打表工具可用于Unity表格的制作与读取
打表工具可用于Unity表格的制作与读取,该打表工具将表格数据直接打至编辑器中,方便对数据进行读取操作。 代码调用数据表:BaseData.表名 建议通过foreach遍历表里数据较好!!!
打表工具可用于Unity表格的制作与读取,该打表工具将表格数据直接打至编辑器中,方便对数据进行读取操作。 代码调用数据表:BaseData.表名 建议通过foreach遍历表里数据较好!!!
通过该框架可优化事件的操作控制,方便不同脚本间事件的调用,要注意监听要在派发事件之前,否则事件无响应。 监听语句:Model.eventManager.addEventListener(枚举类.ToString(), 方法名); 派发语句:Model.eventManager.dispatchEvent(new GameEventArgs(枚举类.ToString(), 派发内容)); 方法:private void 方法名(GameEventArgs e) { //通过类型转化可获得传递的派发内容 string str=e.data.toString(); //通常强转为e.data as 类型 bool为(bool)e.data }