第一部分 传统网络API 第1章 NetBIOS 第2章 重定向器 第3章 邮槽 第4章 命名管道 第二部分 Winsock API 第5章 网络原理和协议 第6章 地址家族和名字解析 第7章 Winsock基础 第8章 Winsock I/O方法 第9章 套接字选项和I/O控制命令 第10章 名字注册和解析 第11章 多播 第12章 常规服务质量 第13章 原始套接字 第14章 Winsock 2服务提供者接口 第15章 微软Visual Basic Winsock控件 第三部分 远程访问服务 第16章 RAS客户机 第四部分 附录录录
第1 章概述 第2 章链路层 第3 章IP :网际协议 第4 章ARP :地址解析协议 第5 章RARP :逆地址解析协议 第6 章ICMP :Internet 控制报文协议 第7 章Ping 程序 第8 章Traceroute 程序 第9 章IP 选路 第10 章动态选路协议 第11 章UDP :用户数据报协议 第12 章广播和多播 第13 章IGMP :Internet 组管理协议 第14 章DNS :域名系统 第15 章TFTP :简单文件传送协议 第16 章BOOTP :引导程序协议 第17 章TCP :传输控制协议 第18 章TCP 连接的建立与终止 第19 章TCP 的交互数据流 第20 章TCP 的成块数据流 第21 章TCP 的超时与重传 第22 章TCP 的坚持定时器 第23 章TCP 的保活定时器 第24 章TCP 的未来和性能 第25 章SNMP: 简单网络管理协议 第26 章Telnet 和Rlogin :远程登录 第27 章FTP :文件传送协议 第28 章SMTP: 简单邮件传送协议 第29 章网络文件系统 第30 章其他的TCP/IP 应用程序 附录
电脑史话(新版)顾名思义 对电脑历史的介绍
Windows操作系统天书 文件,优化,注册表等等的介绍
本书介绍了在Microsoft Windows 98、Microsoft Windows NT 4.0和Windows NT 5.0下程序写作的方法。这些程序用C语言编写并使用原始的Windows Application Programming Interface(API)。如在本章稍后所讨论的,这不是写作Windows程序的唯一方法。然而,无论最终您使用什么方式写作程序,了解Windows API都是非常重要的。
visual assist 编程小助手,让编程更简单
1_MFC概述 2_MFC和Win32 3_CObject类 4_消息映射的实现 5_MFC对象的创建 6_应用程序的退出 7_MFC的DLL 8_MFC的进程和线程
·条款一:指针与引用的区别 ·条款二:尽量使用C++风格的类型转换 ·条款三:不要使用多态性数组 ·条款四:避免无用的缺省构造函数 ·条款五:谨慎定义类型转换函数 ·条款六:自增(increment)、自减(decrement)操作符前缀形式与后缀形式的区别 ·条款七:不要重载&&,||, or , ·条款八:理解各种不同含义的new和delete ·条款九:使用析构函数防止资源泄漏 ·条款十:在构造函数中防止资源泄漏 ·条款十一:禁止异常信息(exceptions)传递到析构函数外 ·条款十二:理解“抛出一个异常”与“传递一个参数”或“调用一个虚函数”间的差异 ·条款十三:通过引用(reference)捕获异常 ·条款十四:审慎使用异常规格(exception specifications) ·条款十五:了解异常处理的系统开销 ·条款十六:牢记80-20准则(80-20 rule) ·条款十七:考虑使用lazy evaluation(懒惰计算法) ·条款十八:分期摊还期望的计算 ·条款十九:理解临时对象的来源 ·条款二十:协助完成返回值优化 ·条款二十一:通过重载避免隐式类型转换 ·条款二十二:考虑用运算符的赋值形式(op=)取代其单独形式(op) ·条款二十三:考虑变更程序库 ·条款二十四:理解虚拟函数、多继承、虚基类和RTTI所需的代价 ·条款二十五:将构造函数和非成员函数虚拟化 ·条款二十六:限制某个类所能产生的对象数量 ·条款二十七:要求或禁止在堆中产生对象 ·条款二十八:灵巧(smart)指针 (貌似不够,将就一下吧)
Effective C++ 2ed C++名著
作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口,Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。本书首先对Win32 API函数做完整的概述;然后收录五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务;在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。