 回调函数的终止操作 11.5.1 对线程池进行定制 11.5.2 得体地销毁线程池:清理组 第12章 纤程 第Ⅲ部分 内存管理 第13章 Windows内存体系结构 13.1 进程的虚拟地址空间 13.2 虚拟地址空间的分区 13.2.1 空指针赋值分区 13.2.2 用户模式分区 13.3 地址空间中的区域 13.4 给区域调拨物理存储器 13.5 物理存储器和页交换文件 13.6 页面保护属性 13.6.1 写时复制 13.6.2 一些特殊的访问保护属性标志 13.7 实例分析 13.8 数据对齐的重要性 第14章 探索虚拟内存 14.1 系统信息 14.2 虚拟内存状态 14.3 NUMA机器中的内存管理 14.4 确定地址空间的状态 14.4.1 VMQuery函数 14.4.2 示例程序:虚拟内存映射 第15章 在应用程序中使用虚拟内存 15.1 预订地址空间区域 15.2 给区域调拨物理存储器 15.3 同时预订和调拨物理存储器 15.4 何时调拨物理存储器 15.5 撤销调拨物理存储器及释放区 15.5.1 何时撤销调拨物理存储器 15.5.2 虚拟内存分配示例程序 15.6 改变保护属性 15.7 重置物理存储器的内容 15.8 地址窗口扩展 第16章 线程栈 16.1 C/C++运行库的栈检查函数 16.2 Summation示例程序 第17章 内存映射文件 17.1 映射到内存的可执行文件和DLL 17.1.1 同一个可执行文件或DLL的多个实例不会共享静态数据 17.1.2 在同一个可执行文件或DLL的多个实例间共享静态数据 17.1.3 Application Instances示例程序 17.2 映射到内存的数据文件 17.2.1 方法1:一个文件,一块缓存 17.2.2 方法2:两个文件,一块缓存 17.2.3 方法3:一个文件,两块缓存 17.2.4 方法4:一个文件,零个缓存 17.3 使用内存映射文件 17.3.1 第1步:创建或打开文件内核对象 17.3.2 第2步:创建文件映射内核对象 17.3.3 第3步:将文件的数据映射到进程的地址空间 17.3.4 第4步:从进程的地址空间撤销对文件数据的映射 17.3.5 第5步和第6步:关闭文件映射对象和文件对象 17.6 File Reverse示例程序 17.7 用内存映射文件来处理大文件 17.8 内存映射文件和一致性 17.9 给内存映射文件指定基地址 17.10 内存映射文件的实现细节 第18章 堆 18.1 进程的默认堆 18.2 为什么要创建额外的堆 18.2.1 对组件进行保护 18.2.2 更有效的内存管理 18.2.3 使内存访问局部化 18.2.4 避免线程同步的开销 18.2.5 快速释放 18.3 如何创建额外的堆 18.3.1 从堆中分配内存块 18.3.2 调整内存块的大小 18.3.3 获得内存块的大小 18.3.4 释放内存块 18.3.5 销毁堆 18.3.6 在C++中使用堆 18.4 其他堆函数 第Ⅳ部分 动态链接库 第19章 DLL基础 19.1 DLL和进程的地址空间 19.2 纵观全局 19.2.1 构建DLL模块 19.2.2 构建可执行模块 19.2.3 运行可执行模块 第20章 DLL高级技术 20.1 DLL模块的显式载入和符号链接 20.1.1 显式地载入DLL模块 20.1.2 显式地卸载DLL模块 20.1.3 显式地链接到导出符号 20.2 DLL的入口点函数 20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知 20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知 20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知 20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知 20.2.5 DllMain的序列化调用 20.2.6 DllMain和C/C++运行库 20.3 延迟载入DLL 20.4 函数转发器 20.5 已知的DLL 20.6 DLL重定向 20.7 模块的基地址重定位 20.8 模块的绑定 第21章 线程局部存储区 21.1 动态TLS 21.2 静态TLS0 第22章 DLL注入和API拦截 22.1 DLL注入的一个例子 22.2 使用注册表来注入DLL 22.3 使用Windows挂钩来注入DLL 22.4 使用远程线程来注入DLL 22.4.1 Inject Library示例程序 22.4.2 Image Walk DLL 22.5 使用木马DLL来注入DLL 22.6 把DLL作为调试器来注入 22.7 使用CreateProcess来注入代码 22.8 API拦截的一个例子9 22.8.1 通过覆盖代码来拦截API0 22.8.2 通过修改模块的导入段来拦截API 22.8.3 Last MessageBox Info示例程序 第Ⅴ部分 结构化异常处理 第23章 终止处理程序 第24章 异常处理程序与软件异常 24.1 通过实例理解异常过滤程序和异常处理程序 24.1.1 Funcmeister1函数 24.1.2 Funcmeister2函数 24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER1 24.2.1 一些有用的例子 24.2.2 全局展开 24.2.3 停止全局展开 24.3 EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION 24.4 EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH0 24.5 GetExceptionCode2 24.6 GetExceptionInformation6 24.7 软件异常 第25章 未处理异常、向量化异常处理与C++异常 25.1 UnhandledExceptionFilter函数详解 25.2 即时调试 25.3 电子表格示例程序 25.4 向量化异常和继续处理程序 25.5 C++异常与结构化异常的比较 25.6 异常与调试器 第26章 错误报告与应用程序恢复 26.1 Windows错误报告控制台 26.2 可编程的Windows错误报告 26.3 对进程中所有的问题报告进行定制 26.4 问题报告的创建与定制 26.4.1 创建一个自定义的问题报告 26.4.2 设置报告参数:WerReportSetParameter 26.4.3 将小型转储文件放入报告:WerReportAddDump8 26.4.4 将任意文件放入报告:WerReportAddFile9 26.4.5 修改对话框文本:WerReportSetUIOption0 26.4.6 提交错误报告:WerReportSubmit0 26.4.7 关闭问题报告:WerReportCloseHandle 26.4.8 Customized WER示例程序 26.5 应用程序的自动重启与恢复 26.5.1 应用程序的自动重启 26.5.2 对应用程序恢复的支持 第Ⅵ部分 附录A 构建环境 附录B 消息处理宏、子控件宏和API宏 索引

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