• cmake-3.14.0-win64-x64

    cmake-3.14.0-win64-x64 安装文件。

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    2019-03-26
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  • GPU Gems3 for chm

    GPU Gems3 chm...............................................

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    2010-08-20
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  • GPU Gems 1

    GPU Gems 1 djvu 格式. ...................................

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    2010-08-16
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  • Introduction.to.Algorithms.-.算法导论(中文版)--part2/2

    本书自第一版出版以来,已经成为世界范围内广泛使用的大学教材和专业人员的标准参考手册。本书全面论述了算法的内容,从一定深度上涵盖了算法的诸多方面,同时其讲授和分析方法又兼顾了各个层次读者的接受能力。各章内容自成体系,可作为独立单元学习。所有算法都用英文和伪码描述,使具备初步编程经验的人也可读懂。全书讲解通俗易懂,且不失深度和数学上的严谨性。第二版增加了新的章节,如算法作用、概率分析与随机算法、线性编程等,几乎对第一版的各个部分都作了大量修订。学过计算机的都知道,这本书是全世界最权威的算法课程的大学课本了,基本上全世界的名牌大学用的教材都是它。这本书一共四位作者,Thomas H. Cormen,Charles E. Leiserson和Ronald L. Rivest是来自MIT的教授,Clifford Stein是MIT出来的博士,现在哥伦比亚大学做教授,四人姓氏的首字母联在一起即是此书的英文简称(CLRS 2e),其中的第三作者Ronald L. Rivest是RSA算法的老大(算法名字里面的R即是指他),四个超级大牛出的一本书,此书不看人生不能算完整。再介绍一下课堂录像里面授课的两位MIT的老师,第一位,外表“绝顶聪明”的,是本书的第二作者Charles E. Leiserson,以逻辑严密,风趣幽默享誉MIT。第二位,留着金黄色的络腮胡子和马尾发的酷哥是Erik Demaine,21岁即取得MIT教授资格的天才,1981出生,今年才25岁,业余爱好是俄罗斯方块、演戏、琉璃、折纸、杂耍、魔术和结绳游戏。另外,附上该书的中文电子版,pdg转pdf格式,中文版翻译自该书的第一版,中文书名没有使用《算法导论》,而使用的是《现代计算机常用数据结构和算法》,1994年出版时没有得到国外的授权,属于“私自翻译出版”,译者是南京大学计算机系的潘金贵。

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    2010-02-22
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  • Introduction.to.Algorithms.-.算法导论(中文版)--part1/2

    本书自第一版出版以来,已经成为世界范围内广泛使用的大学教材和专业人员的标准参考手册。本书全面论述了算法的内容,从一定深度上涵盖了算法的诸多方面,同时其讲授和分析方法又兼顾了各个层次读者的接受能力。各章内容自成体系,可作为独立单元学习。所有算法都用英文和伪码描述,使具备初步编程经验的人也可读懂。全书讲解通俗易懂,且不失深度和数学上的严谨性。第二版增加了新的章节,如算法作用、概率分析与随机算法、线性编程等,几乎对第一版的各个部分都作了大量修订。学过计算机的都知道,这本书是全世界最权威的算法课程的大学课本了,基本上全世界的名牌大学用的教材都是它。这本书一共四位作者,Thomas H. Cormen,Charles E. Leiserson和Ronald L. Rivest是来自MIT的教授,Clifford Stein是MIT出来的博士,现在哥伦比亚大学做教授,四人姓氏的首字母联在一起即是此书的英文简称(CLRS 2e),其中的第三作者Ronald L. Rivest是RSA算法的老大(算法名字里面的R即是指他),四个超级大牛出的一本书,此书不看人生不能算完整。再介绍一下课堂录像里面授课的两位MIT的老师,第一位,外表“绝顶聪明”的,是本书的第二作者Charles E. Leiserson,以逻辑严密,风趣幽默享誉MIT。第二位,留着金黄色的络腮胡子和马尾发的酷哥是Erik Demaine,21岁即取得MIT教授资格的天才,1981出生,今年才25岁,业余爱好是俄罗斯方块、演戏、琉璃、折纸、杂耍、魔术和结绳游戏。另外,附上该书的中文电子版,pdg转pdf格式,中文版翻译自该书的第一版,中文书名没有使用《算法导论》,而使用的是《现代计算机常用数据结构和算法》,1994年出版时没有得到国外的授权,属于“私自翻译出版”,译者是南京大学计算机系的潘金贵。

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    2010-02-22
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  • 计算机图形算法与原理

    针对近些年三维实时绘制技术的发展,本书系统地介绍了实时计算机图形学涉及的若干关键技术,包括基本的三维几何变换、各种照片级真实感和非照片级真实感绘制技术、各种加速算法、多边形和曲线曲面技术、相交测试和碰撞检测技术,同时还对图形硬件技术给予了特别关注。在介绍这些技术的同时,本书还给出了详尽的参考文献出处,有利于读者找到相关的原始文献。 本书可作为计算机专业高年级本科生和研究生教材;同时,也可作为三维图形学领域的专门研究人员的参考用书。通过对本书的学习,读者可以深入了解图形学相关技术发展。

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    2009-12-01
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  • Direct3D技术内幕

    Direct3D技术详尽介绍,游戏开发人员必备

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    2008-09-17
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  • Direct3D技术内幕

    莫下 待删除。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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    2008-09-17
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  • UNIX环境高级编程

    本书全面介绍了UNIX系统的程序设计界面—系统调用界面和标准C库提供的许多函数。 本书的前15章着重于理论知识的阐述,主要内容包括UNIX文件和目录、进程环境、进程控制、进程间通信以及各种I/O。在此基础上,分别按章介绍了多个应用实例,包括如何创建数据库函数库,PostScript 打印机驱动程序,调制解调器拨号器及在伪终端上运行其他程序的程序等。 本书内容丰富权威,概念清晰精辟,一直以来被誉为UNIX编程的“圣经”,对于所有UNIX程序员—无论是初学者还是专家级人士—都是一本无价的参考书籍。

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    2008-09-12
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  • C 标准程序库(中英文对照)

    C 标准程序库(中英文对照) 详尽的C语言库描述

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    2008-09-12
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