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- 布局管理器:相关内容,比如 在帧布局管理器中,每加入一个组件都将创建一个空白的区域,通常称为一帧,默认情况下,这些帧都会被放在屏幕的左上角,即帧布局是从屏幕的左上角( 0 , 0 )坐标点开始布局。多个组件层叠排序,后面的组件覆盖前面的组件。0 84浏览会员免费
- 随着全球化的加速和互联网的快速发展,越来越多的人开始学习英语,而记单词是学习英语的基础。 在智能手机普及的今天,人们越来越依赖手机APP来解决生活中的各种问题,包括学习。因此,开发一个记单词的安卓APP是一个非常有前景的项目。 目前,市场上已经有很多记单词的APP,如百词斩、扇贝单词、沪江开心词场等。这些APP都提供了不同的记忆方式和功能,如图片记忆、小视频记忆、词根记忆等。但是,还有很多用户在寻找更加干净、纯粹的的记单词方式。因此,开发一个具有创新性的记单词APP仍有很大的市场空间。0 24浏览会员免费
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- 一、继承FaceBook SDK前置工作 二、深度链接 三、应用事件 四、投放名词解释 五、Facebook 广告目标分类 六、Facebook 广告系统结构 七、Facebook 广告主要参数 一、继承FaceBook SDK前置工作: 1、阅读相关文档:https://developers.facebook.com/docs/android/getting-started… 2、进入FaceBook开发者平台的页面,创建对应的应用,得到应用AppId和AppSecret; 3、填写软件包名称; 4、得到密钥散列: 密钥散列的值是根据应用的签名去生成的。比如你的App,开发环境和正式环境用的是不同签名的话,就得配置对应的密钥散列。 通过命令行去生成的话,也行,就是windows和mac的操作不太一样。 5、根据文档,集成Facebook sdk; 6、在AndroidManifest中配置相关的信息; 7、各个功能的具体接入(登录、深度链接、应用事件); Facebook延迟深度链接是针对我们在Facebook投放广告,用户在未安装app时在Facebook客户端点击了该广告。0 80浏览免费
- 封面 标题:基于物联网的智能家居系统年度总结 报告人信息:[姓名]、[职位/角色]、[所属机构/公司] 日期:[具体日期] 目录 引言 年度工作回顾 系统进展与亮点 技术创新与应用 市场反馈与用户评价 存在问题与挑战 未来展望与计划 结束语与感谢 一、引言 简要介绍智能家居系统的重要性和发展趋势 回顾本年度的工作目标和重点 二、年度工作回顾 系统建设与维护 完成的项目与里程碑 系统稳定性与可靠性提升 团队建设与培训 团队成员构成与职责 培训与技能提升活动 合作伙伴与资源整合 与供应商、合作伙伴的合作情况 资源整合与利用 三、系统进展与亮点 功能扩展与优化 新增功能介绍与效果评估 现有功能的优化与改进 用户体验提升 界面设计与交互优化 用户反馈与改进措施 四、技术创新与应用 物联网技术的应用 传感器与通信技术的升级 大数据分析与应用 智能家居的智能化管理 自动化控制与节能策略 安全防护与预警系统 五、市场反馈与用户评价 市场反馈分析 市场需求与竞争态势 市场占有率与增长趋势 用户评价总结 用户满意度调查结果0 34浏览会员免费
- 封面 标题:基于物联网的智能家居系统年度总结 报告人信息:[姓名]、[职位/角色]、[所属机构/公司] 日期:[具体日期] 目录 引言 年度工作回顾 系统进展与亮点 技术创新与应用 市场反馈与用户评价 存在问题与挑战 未来展望与计划 结束语与感谢 一、引言 简要介绍智能家居系统的重要性和发展趋势 回顾本年度的工作目标和重点 二、年度工作回顾 系统建设与维护 完成的项目与里程碑 系统稳定性与可靠性提升 团队建设与培训 团队成员构成与职责 培训与技能提升活动 合作伙伴与资源整合 与供应商、合作伙伴的合作情况 资源整合与利用 三、系统进展与亮点 功能扩展与优化 新增功能介绍与效果评估 现有功能的优化与改进 用户体验提升 界面设计与交互优化 用户反馈与改进措施 四、技术创新与应用 物联网技术的应用 传感器与通信技术的升级 大数据分析与应用 智能家居的智能化管理 自动化控制与节能策略 安全防护与预警系统 五、市场反馈与用户评价 市场反馈分析 市场需求与竞争态势 市场占有率与增长趋势 用户评价总结 用户满意度调查结果0 37浏览会员免费
- 疯狂投篮的可玩性强,需要玩家在规定时间内得尽可能多的分数,游戏过程中玩家不仅需要控制投篮的方向,还要恰到好处地掌握好投篮的力度,只有协调好这两个因素才能将球顺利投进篮筐,这也是游戏的魅力所在。开发这个游戏的目的是为读者在Android平台上游戏开发提供一个指导方案,而不是生产商业化的游戏产品。读者可以以此为范例开发出更好、更具可玩性的疯狂投篮游戏。 游戏的策划主要包括游戏的情节、目标受众、运行的目标平台、采用的呈现技术、操作方式等几个方面。下面就针对本游戏对上述几个方面进行简单的介绍,如下所列。 游戏情节,本游戏为体育类游戏,因此不存在很复杂的情节。这方面要做的工作主要为设计游戏中投篮室的大小、篮筐的位置摆放和篮球的初始放置位置。 目标受众 ,这个游戏受众面比较广,应该是老少皆宜的。考虑到受众面广的原因,应该将操作方式设计得更加人性化,画面更加清新。 运行的目标平台,本游戏的目标平台为Android2.1。 采用的呈现技术,本游戏采用的都是3D的呈现技术,为玩家模拟出极为真实的投篮效果。 操作方式,本游戏拟采用手机屏幕触控方式进行操作,满足所有Android手机用户的游戏需求。0 66浏览会员免费
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- 互斥锁又称互斥型信号量,是一种特殊的二值性信号量,用于实现对临界资源的独占式处理。 任意时刻互斥锁只有两种状态,开锁或闭锁。 当任务持有锁时,这个任务获得该互斥锁的所有权,互斥锁处于闭锁状态。 当该任务释放锁后,任务失去该互斥锁的所有权,互斥锁处于开锁状态。 当一个任务持有互斥锁时,其他任务不能再对该互斥锁进行开锁或持有。 在互斥锁已使用的状态下,表示阻塞的任务列表 在优先级模式下,按照任务优先级排序 在FIFO模式下,按照到达次序排列 当互斥锁未使用的状态下,muxList作为互斥锁的节点加入空闲互斥锁列表 优先级翻转 假定一个进程中有三个线程Thread1(高)Thread2(中)Thread3(低),考虑以下执行情况: T0时刻,Thread3运行,并获得互斥锁MUX; T1时刻,Thread2开始运行,由于优先级高于Thread3,Thread3被抢占(未释放MUX),Thread2被调度执行; T2时刻,Thread1开始运行,抢占Thread2; T3时刻,Thread1需要MUX,但MUX被更低优先级的Thread3所拥有,Thread1被挂起等待该资源 此时线程Th0 70浏览会员免费
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- android app性能测试,该ppt系统整理android性能测试的相关内容,帮助测试人员掌握专项测试的具体理论支持。主要包括性能测试的概念、CPU、内存占用、流量、FPS、响应时间等各方面的测试内容,同时以python封装,贴核心代码。可以用作测试团队组内分享、测试总结等等。5 469浏览会员免费
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