• Paint in 3D V1.9.3

    用 Paint in 3D 绘制所有物体 - 在游戏内和编辑器里。所有功能已经过深度优化,在WebGL、移动端、VR 以及更多平台用起来都非常好用!

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    2020-09-01
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  • Lean Touch V2.1.5

    Lean Touch +是流行的Lean Touch的扩展,增加了大量的新组件和演示场景。这些使您可以快速将触摸控件添加到游戏中-无需代码!只需选择所需的组件,自定义设置,即可在Android,iOS和台式机上享受一致的控件!

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    2020-09-01
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  • MEC Threaded V3.08.0

    此软件包是“More Effective Coroutines”的升级,它使您可以使用与以前相同的yield return语法在主线程和外部线程之间来回切换。 通过允许您编写一个协程,该协程可以收集所需的所有数据,然后切换到一个单独的线程以对该数据执行操作,从而克服了线程的限制。线程被自动合并,避免了很多混乱的线程。 该软件包使用MEC,并随附免费版本。该软件包还设计用于MEC Pro。如果您有MEC Pro,只需用MEC Pro中的文件替换。

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    2020-09-01
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  • Online Maps V3.7.4.1

    在线地图是一个通用的多平台地图解决方案,适用于您的2D、3D、AR/VR和移动应用程序和游戏。 完全可定制,非常容易学习和使用,同时也是业界最强大和最灵活的解决方案之一。 支持大量服务以满足任何映射需求,并与最佳资产存储资产集成。 该包包含完整的源代码,没有依赖关系,如果您想添加或更改某些功能,您可以很容易地做到这一点。 没有编程经验或不懂C语言-在线地图支持使用Bolt和Playmaker编写可视化脚本。 在一个资源中创建统一地图的所有功能。

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    2020-08-27
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  • Poly Few Mesh Simplifier and Auto LOD Generator V4.6

    任何 3D 应用程序的性能都高度依赖于 GPU 在 3D 场景中每一帧必须处理的多边形总数。如果你的场景比较复杂,其中包含具有大量网格、使用大量不同材质的高多边形 3D 模型,则游戏的整体性能将会受到影响。Poly Few 是 Unity 的一套完整的优化方案,旨在通过优化高质量的复杂 3D 场景解决这一问题。借助诸如网格简化、自动 LOD 生成、网格合并和材质合并之类的集成功能,只需单击几下即可极大提升游戏性能,一行代码都不需要编写。此类优化技术尤其适用于为资源受到局限的平台开发,如移动手机端或其他低端设备。这也有助于节省美术师的开支。

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    2020-08-24
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  • Dynamic Bone V1.2.2

    Dynamic Bone可给角色骨骼和关节增添物理效果。只需简单设置,角色的头发、衣服、胸部等部分就会拥有逼真的动作。 功能 - 非常容易设置,无需编程。 - 快速稳定的物理模拟。 - 适用于 Mecanim 和旧版动画。 - 支持所有版本的 Unity,从 Unity 4 到 Unity 2019,适合移动端。 - 包含完整的源代码。

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    2020-08-18
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  • Paint in 3D V1.9.2

    用 Paint in 3D 绘制所有物体 - 在游戏内和编辑器里。所有功能已经过深度优化,在WebGL、移动端、VR 以及更多平台用起来都非常好用! ? 容易使用 - 学习如何使用 Paint in 3D,让众多教程场景来手把手帮你过一遍每个功能。然后你还可以看看如何将多个功能结合在一起的演示场景,创建一些更有趣的东西。 ? 长期支持 - Paint in 3D 经过超过 5 年的定期更新,现在已经具有大量功能。感谢迄今为止一直支持其开发的每一个人! ? 所有渲染管线 - 此资源支持标准管线,以及 LWRP、HDRP 和 URP。请参阅文档了解如何在它们之间切换。 ? 随地可用 - Painy in 3D 一开始就被设计来用于尽多的设备和平台。它在台式、移动端、VR 上等更多都运行得很好!假如遇上任何性能问题,你可以调整许多设置来提升性能,而且其视觉效果影响极小。 ? 包含了完整源代码 - 如果你是程序员,随时可以根据爱好代码进行调整,它可轻松地被修改。 ? 光速绘制 - 通过使用GPU 加速,你的物体将以难以置信的速度被绘制。代码还经过深度优化来防止 GC 分配,和将所有绘制操作一起批次完成。 ? 在游戏内和编辑器中绘制 - Paint in 3D 是被设计来既可以用于游戏内,也可用于编辑器中,以便你想创建自己的纹理。如果你是程序员的话,你还可以直接从 C# 中使用它。 ? 稳定的性能 - 跟贴图系统不同,Paint in 3D 是一个纹理绘制解决方案。这意味着你可以绘制你的物体上百万次,还是无帧率丢失,让你创作难以想象的游戏。 ?自动保存和加载 - Paint in 3D 带有一个简易使用的系统,可自动恢复你的绘制进度。如果你需要更高级的控制的话,你可以使用简单的 C# API 来手动控制。 ?蒙皮网格绘制 – Paint in 3D 让你能够以高性能绘制动态物体。查看 WebGL 演示,了解到僵尸绘制是多好看和绘制是如何一瞬间完成。 ?画笔修改器 - 为你的画笔添加修改器,让它们变得活跃起来。它们可随机改变位置、旋转、不透明度、纹理,以及更多! ? 无缝UV 绘制 - 正在用复杂的 UV 来绘制复杂的网格?没问题,Paint in 3D 能流畅无缝地在 UV 缝合上进行绘制,即使它们在不同的物体上,或甚至它们的缩放度不同! ? 撤消和重做系统 - Paint in 3D 中包括了完整的撤销 + 重做支持来为游戏内和编辑器内的绘制。在游戏内,绘制可以设置为使用全纹理快照来达到快速切换,也可以绘制动作重放来降低内存使用。撤消和重做能分别在全局、或在个别物体上进行,还可以用 UI 按钮或 C# AAPI 触发。 ? 绘制遮罩 - 使用任何自定义纹理形状来轻松地将 3D 绘制遮罩添加到场景中。这将会自动防止所有新增的绘制在指定区域中出现,为你带来了油印效果。 ? 智能镜像系统 - Paint in 3D 自带强大的镜像功能,让你同时绘制物体的两面。如果你用文字来绘制贴图的话 ,它们通常会倒后出现,Paint in 3D 能更正它! ? 绘制任何着色器 - Paint in 3D 让你绘制各种着色器和材质,包括你的自定义。只需直接选择你想绘制的纹理和你想使用的混合模式,然后你就能开始了! ? 多纹理绘制 - PBR 材料往往需要你同时绘制反照率 + 金属性 + AO 地图。这在 Paint in 3D 里很容易设置,甚至还可以将其自定义为任何其他类型的复杂材质。 ? 颜色计数 – Paint in 3D 自带简易使用的系统来计算某个指定的颜色占了多少像素。这在团队合作绘制游戏时非常合适,能让你看到谁绘制的最多。 ?LOD 绘制 - 假如你需要绘制高多边形网格的话,你可以通过应用低多边形网格绘制来加速过程,并且仍然使用高多边形网格来可视化绘制! ? VR支持 - 所有功能都在VR中都很好用,而且 Paint in 3D 还附带了几个专为利用这些来设计的演示场景。如果你没有 VR 头盔的话, 不用担心,这些演示场景也可以与鼠标一起使用! ? 贴图绘制 - 使用此绘制工具来用你喜欢的纹理在物体表面上绘制。你能全面调控颜色、角度,甚至还有背面绘制和角度限制等这些高级设置。非常适合于汽车贴图、血溅 ,和更多! ? 实时绘制 - 应用了之后还需要移动贴图和其他绘制吗?实时绘制功能让你可以轻松地将绘制附加到任何变换中,给予你全面控制。 ? 动态绘制 - 轻松地绘制动态贴图,就跟文字一样。此绘制模式兼容你在 UI 或相机中绘制的东西,包括复杂的纹理、角色、3D 物体等。 ? 粒子碰撞绘制 - 使用此功能来用粒子绘制物体。这能让你做出逼真的喷漆涂鸦、烟熏等等! ?物理碰撞绘制 - 留下绘制并将你的碰撞影响带到下一个关卡中。这非常适用于添加凹痕、抓痕、 血溅,等等! ? 球形绘制 - 使用此 绘制工具来绘制球体半径中的每个像素。 ? 三边平面绘制 - 使用此绘制工具在复杂几何体上绘制无缝纹理。这能与球形和贴图绘制一起使用。 ? 孔形绘制 - 使用减性混合模式在物体上绘制孔。这能与球形和贴图绘制一起使用。 ? 法线绘制 - 使用法线混合模式绘制法线贴图。这可以让你将凹痕、抓痕 和其他细节添加到物体中。 ? 模糊绘制 - 使用模糊混合模式来将纹理中的像素模糊化。这可以让你将法线贴图平滑化 、抹去尖锐的线条等等! ? 间介绘制 - 使用此混合模式在 2 个 3D 点之间绘制第一个表面。这非常适合激光光束特效,还有更多! ? 贯通绘制 - 使用此混合模式在两个 3D 点之间绘制所有像素。这适合于非常强烈的激光光束特效,来贯穿一切。 ? 渐变绘制 - 使用此工具的任何混合模式,渐变绘制你的纹理中的所有像素。这非常适合随着时间逐渐淡化的特效,例如能量盾、雪中的足迹,以及更多! ? 泼溅贴图绘制 - 此绘制工具可让你用泼溅贴图将瓷片纹理绘制在物体上。

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    2020-08-18
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  • Odin - Inspector and Serializer V2.1.13

    Odin 将催化你的 Unity 工作流程,使它轻易地为你和整个团队构建功能强大并适用于高级用户的编辑器。 资源商店版本是针对过去 12 个月内收入或资金低于 20 万美元的实体或公司而设的。企业选项可以在这里获取。 ☄️ OdinInspector.com:了解 Odin Inspector 的一切。 ☄️ 手册:快速入门 ☄️ 支持:提交任何问题 ☄️ 路线图:下一步是什么? 在 2019 年 5 月 28 日之前购买了 Odin?从 https://odininspector.com/download 免费获得 Odin 源代码和验证器插件 Odin 能够完美部署到原有的工作流程中,无需费力的集成工作,让您能够序列化任何内容,并使用 80 多个全新检测器属性、无样板代码和更多功能来使用 Unity! 看看 2.1 版有什么更新! ☄️ 亮点 ☄️ - 轻松集成 - 纯编辑器模式 - Odin 编辑器窗口 - 输入验证 - 序列化任何对象 - 强大的列表 - 惊人的扩展性 - 调色板 - 字典 - 还有更多! · 轻松集成: Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。 · 纯编辑器模式: 仅使用 Odin 的编辑器改进,完全禁用序列化。 · Odin 编辑器窗口: 您现在可以使用 Odin 来快速创建自定义的编辑器窗口,帮助组织您的项目和游戏数据。 · 输入验证: 通过允许您的开发者设置场景和输入验证来赋能您的整个团队,让 Unity 的使用对艺术家和开发者来说变得前所未有的容易。 · 序列化任何对象: Odin 使用我们评级很高的自定义序列化协议,让您既可以继承我们的 SerializedBehaviour、SerializedScriptableObject 等,也可以为您已有的类添加几行新代码,让可以序列化的任何内容都得到序列化。是的,甚至是多态类型! 在 2018.3 以上版本中,Odin 序列化的预制件由于嵌套的预制系统而被弃用。 · 功能强大的列表: 所有实现 Microsoft IList 接口的数组和列表均由我们强大的列表绘制器绘制; 拖放、插入和删除单个项目、多维数组、表、交叉列表,甚至是跨窗口的项目拖动、分页、嵌套列表绘制和更多! · 惊人的可扩展性: 强大而灵活的 API 让你轻易扩展和修改检查器的绘制方式。快速创建全新的属性组类型和自定义绘画器! • 更多内容! Odin 还添加了词典、自定义布局、资源列表、值下拉列表、嵌入式编辑器、调色板,甚至更多内容! ☄️平台支持 ☄️ 功能丰富且得到优化的 Odin 序列化器支持: - 桌面 - Android - iOS - WebGL - PlayStation - Xbox - Nintendo Switch - Oculus - 所有的 IL2CPP 平台 - UWP 仅得到 IL2CPP 后端的支持

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    2020-08-18
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  • Smart Chart V1.0 Second release

    欢迎使用智能图表资产。友好,便捷的工具,可以制作各种精美的折线图。只需片刻,您就可以创建用于许多有用目的的增长/缩小动画图表。所有设置都是响应式和交互式的。可从编辑器轻松自定义,您可以选择自己的颜色,背景,字体和线宽。 智能表的特点: 1,可定制的多个数据集: 一。线条颜色 b。线精灵 c。线宽 d。填充颜​​色 e。填充纹理 f。标记精灵 g。标记尺寸 h。标记颜色 i。Vector2阵列数据 2.上浆选项 一个。X轴边距 b。Y轴边距 3.轴选项 一个。轴线宽度 b。轴线颜色 c。轴反转 d。粘轴到零值 4.网格选项 一个。网格的可见性 b。网格颜色 c。网格线宽度 d。网格步骤(值标签之间的网格线数量) 5.标签和值选项 a。标签的可见性 b。图表 c中的自定义最小值和最大值。标签计数 d。标签字体大小 e。标签字体 f。标签字体颜色 g。显示值的精度 h。标签的排量 6标记选择 一个。标记的可见性 b。标记标记字体大小 c。标记标签字体 d。标记标记字体颜色 e。标记说明框相对于标记 f的偏移量。标记标签从描述框 g 的中间偏移。在显示值 h上添加前缀。标记描述框自定义背景 i。标记互动类型(onClick,onHover)

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    2020-08-18
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  • MicroSplat - Terrain Collection V3.4801

    与独立购买模块相比,MicroSplat Terrain Collection的价格比单独购买模块优惠25%,并以以下一种包装提供这些模块: - 反平铺 - MicroSplat核心模块 - 全球贴图 - 动态雪 - 水坑,流,熔岩和汗湿 - 地形混合 - 地形孔 - 镶嵌和视差 - 纹理集群 - 三平面UV - 风和闪光 MicroSplat是最快,功能最丰富的地形着色器。从流动的水和熔岩,到将物体与地形简单地混合,再到诸如纹理聚类的反平铺功能,MicroSplat都能做到,而且速度更快。每个地形最多支持32个PRB纹理。

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    2020-08-18
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  • 创作能手

    授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户
  • 阅读者勋章

    授予在CSDN APP累计阅读博文达到3天的你,是你的坚持与努力,使你超越了昨天的自己。
  • 分享宗师

    成功上传21个资源即可获取
  • 分享精英

    成功上传11个资源即可获取
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    成功上传6个资源即可获取
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    成功上传3个资源即可获取
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