• Pipeline Feature Comparison.docx

    渲染管线数据对比。 Built-in Pipeline VS Lightweight Pipeline (URP)

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    2020-05-08
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  • PC游戏编程(人机博弈)

    本书的写作意图源自于作者自己学习博弈程序设计的过程。作者开始 试图编写第一个人机博弈程序的时候,几乎找不到合适的参考资料。在国 内的几本人工智能书籍中找到的仅有最基本的搜索理论。而这离编写出实 用的人机博弈程序相距甚远。无奈之下,我将寻求资料的眼光转向了国外, 开始阅读国外的书籍和论文以及技术报告。在此期间,也有很多朋友表现 了对机器博弈的高度兴趣。在交流当中,大家也都表示可资参考的中文资 料实在太少了。陆汝钤先生编著的《人工智能》一书,有 源园 多页论述博弈搜 索的内容,大概是国内市场上买得到的对博弈搜索论述最多的著作,这是我 最初学习的主要的食粮。但该书由于论述的中心是搜索理论,故而对于具 体的实现和博弈程序的其他重要技术并未着墨。

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    2012-03-13
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  • Hierarchical Generalized Triangle Strips

    how to optimize mesh to trianglestrip.

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    1.3MB
    2008-11-26
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  • 学无止境

    累计去重观看课程视频时长≥5min(2023年起)
  • 分享学徒

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