PESocket.zip
一个提供服务器和客户端进行网络通信的底层代码,可以拿来开发unity的多人联机网络游戏,可以参考我的博客《Unity2017服务器端与客户端之完整通信实现案例》进行一个很好的应用。
一个提供服务器和客户端进行网络通信的底层代码,可以拿来开发unity的多人联机网络游戏,可以参考我的博客《Unity2017服务器端与客户端之完整通信实现案例》进行一个很好的应用。
服务端要求:要求实现如下远程方法,实现对登录提交的用户名密码进行远程校验。 public Boolean CheckLogin(String username, String password) 服务端代码要求连接Mysql数据库进行数据校验; 客户端要求:用RMI技术进行远程过程调用实现登录过程。根据远程返回值分别进入“登录成功”或“登录失败”提示信息或页面。
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