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- 计算机网络大小:6MB华为内部培训资料 高清完整中文版 500+页的内部资料 更多免费资源 请加关注华为内部培训资料 高清完整中文版 500+页的内部资料 更多免费资源 请加关注4 424浏览会员免费
- siege大小:1MB一款开源的压力测试工具,可以根据配置对一个WEB站点进行多用户的并发访问,记录每个用户所有请求过程的相应时间,并在一定数量的并发访问下重复进行。 使用方法 siege -c 200 -r 10 -f example.url -c是并发量,-r是重复次数。 url文件就是一个文本,每行都是一个url,它会从里面随机访问的。 example.url内容: http://www.licess.cn http://www.vpser.net http://soft.vpser.net一款开源的压力测试工具,可以根据配置对一个WEB站点进行多用户的并发访问,记录每个用户所有请求过程的相应时间,并在一定数量的并发访问下重复进行。 使用方法 siege -c 200 -r 10 -f example.url -c是并发量,-r是重复次数。 url文件就是一个文本,每行都是一个url,它会从里面随机访问的。 example.url内容: http://www.licess.cn http://www.vpser.net http://soft.vpser.net4 2008浏览会员免费
- TortoiseSVN大小:22MB版本控制是管理信息修改的艺术,它一直是程序员最重要的工具,程序员经常会花时间作出小的修改,然后又在某一天取消了这些修改,想象一下一个开发者并行工作的团队 - 或许是同时工作在同一个文件!- 你就会明白为什么一个好的系统需要管理潜在的混乱。 什么是 TortoiseSVN? TortoiseSVN 是 Subversion 版本控制系统的一个免费开源客户端,可以超越时间的管理文件和目录。文件保存在中央版本库,除了能记住文件和目录的每次修改以外,版本库非常像普通的文件服务器。你可以将文件恢复到过去的版本,并且可以通过检查历史知道数据做了哪些修改,谁做的修改。这就是为什么许多人将 Subversion 和版本控制系统看作一种“时间机器”。 某些版本控制系统也是软件配置管理(SCM)系统,这种系统经过精巧的设计,专门用来管理源代码树,并且具备许多与软件开发有关的特性 - 比如,对编程语言的支持,或者提供程序构建工具。不过 Subversion 并不是这样的系统;它是一个通用系统,可以管理任何类型的文件集,包括源代码。 TortoiseSVN 的历史 在2002年,Tim Kemp 发现 Subversion 是一个很好的版本控制系统,但是没有好的图形化客户端,创建一个作为 Windows 外壳集成的 Subversion 客户端的创意来自 TortoiseCVS,一个非常类似的 CVS 客户端。 Tim 学习了 TortoiseCVS 的源代码,将其作为 TortoiseSVN 的基础,然后开始这个项目,注册了域名 tortoisesvn.org,并将源代码提交到网上。此时 Stefan Küng 正在寻找一个好的免费版本控制系统,他发现了 Subversion 和 TortoiseSVN,由于 TortoiseSVN 还不能够使用,他加入了这个项目并开始编程。很快他便重写了大多数代码,并且开始添加命令和特性,此时,最初的代码都已经不复存在了。 随着 Subversion 越来越稳定,吸引了越来越多的用户开始使用 TortoiseSVN 作为他们的 Subversion 客户端。用户群增长迅速(每天都持续增长)。Lübbe Onken 提供了许多漂亮图标和 TortoiseSVN 的 logo,细心照料网站并且管理翻译。 TortoiseSVN 的特性 是什么让 TortoiseSVN 成为一个好的 Subversion 客户端?下面是一个简短的特性列表。 外壳集成 TortoiseSVN 与Windows 外壳(例如资源管理器)无缝集成,你可以保持在熟悉的工具上工作,不需要在每次使用版本控制功能时切换应用程序。 并且你不一定必须使用 Windows 资源管理器,TortoiseSVN 的右键菜单可以工作在其他文件管理器,以及文件/打开对话框等标准的 Windows 应用程序中。你必须牢记,TortoiseSVN 是有意作为 Windows 资源管理器的扩展开发,因此在其他程序可能集成的并不完整,例如重载图标可能不会显示。 重载图标 每个版本控制的文件和目录的状态使用小的重载图标表示,可以让你立刻看出工作副本的状态。 Subversion 命令的简便访问 所有的 Subversion 命令存在于资源管理器的右键菜单,TortoiseSVN 在那里添加子菜单。 因为 TortoiseSVN 是一个 Subversion 客户端,我们也很愿意为你展示一些 Subversion 本身的特性: 目录版本控制 CVS 只能追踪单个文件的历史,但是 Subversion 实现了一个“虚拟”文件系统,可以追踪整个目录树的修改,文件和目录都是版本控制的,结果就是可以在客户端对文件和目录执行移动和复制命令。 原子提交 提交要么完全进入版本库,要么一点都没有,这允许开发者以一个逻辑块提交修改。 版本控制的元数据 每个文件和目录都有一组附加的“属性”,你可以发明和保存任意的键/值对,属性是版本控制的,就像文件内容。 可选的网络层 Subversion 在版本库访问方面有一个抽象概念,利于人们去实现新的网络机制,Subversion 的“高级”服务器是 Apache 网络服务器的一个模块,使用 HTTP 的变种协议 WebDAV/DeltaV 通讯,这给了 Subversion 在稳定性和交互性方面很大的好处,可以直接使用服务器的特性,例如认证、授权、传输压缩和版本库浏览等等。也有一个轻型的,单独运行的 Subversion 服务器,这个服务器使用自己的协议,可以轻松的用 SSH 封装。 一致的数据处理 Subversion 使用二进制文件差异算法展现文件的区别,对于文本(人类可读)和二进制(人类不可读)文件具备一致的操作方式,两种类型的文件都压缩存放在版本库中,差异在网络上双向传递。 高效的分支和标签 分支与标签的代价不与工程的大小成比例,Subversion 建立分支与标签时只是复制项目,使用了一种类似于硬链接的机制,因而这类操作通常只会花费很少并且相对固定的时间,以及很小的版本库空间。 良好的维护能力 Subversion 没有历史负担,它由一系列良好的共享 C 库实现,具有定义良好的 API,这使 Subversion 非常容易维护,可以轻易的被其他语言和程序使用。 注意: 里面包含2个安装包, 先安装原版,再安装中文包. 再将属性设置里面设置 语言种类 为中文即可.版本控制是管理信息修改的艺术,它一直是程序员最重要的工具,程序员经常会花时间作出小的修改,然后又在某一天取消了这些修改,想象一下一个开发者并行工作的团队 - 或许是同时工作在同一个文件!- 你就会明白为什么一个好的系统需要管理潜在的混乱。 什么是 TortoiseSVN? TortoiseSVN 是 Subversion 版本控制系统的一个免费开源客户端,可以超越时间的管理文件和目录。文件保存在中央版本库,除了能记住文件和目录的每次修改以外,版本库非常像普通的文件服务器。你可以将文件恢复到过去的版本,并且可以通过检查历史知道数据做了哪些修改,谁做的修改。这就是为什么许多人将 Subversion 和版本控制系统看作一种“时间机器”。 某些版本控制系统也是软件配置管理(SCM)系统,这种系统经过精巧的设计,专门用来管理源代码树,并且具备许多与软件开发有关的特性 - 比如,对编程语言的支持,或者提供程序构建工具。不过 Subversion 并不是这样的系统;它是一个通用系统,可以管理任何类型的文件集,包括源代码。 TortoiseSVN 的历史 在2002年,Tim Kemp 发现 Subversion 是一个很好的版本控制系统,但是没有好的图形化客户端,创建一个作为 Windows 外壳集成的 Subversion 客户端的创意来自 TortoiseCVS,一个非常类似的 CVS 客户端。 Tim 学习了 TortoiseCVS 的源代码,将其作为 TortoiseSVN 的基础,然后开始这个项目,注册了域名 tortoisesvn.org,并将源代码提交到网上。此时 Stefan Küng 正在寻找一个好的免费版本控制系统,他发现了 Subversion 和 TortoiseSVN,由于 TortoiseSVN 还不能够使用,他加入了这个项目并开始编程。很快他便重写了大多数代码,并且开始添加命令和特性,此时,最初的代码都已经不复存在了。 随着 Subversion 越来越稳定,吸引了越来越多的用户开始使用 TortoiseSVN 作为他们的 Subversion 客户端。用户群增长迅速(每天都持续增长)。Lübbe Onken 提供了许多漂亮图标和 TortoiseSVN 的 logo,细心照料网站并且管理翻译。 TortoiseSVN 的特性 是什么让 TortoiseSVN 成为一个好的 Subversion 客户端?下面是一个简短的特性列表。 外壳集成 TortoiseSVN 与Windows 外壳(例如资源管理器)无缝集成,你可以保持在熟悉的工具上工作,不需要在每次使用版本控制功能时切换应用程序。 并且你不一定必须使用 Windows 资源管理器,TortoiseSVN 的右键菜单可以工作在其他文件管理器,以及文件/打开对话框等标准的 Windows 应用程序中。你必须牢记,TortoiseSVN 是有意作为 Windows 资源管理器的扩展开发,因此在其他程序可能集成的并不完整,例如重载图标可能不会显示。 重载图标 每个版本控制的文件和目录的状态使用小的重载图标表示,可以让你立刻看出工作副本的状态。 Subversion 命令的简便访问 所有的 Subversion 命令存在于资源管理器的右键菜单,TortoiseSVN 在那里添加子菜单。 因为 TortoiseSVN 是一个 Subversion 客户端,我们也很愿意为你展示一些 Subversion 本身的特性: 目录版本控制 CVS 只能追踪单个文件的历史,但是 Subversion 实现了一个“虚拟”文件系统,可以追踪整个目录树的修改,文件和目录都是版本控制的,结果就是可以在客户端对文件和目录执行移动和复制命令。 原子提交 提交要么完全进入版本库,要么一点都没有,这允许开发者以一个逻辑块提交修改。 版本控制的元数据 每个文件和目录都有一组附加的“属性”,你可以发明和保存任意的键/值对,属性是版本控制的,就像文件内容。 可选的网络层 Subversion 在版本库访问方面有一个抽象概念,利于人们去实现新的网络机制,Subversion 的“高级”服务器是 Apache 网络服务器的一个模块,使用 HTTP 的变种协议 WebDAV/DeltaV 通讯,这给了 Subversion 在稳定性和交互性方面很大的好处,可以直接使用服务器的特性,例如认证、授权、传输压缩和版本库浏览等等。也有一个轻型的,单独运行的 Subversion 服务器,这个服务器使用自己的协议,可以轻松的用 SSH 封装。 一致的数据处理 Subversion 使用二进制文件差异算法展现文件的区别,对于文本(人类可读)和二进制(人类不可读)文件具备一致的操作方式,两种类型的文件都压缩存放在版本库中,差异在网络上双向传递。 高效的分支和标签 分支与标签的代价不与工程的大小成比例,Subversion 建立分支与标签时只是复制项目,使用了一种类似于硬链接的机制,因而这类操作通常只会花费很少并且相对固定的时间,以及很小的版本库空间。 良好的维护能力 Subversion 没有历史负担,它由一系列良好的共享 C 库实现,具有定义良好的 API,这使 Subversion 非常容易维护,可以轻易的被其他语言和程序使用。 注意: 里面包含2个安装包, 先安装原版,再安装中文包. 再将属性设置里面设置 语言种类 为中文即可.5 452浏览会员免费
- 网卡驱动大小:22MB全面的网卡驱动适合没网卡的不能上网的电脑全面的网卡驱动适合没网卡的不能上网的电脑4 2224浏览会员免费
- j2se大小:199KB第1章 记忆测试软件<br>1.1. 设计内容<br>1.2. 设计要求<br>1.3. 总体设计<br>1.4. 具体设计<br>1.4.1. 运行效果与程序发布<br>1.4.2. 主类Memory<br>1.4.3. 方块 Block<br>1.4.4. 记忆测试板MemoryTestPane<br>1.4.5. 显示成绩 ShowRecord<br>1.4.6. 记录成绩 Record<br>1.4.7. 随机排列图标 RandomSetIcon<br>1.4.8. 测试者 People<br>1.5. 课程设计作业<br>第2章 计算器<br>2.1. 设计内容<br>2.2. 设计要求<br>2.3. 总体设计<br>2.4. 具体设计<br>2.4.1. 运行效果与程序发布<br>2.4.2. 主类 ComputerPad<br>2.4.3. 数值按钮NumberButton<br>2.4.4. 运算符号按钮OperationButton<br>2.5. 课程设计作业<br>第3章 HANNOI-塔<br>3.1. 设计内容<br>3.2. 设计要求<br>3.3. 总体设计<br>3.4. 具体设计<br>3.4.1. 运行效果与程序发布<br>3.4.2. 主类 Tower<br>3.4.3. Hannoi-塔 HannoiTower<br>3.4.4. 塔点 TowerPoint<br>3.4.5. 盘子 Disk<br>3.5. 课程设计作业<br>第4章 JPEG图象生成器<br>4.1. 设计内容<br>4.2. 设计要求<br>4.3. 总体设计<br>4.4. 具体设计<br>4.4.1. 运行效果与程序发布<br>4.4.2. 主类 MakeJPEG.java<br>4.5. 课程设计作业<br>第5章 标准化考试系统 (单机版)<br>5.1. 设计内容<br>5.2. 设计要求<br>5.3. 总体设计<br>5.4. 具体设计<br>5.4.1. 运行效果与程序发布<br>5.4.2. 主类EnglishTest<br>5.4.3. 考试区域TestArea<br>5.4.4. 读取试题 ReadTestquestion<br>5.5. 课程设计作业<br>第6章 标准化考试系统 (C/S网络版)<br>6.1. 设计内容<br>6.2. 设计要求<br>6.3. 总体设计<br>6.4. 具体设计<br>6.4.1. 运行效果与程序发布<br>6.4.2. 客户端主类Client<br>6.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile<br>6.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea<br>6.4.5. 服务器端主类Server<br>6.4.6. 服务器端读取试题 ReadTestquestion<br>6.5. 课程设计作业<br>第7章 标准化考试系统 (B/S网络版)<br>7.1. 设计内容<br>7.2. 设计要求<br>7.3. 总体设计<br>7.4. 具体设计<br>7.4.1. 运行效果与程序发布<br>7.4.2. 客户端主类ClientBS<br>7.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile<br>7.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea<br>7.4.5. 服务器端主类Server<br>7.4.6. 服务器端读取试题 ReadTestquestion<br>7.5. 课程设计作业<br>第8章 日历记事本<br>8.1. 设计内容<br>8.2. 设计要求<br>8.3. 总体设计<br>8.4. 具体设计<br>8.4.1. 运行效果与程序发布<br>8.4.2. 主类CalendarPad<br>8.4.3. 记事本NotePad<br>8.4.4. 年Year<br>8.4.5. 月Month<br>8.5. 课程设计作业1<br>8.6. 课程设计作业2<br>第9章 学籍管理系统<br>9.1. 设计内容<br>9.2. 设计要求<br>9.3. 总体设计<br>9.4. 具体设计<br>9.4.1. 运行效果与程序发布<br>9.4.2. 主类StudentManager<br>9.4.3. 录入界面StudentSituation<br>9.4.4. 查询界面Inquest<br>9.4.5. 修改界面ModifySituation<br>9.4.6. 删除界面Delete<br>9.4.7. 学生对象Student<br>9.5. 课程设计作业<br>第10章 图书查询系统 (B/S网络版)<br>10.1. 设计内容<br>10.2. 设计要求<br>10.3. 总体设计<br>10.4. 具体设计<br>10.4.1. 运行效果与程序发布<br>10.4.2. 客户端主类DatabaseClient<br>10.4.3. 服务器端主类DatabaseServer<br>10.5. 课程设计作业<br>第11章 中国象棋打谱软件<br>11.1. 设计内容<br>11.2. 设计要求<br>11.3. 总体设计<br>11.4. 具体设计<br>11.4.1. 运行效果与程序发布<br>11.4.2. 主类 Chess<br>11.4.3. 对弈棋盘ChessBoard<br>11.4.4. 棋子ChessPiece<br>11.4.5. 棋点 ChessPoint<br>11.4.6. 走棋法则Rule<br>11.4.7. 步骤MoveStep<br>11.4.8. 记录棋谱MakeChessManual<br>11.4.9. 棋谱演示Demon<br>11.5. 课程设计作业1<br>11.6. 课程设计作业2<br>第12章 魔板游戏<br>12.1. 设计内容<br>12.2. 设计要求<br>12.3. 总体设计<br>12.4. 具体设计<br>12.4.1. 运行效果与程序发布<br>12.4.2. 主类PuzzleFrame<br>12.4.3. 魔板PuzzlePad<br>12.4.4. 魔板中的点SquarePoint<br>12.5. 课程设计作业<br>第13章 挖雷游戏<br>13.1. 设计内容<br>13.2. 设计要求<br>13.3. 总体设计<br>13.4. 具体设计<br>13.4.1. 运行效果与程序发布<br>13.4.2. 主类Game<br>13.4.3. 方块 Block<br>13.4.4. 雷区 MineSquare<br>13.4.5. 雷标数目 FindAroundMineMarkNumber<br>13.4.6. 雷标判断 DetermineMineMarkIsRightOrWrong<br>13.4.7. 成片挖开区域 DetermineDigArea<br>13.4.8. 无雷连通区 FindSafeArea<br>13.4.9. 随机布雷 RandomSetMine<br>13.4.10. 周围地雷个数FindAroundMineNumber<br>13.4.11. 显示剩余雷数CountMine<br>13.4.12. 计时器TimeCount<br>13.4.13. 英雄榜录入对话框Record<br>13.4.14. 显示英雄榜对话框ShowRecord<br>13.4.15. 挖雷成功DecideWinner<br>13.5. 课程设计作业<br>第14章 网络聊天室 (B/S模式)<br>14.1. 设计内容<br>14.2. 设计要求<br>14.3. 总体设计<br>14.4. 具体设计<br>14.4.1. 运行效果与程序发布<br>14.4.2. 客户端主类ClientChat<br>14.4.3. 客户端输入妮称界面InputNameTextField<br>14.4.4. 客户端聊天界面ChatArea<br>14.4.5. 服务器端主类ChatServer<br>14.5. 课程设计作业<br>第15章 局域网络广播系统<br>15.1. 设计内容<br>15.2. 设计要求<br>15.3. 总体设计<br>15.4. 具体设计<br>15.4.1. 运行效果与程序发布<br>15.4.2. 客户端主类Receive<br>15.4.3. 服务器端主类BroadCastWord<br>15.5. 课程设计作业第1章 记忆测试软件<br>1.1. 设计内容<br>1.2. 设计要求<br>1.3. 总体设计<br>1.4. 具体设计<br>1.4.1. 运行效果与程序发布<br>1.4.2. 主类Memory<br>1.4.3. 方块 Block<br>1.4.4. 记忆测试板MemoryTestPane<br>1.4.5. 显示成绩 ShowRecord<br>1.4.6. 记录成绩 Record<br>1.4.7. 随机排列图标 RandomSetIcon<br>1.4.8. 测试者 People<br>1.5. 课程设计作业<br>第2章 计算器<br>2.1. 设计内容<br>2.2. 设计要求<br>2.3. 总体设计<br>2.4. 具体设计<br>2.4.1. 运行效果与程序发布<br>2.4.2. 主类 ComputerPad<br>2.4.3. 数值按钮NumberButton<br>2.4.4. 运算符号按钮OperationButton<br>2.5. 课程设计作业<br>第3章 HANNOI-塔<br>3.1. 设计内容<br>3.2. 设计要求<br>3.3. 总体设计<br>3.4. 具体设计<br>3.4.1. 运行效果与程序发布<br>3.4.2. 主类 Tower<br>3.4.3. Hannoi-塔 HannoiTower<br>3.4.4. 塔点 TowerPoint<br>3.4.5. 盘子 Disk<br>3.5. 课程设计作业<br>第4章 JPEG图象生成器<br>4.1. 设计内容<br>4.2. 设计要求<br>4.3. 总体设计<br>4.4. 具体设计<br>4.4.1. 运行效果与程序发布<br>4.4.2. 主类 MakeJPEG.java<br>4.5. 课程设计作业<br>第5章 标准化考试系统 (单机版)<br>5.1. 设计内容<br>5.2. 设计要求<br>5.3. 总体设计<br>5.4. 具体设计<br>5.4.1. 运行效果与程序发布<br>5.4.2. 主类EnglishTest<br>5.4.3. 考试区域TestArea<br>5.4.4. 读取试题 ReadTestquestion<br>5.5. 课程设计作业<br>第6章 标准化考试系统 (C/S网络版)<br>6.1. 设计内容<br>6.2. 设计要求<br>6.3. 总体设计<br>6.4. 具体设计<br>6.4.1. 运行效果与程序发布<br>6.4.2. 客户端主类Client<br>6.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile<br>6.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea<br>6.4.5. 服务器端主类Server<br>6.4.6. 服务器端读取试题 ReadTestquestion<br>6.5. 课程设计作业<br>第7章 标准化考试系统 (B/S网络版)<br>7.1. 设计内容<br>7.2. 设计要求<br>7.3. 总体设计<br>7.4. 具体设计<br>7.4.1. 运行效果与程序发布<br>7.4.2. 客户端主类ClientBS<br>7.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile<br>7.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea<br>7.4.5. 服务器端主类Server<br>7.4.6. 服务器端读取试题 ReadTestquestion<br>7.5. 课程设计作业<br>第8章 日历记事本<br>8.1. 设计内容<br>8.2. 设计要求<br>8.3. 总体设计<br>8.4. 具体设计<br>8.4.1. 运行效果与程序发布<br>8.4.2. 主类CalendarPad<br>8.4.3. 记事本NotePad<br>8.4.4. 年Year<br>8.4.5. 月Month<br>8.5. 课程设计作业1<br>8.6. 课程设计作业2<br>第9章 学籍管理系统<br>9.1. 设计内容<br>9.2. 设计要求<br>9.3. 总体设计<br>9.4. 具体设计<br>9.4.1. 运行效果与程序发布<br>9.4.2. 主类StudentManager<br>9.4.3. 录入界面StudentSituation<br>9.4.4. 查询界面Inquest<br>9.4.5. 修改界面ModifySituation<br>9.4.6. 删除界面Delete<br>9.4.7. 学生对象Student<br>9.5. 课程设计作业<br>第10章 图书查询系统 (B/S网络版)<br>10.1. 设计内容<br>10.2. 设计要求<br>10.3. 总体设计<br>10.4. 具体设计<br>10.4.1. 运行效果与程序发布<br>10.4.2. 客户端主类DatabaseClient<br>10.4.3. 服务器端主类DatabaseServer<br>10.5. 课程设计作业<br>第11章 中国象棋打谱软件<br>11.1. 设计内容<br>11.2. 设计要求<br>11.3. 总体设计<br>11.4. 具体设计<br>11.4.1. 运行效果与程序发布<br>11.4.2. 主类 Chess<br>11.4.3. 对弈棋盘ChessBoard<br>11.4.4. 棋子ChessPiece<br>11.4.5. 棋点 ChessPoint<br>11.4.6. 走棋法则Rule<br>11.4.7. 步骤MoveStep<br>11.4.8. 记录棋谱MakeChessManual<br>11.4.9. 棋谱演示Demon<br>11.5. 课程设计作业1<br>11.6. 课程设计作业2<br>第12章 魔板游戏<br>12.1. 设计内容<br>12.2. 设计要求<br>12.3. 总体设计<br>12.4. 具体设计<br>12.4.1. 运行效果与程序发布<br>12.4.2. 主类PuzzleFrame<br>12.4.3. 魔板PuzzlePad<br>12.4.4. 魔板中的点SquarePoint<br>12.5. 课程设计作业<br>第13章 挖雷游戏<br>13.1. 设计内容<br>13.2. 设计要求<br>13.3. 总体设计<br>13.4. 具体设计<br>13.4.1. 运行效果与程序发布<br>13.4.2. 主类Game<br>13.4.3. 方块 Block<br>13.4.4. 雷区 MineSquare<br>13.4.5. 雷标数目 FindAroundMineMarkNumber<br>13.4.6. 雷标判断 DetermineMineMarkIsRightOrWrong<br>13.4.7. 成片挖开区域 DetermineDigArea<br>13.4.8. 无雷连通区 FindSafeArea<br>13.4.9. 随机布雷 RandomSetMine<br>13.4.10. 周围地雷个数FindAroundMineNumber<br>13.4.11. 显示剩余雷数CountMine<br>13.4.12. 计时器TimeCount<br>13.4.13. 英雄榜录入对话框Record<br>13.4.14. 显示英雄榜对话框ShowRecord<br>13.4.15. 挖雷成功DecideWinner<br>13.5. 课程设计作业<br>第14章 网络聊天室 (B/S模式)<br>14.1. 设计内容<br>14.2. 设计要求<br>14.3. 总体设计<br>14.4. 具体设计<br>14.4.1. 运行效果与程序发布<br>14.4.2. 客户端主类ClientChat<br>14.4.3. 客户端输入妮称界面InputNameTextField<br>14.4.4. 客户端聊天界面ChatArea<br>14.4.5. 服务器端主类ChatServer<br>14.5. 课程设计作业<br>第15章 局域网络广播系统<br>15.1. 设计内容<br>15.2. 设计要求<br>15.3. 总体设计<br>15.4. 具体设计<br>15.4.1. 运行效果与程序发布<br>15.4.2. 客户端主类Receive<br>15.4.3. 服务器端主类BroadCastWord<br>15.5. 课程设计作业5 1722浏览会员免费
- 采集卡大小:16MBQX2006是一套基于计算机数字图像处理技术的新一代视频处理和长时间存储系统。它采用Philips 7130芯片对模拟视频信号进行数字化、实时压缩编码后存储在系统的硬盘中或通过计算机通讯网络传输实现数据共享。该系统可同时处理1-24路视频信号。广泛应用于银行、电力、电信、水利、智能大楼等领域。QX2006是一套基于计算机数字图像处理技术的新一代视频处理和长时间存储系统。它采用Philips 7130芯片对模拟视频信号进行数字化、实时压缩编码后存储在系统的硬盘中或通过计算机通讯网络传输实现数据共享。该系统可同时处理1-24路视频信号。广泛应用于银行、电力、电信、水利、智能大楼等领域。4 224浏览会员免费
- libfastc大小:95KBfastdfs5.05需要的libfastcommon-1.0.7fastdfs5.05需要的libfastcommon-1.0.75 246浏览会员免费
- CCNA大小:293MBCCNA-CCNP-CCIE 很齐全的学习资料,包括了CCNA/CCNP/CCIE系列,对每个学习网络技术的都十分有用。 因为资料太大,不能一次性上传完,分五个部分上传,需要的朋友,必须五个一起下载后解压,注意用好压工具解压。CCNA-CCNP-CCIE 很齐全的学习资料,包括了CCNA/CCNP/CCIE系列,对每个学习网络技术的都十分有用。 因为资料太大,不能一次性上传完,分五个部分上传,需要的朋友,必须五个一起下载后解压,注意用好压工具解压。5 384浏览会员免费
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- aircrack-ng-1.1-win,无线网络破解大小:4MB步骤1:搜索无线接入点信号,在Windows下可以使用的无线信号搜索工具有NetStumbler、WirelessMon、OmniPeek、Commview for WiFi等等,下图为使用Commview for WiFi进行无线扫描,可以看到,扫描到SSID为AR7WRD的无线接入点信号。 步骤2:将Windows版的Aircrack-ng套装解压缩到C盘下,需要说明的是,在其目录下应确保存在commview.dll、cygwin1.dll及ca2k.dll文件的存在,这些文件可以通过安装Commview for WiFi后在其安装目录中获得。在Windows下载入无线网卡,命令如下: airserv-ng -d “commview.dll|debug” 其中: -d 后跟网卡,在这里为笔记本上常见的内置Intel 3945ABG无线网卡,输入y确定。 步骤3:下面,打开airodump-ng进行无线抓包,命令如下: airodump-ng -w x.cap 127.0.0.1:666 其中: -w 后跟捕获的Cap数据包文件 后面的127.0.0.1:666即为本地无线网卡网络接口步骤1:搜索无线接入点信号,在Windows下可以使用的无线信号搜索工具有NetStumbler、WirelessMon、OmniPeek、Commview for WiFi等等,下图为使用Commview for WiFi进行无线扫描,可以看到,扫描到SSID为AR7WRD的无线接入点信号。 步骤2:将Windows版的Aircrack-ng套装解压缩到C盘下,需要说明的是,在其目录下应确保存在commview.dll、cygwin1.dll及ca2k.dll文件的存在,这些文件可以通过安装Commview for WiFi后在其安装目录中获得。在Windows下载入无线网卡,命令如下: airserv-ng -d “commview.dll|debug” 其中: -d 后跟网卡,在这里为笔记本上常见的内置Intel 3945ABG无线网卡,输入y确定。 步骤3:下面,打开airodump-ng进行无线抓包,命令如下: airodump-ng -w x.cap 127.0.0.1:666 其中: -w 后跟捕获的Cap数据包文件 后面的127.0.0.1:666即为本地无线网卡网络接口4 532浏览会员免费
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- Bzeek大小:3MBBzeek 能将你的无线网卡变成 WiFi 热点,让其他设备连接,并且能分享给其他人,俨然 FON 的不需要硬件版本。 Bzeek 的目的是一个全球性的无线网络,在 Bzeek 看来,每个人都有权让互联网无处不在。在家中或者办公室里,我们可以随时使用互联网,但当你在室外时,很少能发现 Wifi 热点,一般仅仅在咖啡馆、机场等地方,而且大多还是加密的。。。 Bzeek 与 Connectify 十分类似,都是让无线网卡变成 Wifi 热点,然后让其他设备使用。但 Connectify 支持的设备相当的少,Intel 的全系列网卡都被排除在外,以至于小众一直无法测试。Bzeek 用起来就简单多了,自动安装,无法选择安装目录,并且安装过程中会短暂断网(卸载过程中也会短暂断网,应该是该过程中在安装网卡驱动),安装后无需任何设置就可以直接使用了。 话说 Bzeek 与 FON 相当类似,因为 Bzeek 虽然可以选择关闭热点,但无法对其加密,同样 FON 虽然可以加密私有热点,但始终会有一个不加密的热点公开。并且,两者都可以通过其网络分享你的带宽赚钱。 当你运行 Bzeek 后,你可以邀请自己或者朋友免费使用你的网络,而陌生人可以免费使用 1 个小时,如果想继续通过 Bzeek 共享的无线网络上网,则需要用短信等方式向你和 Bzeek 支付一定费用。如果不付费,则会在浏览网页的时候看到一些 Bzeek 投放的 Google 广告,不过不影响你浏览网页。是不是和 FON 很像呢? 当然,区别也是有的,FON 必须使用专属无线路由,小众有一枚,炫耀一下。 Bzeek 本地没有设置界面,仅能控制是否打开 wifi 热点,而其控制端在 Bzeek 的网页,你可以浏览连接到你的 wifi 的设备,免费分享 wifi 给好友。另外,你分享给好友多久无线网络,就可以在其他地方免费使用 Bzeek 的无线网络相同时间。Bzeek 能将你的无线网卡变成 WiFi 热点,让其他设备连接,并且能分享给其他人,俨然 FON 的不需要硬件版本。 Bzeek 的目的是一个全球性的无线网络,在 Bzeek 看来,每个人都有权让互联网无处不在。在家中或者办公室里,我们可以随时使用互联网,但当你在室外时,很少能发现 Wifi 热点,一般仅仅在咖啡馆、机场等地方,而且大多还是加密的。。。 Bzeek 与 Connectify 十分类似,都是让无线网卡变成 Wifi 热点,然后让其他设备使用。但 Connectify 支持的设备相当的少,Intel 的全系列网卡都被排除在外,以至于小众一直无法测试。Bzeek 用起来就简单多了,自动安装,无法选择安装目录,并且安装过程中会短暂断网(卸载过程中也会短暂断网,应该是该过程中在安装网卡驱动),安装后无需任何设置就可以直接使用了。 话说 Bzeek 与 FON 相当类似,因为 Bzeek 虽然可以选择关闭热点,但无法对其加密,同样 FON 虽然可以加密私有热点,但始终会有一个不加密的热点公开。并且,两者都可以通过其网络分享你的带宽赚钱。 当你运行 Bzeek 后,你可以邀请自己或者朋友免费使用你的网络,而陌生人可以免费使用 1 个小时,如果想继续通过 Bzeek 共享的无线网络上网,则需要用短信等方式向你和 Bzeek 支付一定费用。如果不付费,则会在浏览网页的时候看到一些 Bzeek 投放的 Google 广告,不过不影响你浏览网页。是不是和 FON 很像呢? 当然,区别也是有的,FON 必须使用专属无线路由,小众有一枚,炫耀一下。 Bzeek 本地没有设置界面,仅能控制是否打开 wifi 热点,而其控制端在 Bzeek 的网页,你可以浏览连接到你的 wifi 的设备,免费分享 wifi 给好友。另外,你分享给好友多久无线网络,就可以在其他地方免费使用 Bzeek 的无线网络相同时间。4 157浏览会员免费
- ZIP大小:156MB挺好的书,中文英文都有 课后题答案也有挺好的书,中文英文都有 课后题答案也有5 1w+浏览会员免费
- Win10大小:2MB打破Windows10 对于多用户同时远程登录的限制,其中的RDPWrap能够针对大部分Windows系统进行破解,同时针对最新的1809版本,17763型Windows操作系统,提供最新的破解补丁。打破Windows10 对于多用户同时远程登录的限制,其中的RDPWrap能够针对大部分Windows系统进行破解,同时针对最新的1809版本,17763型Windows操作系统,提供最新的破解补丁。3 2w+浏览会员免费
- VRay大小:20MBV-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,V-Ray也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。V-Ray渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。V-Ray for SketchUpASGVIS推出了V-Ray for Rhino SketchUp版本。这个服务性的版本给用户带来各种各样的bug修复,性能增强和box渲染解决方案,以及许多专门为SketchUp提供新的功能特色。 新的功能特色:1.真实的光线追踪反射、折射效果 2.有光泽的反射和折射 3.区域阴影(软阴影),包括BOX和SPHERE发射器 4.间接照明(全局照明、全局光),不同的途径,包括直接计算(强力)和发光贴图 5.摄像机景深效果 6.抗锯齿 7.多通道渲染 8.完全有线状图案装饰的光线追踪器 9.真实的HDRI贴图支持 10.可重复使用的发光贴图 11.可预览的材质编辑器 12.V-Ray阳光和天空 13.物理相机 14.支持10台机子网络渲染 15.置换 16.全局光、背景、发射、折射 17.双面材质,用于轻松制作透明效果 18.动画支持V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,V-Ray也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。V-Ray渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。V-Ray for SketchUpASGVIS推出了V-Ray for Rhino SketchUp版本。这个服务性的版本给用户带来各种各样的bug修复,性能增强和box渲染解决方案,以及许多专门为SketchUp提供新的功能特色。 新的功能特色:1.真实的光线追踪反射、折射效果 2.有光泽的反射和折射 3.区域阴影(软阴影),包括BOX和SPHERE发射器 4.间接照明(全局照明、全局光),不同的途径,包括直接计算(强力)和发光贴图 5.摄像机景深效果 6.抗锯齿 7.多通道渲染 8.完全有线状图案装饰的光线追踪器 9.真实的HDRI贴图支持 10.可重复使用的发光贴图 11.可预览的材质编辑器 12.V-Ray阳光和天空 13.物理相机 14.支持10台机子网络渲染 15.置换 16.全局光、背景、发射、折射 17.双面材质,用于轻松制作透明效果 18.动画支持4 1207浏览会员免费
- eMule源代码大小:8MBeasyMule 功能特色具体介绍 全新界面,使用更简便更直观 1)完全简化主界面UI,采用页签Tab方式,其实也是兼容老的emule操作习惯,用户明确知道有哪些功能页面。我们的原则是“简单流程不花哨”即可。 2)服务器/KAD/统计信息,单独分“高级”功能组 3)精简“选项”设置,兼容初级高级用户,默认只显示基本设置,需要调整设置只需要切换“更多”。 4)搜索用特殊搜索按钮实现,方便直观,凸显互联网“搜索”的重要性,并且兼容下载任务的添加,既可输入关键词搜索,也可输入下载地址建立下载任务。 5)提供新建任务对话框,可以用户直接输入下载地址,选择下载目录,并且可以批量下载。 内网穿透,下载速度明显提升 这个Low2Low功能全面保留并且稳定发布,全面提升内网用户的下载速度。 边下边看,精彩内容在线播放 满足用户看热门美剧/韩剧的需求,全局一次最多只能有一个任务"边下边看",内部对整个文件在全局网络的平衡性和文件调度平衡性做好调度优化。 磁盘缓冲,最大限度保护硬盘 emule的内部代码的磁盘缓冲控制非常弱小,对于爱惜硬盘的一些驴友来说,最大1.5M的设置实在太小了;easyMule使用了全新的内存缓冲实现,可设置范围扩大了很多(512K-16M),满足部分内存很大而且需要保护硬盘的用户 全能下载,多种协议全面互通 除了支持ed2k协议下载外,也可支持http/ftp协议下载,http/ftp下载完成后,算完hash值,之后该下载文件就可以加入到分享资源队列中,成为ed2k网络中可分享的资源,提升其它电驴用户的下载速度。 快速搜索,一键直达搜索结果 按F3,输入关键词,即可快速在VeryCD站内查找各类资源。 按shift+F3,切换到电驴网络搜索(既可以通过电驴服务器搜索,也可以通过Kad网络搜索) 任意下载,下载目录任意指定 以前emule下载必须先下载到一个指定临时目录,下载完成了后还需要移动文件到"Incoming"(已下载)目录,当有时候用户设置跨磁盘分区设置的时候,移动文件带来很多性能消耗,这一点一直有用户抱怨为什么不能采取其它下载工具的做法;这次改动后,easyMule下载目录可以在新建任务的时候任意指定,这样下载完成后再也不需要移动文件了。easyMule 功能特色具体介绍 全新界面,使用更简便更直观 1)完全简化主界面UI,采用页签Tab方式,其实也是兼容老的emule操作习惯,用户明确知道有哪些功能页面。我们的原则是“简单流程不花哨”即可。 2)服务器/KAD/统计信息,单独分“高级”功能组 3)精简“选项”设置,兼容初级高级用户,默认只显示基本设置,需要调整设置只需要切换“更多”。 4)搜索用特殊搜索按钮实现,方便直观,凸显互联网“搜索”的重要性,并且兼容下载任务的添加,既可输入关键词搜索,也可输入下载地址建立下载任务。 5)提供新建任务对话框,可以用户直接输入下载地址,选择下载目录,并且可以批量下载。 内网穿透,下载速度明显提升 这个Low2Low功能全面保留并且稳定发布,全面提升内网用户的下载速度。 边下边看,精彩内容在线播放 满足用户看热门美剧/韩剧的需求,全局一次最多只能有一个任务"边下边看",内部对整个文件在全局网络的平衡性和文件调度平衡性做好调度优化。 磁盘缓冲,最大限度保护硬盘 emule的内部代码的磁盘缓冲控制非常弱小,对于爱惜硬盘的一些驴友来说,最大1.5M的设置实在太小了;easyMule使用了全新的内存缓冲实现,可设置范围扩大了很多(512K-16M),满足部分内存很大而且需要保护硬盘的用户 全能下载,多种协议全面互通 除了支持ed2k协议下载外,也可支持http/ftp协议下载,http/ftp下载完成后,算完hash值,之后该下载文件就可以加入到分享资源队列中,成为ed2k网络中可分享的资源,提升其它电驴用户的下载速度。 快速搜索,一键直达搜索结果 按F3,输入关键词,即可快速在VeryCD站内查找各类资源。 按shift+F3,切换到电驴网络搜索(既可以通过电驴服务器搜索,也可以通过Kad网络搜索) 任意下载,下载目录任意指定 以前emule下载必须先下载到一个指定临时目录,下载完成了后还需要移动文件到"Incoming"(已下载)目录,当有时候用户设置跨磁盘分区设置的时候,移动文件带来很多性能消耗,这一点一直有用户抱怨为什么不能采取其它下载工具的做法;这次改动后,easyMule下载目录可以在新建任务的时候任意指定,这样下载完成后再也不需要移动文件了。4 277浏览会员免费
- 深入理解大小:14MB深入理解计算机网络PDF版课件 王达老师新书深入理解计算机网络PDF版课件 王达老师新书4 186浏览会员免费
- 会员管理大小:14MB航空订票系统是一款集成电话客户管理、订票管理、会员管理、积分管理、短信发送、员工管理等强大功能的订票系统,广泛应用于有各个航空售票点,帮助您迅速了解客户的需求, 极大提高业务成交量, 提升客户满意度,协助您在激烈的市场竞争中脱颖而出,功能详细介绍如下:<br/><br/>1,来电号码自动识别:根据号码自动识别客户资料,屏幕上弹出客户名、会员号、送票地址、证件号码、最近订票和常用联系人等信息,避免重复询问和记录客户名称和地址,大大减少错误率,提高客户满意度;根据客户以往的订票记录,针对不同的客户进行准确而有效的报价,大大提高提交率。<br/> <br/>2,快速强大的订票功能:订票时,直接输入航班号就可获取具体行程,减少输入。 <br/>3,客户资料管理功能,客户的电话号码可以任意多个;客户资料可批量导入与导出(Excel格式)。 <br/>4,可查询详细的航空公司代码、机场代码、航班信息。 <br/>5,报表统计功能:销售情况统计; 话务统计报表。 <br/>6,订票结算功能,用于与送票员结算应收款。 <br/>7,强大的打印功能。 <br/>8,会员积分管理,积分兑换管理,为客户建立积分累积,能更好地抓住老客户,加大了客户的回头率。 <br/>9,通话自动录音功能:对通话过程无任何影响,录音文件自动压缩成 mp3格式,20G硬盘约可存储2500小时左右的通话,可随时听取避免遗忘通话内容,也可作为解决纠纷的依据。 <br/>10,来电防火墙的功能,自动拒接骚扰电话并保留记录。 <br/>11,语音信箱功能:电话无人值守时可让客户自动留言订餐,有新留言电脑会自动拨号通知您,将留言播放给你听取;您也可以在方便时候拨回来听取和管理留言。 <br/>12,自动语音导航(IVR),例如“按1进入产品介绍,按2进入人工订餐,按3转语音留言系统”等,简单明了的图形化流程设计界面,可快速快速建立自动电话业务咨询。 <br/>13,短信群发功能:例如向客户群发新品上市、打折促销等短信通知 <br/> a,集团短信,可通过互联网发送和接收短信,资费为8分/条, 没有发送数量限制,支持国内所有移动客户的短信收发(移动,联通,电信,网通)。<br/><br/> b,通过线缆、红外或者蓝牙的方式等将手机和电脑连接,可通过软件进行短信群发。 <br/>14,日程安排和备忘录自动提醒功能备忘录自动提醒功能。 <br/>15,安装简单,软件易使用;高可靠性,低成本。<br/><br/>(重要说明:须先安装Micosoft SQL Server 2000)航空订票系统是一款集成电话客户管理、订票管理、会员管理、积分管理、短信发送、员工管理等强大功能的订票系统,广泛应用于有各个航空售票点,帮助您迅速了解客户的需求, 极大提高业务成交量, 提升客户满意度,协助您在激烈的市场竞争中脱颖而出,功能详细介绍如下:<br/><br/>1,来电号码自动识别:根据号码自动识别客户资料,屏幕上弹出客户名、会员号、送票地址、证件号码、最近订票和常用联系人等信息,避免重复询问和记录客户名称和地址,大大减少错误率,提高客户满意度;根据客户以往的订票记录,针对不同的客户进行准确而有效的报价,大大提高提交率。<br/> <br/>2,快速强大的订票功能:订票时,直接输入航班号就可获取具体行程,减少输入。 <br/>3,客户资料管理功能,客户的电话号码可以任意多个;客户资料可批量导入与导出(Excel格式)。 <br/>4,可查询详细的航空公司代码、机场代码、航班信息。 <br/>5,报表统计功能:销售情况统计; 话务统计报表。 <br/>6,订票结算功能,用于与送票员结算应收款。 <br/>7,强大的打印功能。 <br/>8,会员积分管理,积分兑换管理,为客户建立积分累积,能更好地抓住老客户,加大了客户的回头率。 <br/>9,通话自动录音功能:对通话过程无任何影响,录音文件自动压缩成 mp3格式,20G硬盘约可存储2500小时左右的通话,可随时听取避免遗忘通话内容,也可作为解决纠纷的依据。 <br/>10,来电防火墙的功能,自动拒接骚扰电话并保留记录。 <br/>11,语音信箱功能:电话无人值守时可让客户自动留言订餐,有新留言电脑会自动拨号通知您,将留言播放给你听取;您也可以在方便时候拨回来听取和管理留言。 <br/>12,自动语音导航(IVR),例如“按1进入产品介绍,按2进入人工订餐,按3转语音留言系统”等,简单明了的图形化流程设计界面,可快速快速建立自动电话业务咨询。 <br/>13,短信群发功能:例如向客户群发新品上市、打折促销等短信通知 <br/> a,集团短信,可通过互联网发送和接收短信,资费为8分/条, 没有发送数量限制,支持国内所有移动客户的短信收发(移动,联通,电信,网通)。<br/><br/> b,通过线缆、红外或者蓝牙的方式等将手机和电脑连接,可通过软件进行短信群发。 <br/>14,日程安排和备忘录自动提醒功能备忘录自动提醒功能。 <br/>15,安装简单,软件易使用;高可靠性,低成本。<br/><br/>(重要说明:须先安装Micosoft SQL Server 2000)5 195浏览会员免费
- Alcohol大小:11MBAlcohol 120% 光碟烧录+虚拟光碟+多种映像档格式支援 Alcohol 120% 是一套结合光碟虚拟和烧录工具软体,不但具有制作光碟虚拟映像档和模拟 31台光碟机的强大能力,而且简单又实用,如果你同时有光碟机和烧录机,更可以直接进行对烧或将映像档烧录至空白光碟片之中。 Alcohol120%这个光碟烧录软体的完整解决方案,能完整的模拟原始光碟片,让你能不必将光碟映像档烧录出来便可以使用虚拟光碟机执行虚拟光碟且其效能比实际光碟机更加强大;另外,Alcohol 120% 可支援多种映像档案格式,你可以利用其他软体所产生的光碟映像档直接挂载进Alcohol120%之虚拟光碟机中,便可直接读取其内容;你也可以直接将 CD,DVD 或光碟映像档烧录至空白 CD-R / CD-RW /DVD-R /DVD-RW / DVD-RAM / DVD+RW 之中,而不必透过其他的烧录软体,方便你对光碟及映像档的管理。 * 产品特色可虚拟 31 部虚拟光碟机 * 让电脑游戏玩家拥有 200 倍超高速光碟机,不用烦恼光碟机速度太慢 * 可直接进行对烧或将映像档烧录至空白光碟片 * 同时支援多部烧录器并同时进行读取及烧录动作 * 可用 RAW 模式执行 1:1 的读取和烧录并忠实的将光碟备份或以光碟映像档储存 * 支援读取及烧录各式光碟映像档 (mds, ccd, cue, bwt, iso 和 cdi) * 使用简单,使用滑鼠点选三次即可执行对烧 * 支援 AudioCD、VideoCD、PhotoCD、Mixed Mode CD、CD Extra、Data CD、CD+G、DVD (Data)、DVD-Video 的读取及烧录 新 用户界面支持 Unicode 新 文件夹管理 新 加强读写引擎 新 音频转换器插件MP3转换 新 酒精程序中心 新 内置保护扫描 可让您储存最常用的光盘图像在您的电脑上,这样你就可以破解防拷光碟、制作/烧录光碟映像档只要按一下按钮。现在除预先的功能外,并支持蓝光格式和Windows Vista和最新的Windows 7。 还在寻找烧录光碟的程式吗?嫌现有的烧录软体中,似乎少了些什么:有的虽然简单易用,但是功能稍嫌不足;或是软体功能强大,但是只支援自家格式,其他格式都不支援?Alcohol 120% 整合了多种烧录光碟时所需要的功能,你一定得试试~。 安装破解: 安装主程式后,必须先用防火墙设置禁止Alcohol 120%访问网络,点击高级设置--入站规则---新建规则--添加alcohol 120主程序。否则Alcohol 120%公司会毁掉你的破解,要求你注册,不让你使用。 然后再双击简体中文破解补丁即可。 郑重声明:凡灵溪山人推荐发布的软件仅用于论坛内部学习交流试用,严禁非法商业用途!若要获得更好的技术支持,请购买正版!Alcohol 120% 光碟烧录+虚拟光碟+多种映像档格式支援 Alcohol 120% 是一套结合光碟虚拟和烧录工具软体,不但具有制作光碟虚拟映像档和模拟 31台光碟机的强大能力,而且简单又实用,如果你同时有光碟机和烧录机,更可以直接进行对烧或将映像档烧录至空白光碟片之中。 Alcohol120%这个光碟烧录软体的完整解决方案,能完整的模拟原始光碟片,让你能不必将光碟映像档烧录出来便可以使用虚拟光碟机执行虚拟光碟且其效能比实际光碟机更加强大;另外,Alcohol 120% 可支援多种映像档案格式,你可以利用其他软体所产生的光碟映像档直接挂载进Alcohol120%之虚拟光碟机中,便可直接读取其内容;你也可以直接将 CD,DVD 或光碟映像档烧录至空白 CD-R / CD-RW /DVD-R /DVD-RW / DVD-RAM / DVD+RW 之中,而不必透过其他的烧录软体,方便你对光碟及映像档的管理。 * 产品特色可虚拟 31 部虚拟光碟机 * 让电脑游戏玩家拥有 200 倍超高速光碟机,不用烦恼光碟机速度太慢 * 可直接进行对烧或将映像档烧录至空白光碟片 * 同时支援多部烧录器并同时进行读取及烧录动作 * 可用 RAW 模式执行 1:1 的读取和烧录并忠实的将光碟备份或以光碟映像档储存 * 支援读取及烧录各式光碟映像档 (mds, ccd, cue, bwt, iso 和 cdi) * 使用简单,使用滑鼠点选三次即可执行对烧 * 支援 AudioCD、VideoCD、PhotoCD、Mixed Mode CD、CD Extra、Data CD、CD+G、DVD (Data)、DVD-Video 的读取及烧录 新 用户界面支持 Unicode 新 文件夹管理 新 加强读写引擎 新 音频转换器插件MP3转换 新 酒精程序中心 新 内置保护扫描 可让您储存最常用的光盘图像在您的电脑上,这样你就可以破解防拷光碟、制作/烧录光碟映像档只要按一下按钮。现在除预先的功能外,并支持蓝光格式和Windows Vista和最新的Windows 7。 还在寻找烧录光碟的程式吗?嫌现有的烧录软体中,似乎少了些什么:有的虽然简单易用,但是功能稍嫌不足;或是软体功能强大,但是只支援自家格式,其他格式都不支援?Alcohol 120% 整合了多种烧录光碟时所需要的功能,你一定得试试~。 安装破解: 安装主程式后,必须先用防火墙设置禁止Alcohol 120%访问网络,点击高级设置--入站规则---新建规则--添加alcohol 120主程序。否则Alcohol 120%公司会毁掉你的破解,要求你注册,不让你使用。 然后再双击简体中文破解补丁即可。 郑重声明:凡灵溪山人推荐发布的软件仅用于论坛内部学习交流试用,严禁非法商业用途!若要获得更好的技术支持,请购买正版!5 615浏览会员免费
- 一个好用的jquery多图片上传插件大小:903KBswfupload是比较著名的图片上传工具,可以多图片上传,在一次开发中偶遇uploadify,比swfupload还强大好用,选项也很丰富,功能也很强大,再配合ajax技术,可以把多图片上传发挥到极致,我曾用它做多图片上传,上传后同时做缩略图,以日期重命名,百张1440*900的大图十多秒传完重名完,生成缩略图,图片路径存入数据库,本地呀,传的多么快!证明它的处理速度--重命名和生成缩略图及路径入库的速度是多么地快! 就两个词:速度快,功能强大。 自己体验吧。^_^swfupload是比较著名的图片上传工具,可以多图片上传,在一次开发中偶遇uploadify,比swfupload还强大好用,选项也很丰富,功能也很强大,再配合ajax技术,可以把多图片上传发挥到极致,我曾用它做多图片上传,上传后同时做缩略图,以日期重命名,百张1440*900的大图十多秒传完重名完,生成缩略图,图片路径存入数据库,本地呀,传的多么快!证明它的处理速度--重命名和生成缩略图及路径入库的速度是多么地快! 就两个词:速度快,功能强大。 自己体验吧。^_^4 444浏览会员免费
- p2p大小:482KB可以使你的网络更加流畅,防止别人的恶意限制自己的网速!~~可以使你的网络更加流畅,防止别人的恶意限制自己的网速!~~5 121浏览会员免费
- complex大小:3MB好不容易从国外网站找到的复杂网络的matlab源程序,供致力于复杂网络仿真研究的同仁参考!!由于获取不久,如有应用心得,记得分享哦!!好不容易从国外网站找到的复杂网络的matlab源程序,供致力于复杂网络仿真研究的同仁参考!!由于获取不久,如有应用心得,记得分享哦!!5 2196浏览会员免费
- 网络其他大小:341KBOPC (OLE for process control简称,OLE为对象链接嵌入技术,该技术在通信上解决了办公室 现场信息通信问题)是工业控制和生产自动化领域中使用的硬件和软件的接口标准。由网信软件开发的OPC Client Tool是基于OPC2.0标准的客户端测试软件,用来测试设备和OPC Server的通讯。OPC (OLE for process control简称,OLE为对象链接嵌入技术,该技术在通信上解决了办公室 现场信息通信问题)是工业控制和生产自动化领域中使用的硬件和软件的接口标准。由网信软件开发的OPC Client Tool是基于OPC2.0标准的客户端测试软件,用来测试设备和OPC Server的通讯。5 416浏览会员免费
- SOA大小:5MB“软件架构实践之软件架构设计”聊天实录.pdf<br>中国优秀软件架构师感悟录.pdf<br>伟大架构师的秘密.pdf<br>公开讲座—软件架构师研修讲座讲稿(大连 2005) .pdf<br>开发架构大总结.mht<br>敏捷思维-架构设计中的方法学.pdf<br>架构设计中的方法学.pdf<br>架构设计师与SOA .doc<br>架构风格和基于网络的软件架构设计 .pdf<br>软件架构(Architecture)及设计.pdf“软件架构实践之软件架构设计”聊天实录.pdf<br>中国优秀软件架构师感悟录.pdf<br>伟大架构师的秘密.pdf<br>公开讲座—软件架构师研修讲座讲稿(大连 2005) .pdf<br>开发架构大总结.mht<br>敏捷思维-架构设计中的方法学.pdf<br>架构设计中的方法学.pdf<br>架构设计师与SOA .doc<br>架构风格和基于网络的软件架构设计 .pdf<br>软件架构(Architecture)及设计.pdf4 185浏览会员免费
- mangos大小:19MBmangos不是一个魔兽私服模拟器,它是一个开源的自由软件项目,是用c++和C#编程语言,实现的一个支持大型多人在线角色扮演游戏服务器的程序框架,在这个框架下,它理论上应该支持任何客户端的网络游戏,由于现在很多人使用魔兽世界来对它进行测试,所以针对魔兽世界的脚本和数据库文件比较完善,很多人就利用这个开源项目来实现魔兽私服。 首先,mangos项目是一个开源的自由软件(如同linux或者firefox),并且遵守其中最为严格的GPL协议,也就是保证源代码绝对的自由,要了解什么是开源软件,自由软件请自己搜索这方面的资料。 其次开发小组一再强调,这是个研究,教育性质的对怎样开发大型网游的服务器端有好处的项目,是一个技术细节毫无保留向公众开放的软件,是一件很有意义的事情,如果你使用它作为盈利目的,那你本身就违反了软件的协议。所以任何利用mangos项目进行私服活动的组织和个人都违反了mangos的宗旨,mangos项目也不会对它们负责。 mangos的技术细节上是这样的,核心部分是个和特定游戏没有关系的核心框架程序,主要是进行进程调度,创造世界,建立心跳机制,处理网络接入等。数据库也是使用的开源数据库软件MySQL,编译器使用的是GCC。至于游戏内容数据库,游戏人物,时间,世界脚本,都是由这个核心程序所支持的扩展脚本来实现,所以有一些独立出来的项目专门模拟魔兽世界来开发支持mangos的核心程序。现在mangos的核心程序已经放到著名的协同开发网站sourceforge上开发了,使用的版本控制工具是subversion,(目前已经迁移到GIT)。大家都可以从sourceforge的subversion数据库中下载最新的源代码程序。 另外有点要注意的是,开源项目是很容易被利用的,有时候有的公司开发了一个软件说是自己做的其实内核都是别人的开源内核,但是公司又不承认,利用了别人的劳动成果赚钱不说,既不回报社区,也对开源自由软件造成了很大的伤害。所以大家注意了,如果看到一个和魔兽世界很像的什么网络游戏?要想想是不是利用的mangos的核心程序。mangos不是一个魔兽私服模拟器,它是一个开源的自由软件项目,是用c++和C#编程语言,实现的一个支持大型多人在线角色扮演游戏服务器的程序框架,在这个框架下,它理论上应该支持任何客户端的网络游戏,由于现在很多人使用魔兽世界来对它进行测试,所以针对魔兽世界的脚本和数据库文件比较完善,很多人就利用这个开源项目来实现魔兽私服。 首先,mangos项目是一个开源的自由软件(如同linux或者firefox),并且遵守其中最为严格的GPL协议,也就是保证源代码绝对的自由,要了解什么是开源软件,自由软件请自己搜索这方面的资料。 其次开发小组一再强调,这是个研究,教育性质的对怎样开发大型网游的服务器端有好处的项目,是一个技术细节毫无保留向公众开放的软件,是一件很有意义的事情,如果你使用它作为盈利目的,那你本身就违反了软件的协议。所以任何利用mangos项目进行私服活动的组织和个人都违反了mangos的宗旨,mangos项目也不会对它们负责。 mangos的技术细节上是这样的,核心部分是个和特定游戏没有关系的核心框架程序,主要是进行进程调度,创造世界,建立心跳机制,处理网络接入等。数据库也是使用的开源数据库软件MySQL,编译器使用的是GCC。至于游戏内容数据库,游戏人物,时间,世界脚本,都是由这个核心程序所支持的扩展脚本来实现,所以有一些独立出来的项目专门模拟魔兽世界来开发支持mangos的核心程序。现在mangos的核心程序已经放到著名的协同开发网站sourceforge上开发了,使用的版本控制工具是subversion,(目前已经迁移到GIT)。大家都可以从sourceforge的subversion数据库中下载最新的源代码程序。 另外有点要注意的是,开源项目是很容易被利用的,有时候有的公司开发了一个软件说是自己做的其实内核都是别人的开源内核,但是公司又不承认,利用了别人的劳动成果赚钱不说,既不回报社区,也对开源自由软件造成了很大的伤害。所以大家注意了,如果看到一个和魔兽世界很像的什么网络游戏?要想想是不是利用的mangos的核心程序。5 538浏览会员免费
- 免费无线上网技巧、天线制作、无线信号接收器制作方法大小:14MB免费无线上网技巧、天线制作、无线信号接收器制作方法;2012最新整理,2012最新...免费无线上网技巧、天线制作、无线信号接收器制作方法;2012最新整理,2012最新...4 503浏览会员免费
- boost大小:16KBst_asio_wrapper是一组类,功能是对boost.asio的包装(调试环境:boost-1.51.0),目的是简化boost.asio开发; 其特点是效率高、跨平台、完全异步,当然这是从boost.asio继承而来; 自动重连,数据透明传输,自动解决分包粘包问题(你可以像udp一样使用它); 注:只支持tcp协议; 教程:http://blog.csdn.net/yang79tao/article/details/7724514 1.1版更新内容: 增加了自定义数据模式的支持,可用于st_asio_wrapper server与其它客户端的通信、或者st_asio_wrapper client与其它服务端的通信;当然,两端都是st_asio_wrapper的话,就用透明传输即可(1.0版已经支持了)。 1.2版更新内容: 修复BUG:当stop_service之后,再start_service时,client_base内部某些成员变量可能没有得到复位; 服务端增加修改监听地址功能,当然仍然要在start_service之前调用set_server_addr函数。 1.3版更新内容: 增加自定义消息格式的发送,这个本来是在1.1版本实现的,结果我漏掉了,只实现了自定义消息格式的接收。 1.4版更新内容: 将打包与解包器从client_base分离出来,以简化这个日益复杂的基类; 可以在运行时修改打包解包器。 1.5版更新内容: 增加ipv6支持,默认是ipv4,服务端和客户端都通过设置一个ipv6的地址来开启这个功能; 增加了一些服务端helper函数,小改了一下客户端set_server_addr函数签名(调换了两个参数的位置以保持和服务端一样)。 1.6版更新内容: 增加了接收消息缓存(改动较大,on_msg的语义有所变化,请看开发教程第三篇)。 1.7版更新内容: 修复vc2010下编译错误; 修复默认解包器BUG(同时修改解包器接口); 修复log输出BUG; 更好的包装了服务端类库,现在服务端可以像客户端一样简单的使用了(完全不用继承或者重写虚函数,申请一个对象即可); 结构大调整,类名大调整,请参看开发教程第一篇。 1.8版更新内容: 增加健壮性和稳定性; 退出服务更新优雅。 1.9版更新内容: 提高代码通用性; 可以指定服务端同时投递多少个async_accept; 修复BUG,此BUG可能造成数据发送不完全。 2.0版更新内容: 服务端增加对象池功能; 优化美化代码; 更规范化接口签名。st_asio_wrapper是一组类,功能是对boost.asio的包装(调试环境:boost-1.51.0),目的是简化boost.asio开发; 其特点是效率高、跨平台、完全异步,当然这是从boost.asio继承而来; 自动重连,数据透明传输,自动解决分包粘包问题(你可以像udp一样使用它); 注:只支持tcp协议; 教程:http://blog.csdn.net/yang79tao/article/details/7724514 1.1版更新内容: 增加了自定义数据模式的支持,可用于st_asio_wrapper server与其它客户端的通信、或者st_asio_wrapper client与其它服务端的通信;当然,两端都是st_asio_wrapper的话,就用透明传输即可(1.0版已经支持了)。 1.2版更新内容: 修复BUG:当stop_service之后,再start_service时,client_base内部某些成员变量可能没有得到复位; 服务端增加修改监听地址功能,当然仍然要在start_service之前调用set_server_addr函数。 1.3版更新内容: 增加自定义消息格式的发送,这个本来是在1.1版本实现的,结果我漏掉了,只实现了自定义消息格式的接收。 1.4版更新内容: 将打包与解包器从client_base分离出来,以简化这个日益复杂的基类; 可以在运行时修改打包解包器。 1.5版更新内容: 增加ipv6支持,默认是ipv4,服务端和客户端都通过设置一个ipv6的地址来开启这个功能; 增加了一些服务端helper函数,小改了一下客户端set_server_addr函数签名(调换了两个参数的位置以保持和服务端一样)。 1.6版更新内容: 增加了接收消息缓存(改动较大,on_msg的语义有所变化,请看开发教程第三篇)。 1.7版更新内容: 修复vc2010下编译错误; 修复默认解包器BUG(同时修改解包器接口); 修复log输出BUG; 更好的包装了服务端类库,现在服务端可以像客户端一样简单的使用了(完全不用继承或者重写虚函数,申请一个对象即可); 结构大调整,类名大调整,请参看开发教程第一篇。 1.8版更新内容: 增加健壮性和稳定性; 退出服务更新优雅。 1.9版更新内容: 提高代码通用性; 可以指定服务端同时投递多少个async_accept; 修复BUG,此BUG可能造成数据发送不完全。 2.0版更新内容: 服务端增加对象池功能; 优化美化代码; 更规范化接口签名。5 217浏览会员免费
- 采集卡大小:19MB尽量使用INTEL的芯片组,否则会有兼容性问题。这个是用于监控卡的,如果是电视卡的要使用另外的驱动。 DRIVER里是驱动 NET里是网络控制端 SERVER里是主机端,一般只有1台电脑的话用这个就得了。尽量使用INTEL的芯片组,否则会有兼容性问题。这个是用于监控卡的,如果是电视卡的要使用另外的驱动。 DRIVER里是驱动 NET里是网络控制端 SERVER里是主机端,一般只有1台电脑的话用这个就得了。5 128浏览会员免费
- MIB大小:95KB由于我目前在研究网络拓扑发现。思科的已经可以发现了。但是华为的却没有出来。因此需要研究华为的MIB。不过华为的MIB太私有了。网上基本找不到。。经过我的一翻努力,终于找到了一些华为的私有MIB库。基本够用。放出来与大家共享下。由于我目前在研究网络拓扑发现。思科的已经可以发现了。但是华为的却没有出来。因此需要研究华为的MIB。不过华为的MIB太私有了。网上基本找不到。。经过我的一翻努力,终于找到了一些华为的私有MIB库。基本够用。放出来与大家共享下。4 2158浏览会员免费
- Http权威指南大小:8MB《HTTP权威指南》由古尔利所著,《HTTP权威指南》详细解释了HTTP协议,包括HTTP是如何工作的,如何用HTTP来开发基于Web的应用程序,核心的因特网协议如何与架构构建块交互,如何正确实现因特网客户和服务器等。《HTTP权威指南》的中心内容是HTTP,本质是理解Web的工作原理,以及如何将这些知识应用到Web编程和管理之中,主要涵盖HTTP的技术运作方式、产生动机、性能和目标以及一些相关技术问题。 《HTTP权威指南》适合所有想了解HTTP和Web底层结构的人阅读。《HTTP权威指南》由古尔利所著,《HTTP权威指南》详细解释了HTTP协议,包括HTTP是如何工作的,如何用HTTP来开发基于Web的应用程序,核心的因特网协议如何与架构构建块交互,如何正确实现因特网客户和服务器等。《HTTP权威指南》的中心内容是HTTP,本质是理解Web的工作原理,以及如何将这些知识应用到Web编程和管理之中,主要涵盖HTTP的技术运作方式、产生动机、性能和目标以及一些相关技术问题。 《HTTP权威指南》适合所有想了解HTTP和Web底层结构的人阅读。4 0浏览会员免费
- ZIP大小:403KBQUalcomm CDMA Technologies msm驱动 手机使用QUalcomm CDMA Technologies msm驱动 手机使用4 419浏览会员免费
- HTTP大小:2KB用MFC实现的简单的HTTP的POST和GET方法,方便调用用MFC实现的简单的HTTP的POST和GET方法,方便调用4 2762浏览会员免费
- BLE大小:1MBBLE蓝牙调试助手 支持扫描周边蓝牙设备、获取BLE服务列表、获取特征值、收发数据(明文+16进制)、订阅通知。 自己开发的,调用了Win10 SDK实现的,其他的环境没有测试。BLE蓝牙调试助手 支持扫描周边蓝牙设备、获取BLE服务列表、获取特征值、收发数据(明文+16进制)、订阅通知。 自己开发的,调用了Win10 SDK实现的,其他的环境没有测试。4 1w+浏览会员免费
- 电子商务网站大小:3MB电子商务网站,功能比较齐全,虽然比较简单,但功能还是比较多的电子商务网站,功能比较齐全,虽然比较简单,但功能还是比较多的4 111浏览会员免费
- avast!大小:970BAvast+Internet+Security+5.0.418许可文件,有效到:2011-2-18Avast+Internet+Security+5.0.418许可文件,有效到:2011-2-180 58浏览会员免费
- TMAC大小:2MB你的Windows10操作系统不能更改网卡MAC地址吗?来用TMAC吧!你的Windows10操作系统不能更改网卡MAC地址吗?来用TMAC吧!5 2050浏览会员免费
- 疯狂Ajax大小:19MB《疯狂Ajax讲义:Prototype/jQuery+DWR+Spring+Hibernate整合开发》是《基于J2EE的Ajax宝典》的第二版。《基于J2EE的Ajax宝典》面市近2年,作为Ajax领域最全面、实用的图书,一直深受读者的好评。全书主要分为三个部分。第一部分介绍了XHTML、CSS、JavaScript和DOM编程等内容。第二部分详细介绍了Prototype、jQuery、DWR、AjaxTags等四个最常用的Ajax框架的用法,并针对每个框架提供了一个实用案例。这两个部分是笔者在“疯狂Java实训营”的培训讲义,是《疯狂Ajax讲义:Prototype/jQuery+DWR+Spring+Hibernate整合开发》的重点部分。第三部分则提供了2个综合性案例:Blog系统和电子拍卖系统,让读者将前面所学真正应用到实际项目中。 《疯狂Ajax讲义:Prototype/jQuery+DWR+Spring+Hibernate整合开发》绝大部分章节后都提供了相应的编程习题,供开发者巩固所学,将理论融入实际开发之用。关于这些编程习题的解题思路和参考答案可登录www.crazyit.org获取。 《疯狂Ajax讲义:Prototype/jQuery+DWR+Spring+Hibernate整合开发》是疯狂Java体系丛书之一,前8章基本以XHTML、JavaScript和DOM编程为主,无须任何基础即可阅读;第9章以后的内容则需要掌握Spring、Hibernate等Java EE知识,建议先认真阅读疯狂Java体系的《轻量级Java EE企业应用实战》一书。《疯狂Ajax讲义:Prototype/jQuery+DWR+Spring+Hibernate整合开发》是《基于J2EE的Ajax宝典》的第二版。《基于J2EE的Ajax宝典》面市近2年,作为Ajax领域最全面、实用的图书,一直深受读者的好评。全书主要分为三个部分。第一部分介绍了XHTML、CSS、JavaScript和DOM编程等内容。第二部分详细介绍了Prototype、jQuery、DWR、AjaxTags等四个最常用的Ajax框架的用法,并针对每个框架提供了一个实用案例。这两个部分是笔者在“疯狂Java实训营”的培训讲义,是《疯狂Ajax讲义:Prototype/jQuery+DWR+Spring+Hibernate整合开发》的重点部分。第三部分则提供了2个综合性案例:Blog系统和电子拍卖系统,让读者将前面所学真正应用到实际项目中。 《疯狂Ajax讲义:Prototype/jQuery+DWR+Spring+Hibernate整合开发》绝大部分章节后都提供了相应的编程习题,供开发者巩固所学,将理论融入实际开发之用。关于这些编程习题的解题思路和参考答案可登录www.crazyit.org获取。 《疯狂Ajax讲义:Prototype/jQuery+DWR+Spring+Hibernate整合开发》是疯狂Java体系丛书之一,前8章基本以XHTML、JavaScript和DOM编程为主,无须任何基础即可阅读;第9章以后的内容则需要掌握Spring、Hibernate等Java EE知识,建议先认真阅读疯狂Java体系的《轻量级Java EE企业应用实战》一书。5 152浏览会员免费
- tcp大小:4MB两个小工具用来debug tcp/udp 链接和测试tcp/udp server的压力 http://www.cnblogs.com/smark/p/4496660.html?utm_source=tuicool 和 sokit TCP/UDP 数据包收发测试两个小工具用来debug tcp/udp 链接和测试tcp/udp server的压力 http://www.cnblogs.com/smark/p/4496660.html?utm_source=tuicool 和 sokit TCP/UDP 数据包收发测试4 1184浏览会员免费
- 文件传送大小:21KB通过利用Qt应用程序框架提供的QTcpSocket和QUdpSocket类进行网络通信,在windows平台(支持跨平台,将源码在目标平台重编译即可)上实现了两大功能: 1)实现客户端与服务器端之间文件传输功能; 2)实现客户端与服务器端之间的聊天功能; 博客地址:http://blog.csdn.net/zouxy09 没有积分下载的,可以到上面的博客,然后发邮件给zouxy09索取。通过利用Qt应用程序框架提供的QTcpSocket和QUdpSocket类进行网络通信,在windows平台(支持跨平台,将源码在目标平台重编译即可)上实现了两大功能: 1)实现客户端与服务器端之间文件传输功能; 2)实现客户端与服务器端之间的聊天功能; 博客地址:http://blog.csdn.net/zouxy09 没有积分下载的,可以到上面的博客,然后发邮件给zouxy09索取。5 911浏览会员免费
- win3.2大小:13MB1990年5月22日,Windows 3.0发布,由于在界面、人性化、内存管理多方面的巨大改进,终于获得用户的认同。之后微软公司趁热打铁,于1991年10月发布了windows 3.0的多语版本,为windows在非英语母语国家的推广起到了重大作用。 1992年4月,windows 3.1发布,在最初发布的2个月内,销售量就超过了一百万份,至此微软公司的资本积累和研究开发进入良性循环。这个系统既包含了对用户界面的重要改善也包含了对80286和80386对内存管理技术的改进。为命令行式操作系统编写的MS-DOS下的程序可以在窗口中运行,使得程序可以在多任务基础上可以使用,虽然这个版本只是为家庭用户设计的,很多游戏和娱乐程序仍然要求DOS存取。 Windows 3.x系列是Windows在桌面PC市场开疆扩土的头号功臣,20世纪90年代微软的飞黄腾达完全仰仗Windows 3.x的汗马功劳。 Windows 3.0比起Windows2.0有很多改善,不过仍然缺乏多媒体功能和网络功能,推出后不久就被接踵而至的Windows3.1取代。 Windows 3.x具备了模拟32位操作系统的功能,图片显示效果大有长进,对当时最先进的386处理器有良好的支持。这个系统还提供了对虚拟设备驱动(VxDs)的支持,极大改善了系统的可扩展性,计算机用户再不必在购买Windows3.x时煞费苦心地查证自己的硬件是否可以被系统支持了,因为他完全可以另外安装一个驱动程序。 为了帮助硬件厂商开发驱动程序,同时方便其他软件公司设计Windows中的应用程序,微软发布了Software Development Kit (SDK),这个惯例一直延续至今。在这方面,微软想必深谙“与人方便、与己方便”的道理,与苹果公司特立独行的风格形成鲜明对照。 Windows 3.x使用了一组新的图标,这让他的面貌得到很大改观,再也不是一幅灰头土脸的样子了。不过这并不是微软的独创,而是模仿了苹果公司Macintosh的设计。直到今天苹果电脑(OS X)的图标设计仍然是计算机中的上上之品,不过苹果在个人电脑市场中的地位已经今非昔比。 Windows 3.x的最后一个版本是1994年发布的Windows 3.2,该版本只有简体中文版一种。一年之后Windows 95发布,Windows 3.x也随之被Windows 95/98所取代,但正是Windows 3.x在图形界面上的完美过渡,使得微软自此走上了桌面操作系统的王者之路。1990年5月22日,Windows 3.0发布,由于在界面、人性化、内存管理多方面的巨大改进,终于获得用户的认同。之后微软公司趁热打铁,于1991年10月发布了windows 3.0的多语版本,为windows在非英语母语国家的推广起到了重大作用。 1992年4月,windows 3.1发布,在最初发布的2个月内,销售量就超过了一百万份,至此微软公司的资本积累和研究开发进入良性循环。这个系统既包含了对用户界面的重要改善也包含了对80286和80386对内存管理技术的改进。为命令行式操作系统编写的MS-DOS下的程序可以在窗口中运行,使得程序可以在多任务基础上可以使用,虽然这个版本只是为家庭用户设计的,很多游戏和娱乐程序仍然要求DOS存取。 Windows 3.x系列是Windows在桌面PC市场开疆扩土的头号功臣,20世纪90年代微软的飞黄腾达完全仰仗Windows 3.x的汗马功劳。 Windows 3.0比起Windows2.0有很多改善,不过仍然缺乏多媒体功能和网络功能,推出后不久就被接踵而至的Windows3.1取代。 Windows 3.x具备了模拟32位操作系统的功能,图片显示效果大有长进,对当时最先进的386处理器有良好的支持。这个系统还提供了对虚拟设备驱动(VxDs)的支持,极大改善了系统的可扩展性,计算机用户再不必在购买Windows3.x时煞费苦心地查证自己的硬件是否可以被系统支持了,因为他完全可以另外安装一个驱动程序。 为了帮助硬件厂商开发驱动程序,同时方便其他软件公司设计Windows中的应用程序,微软发布了Software Development Kit (SDK),这个惯例一直延续至今。在这方面,微软想必深谙“与人方便、与己方便”的道理,与苹果公司特立独行的风格形成鲜明对照。 Windows 3.x使用了一组新的图标,这让他的面貌得到很大改观,再也不是一幅灰头土脸的样子了。不过这并不是微软的独创,而是模仿了苹果公司Macintosh的设计。直到今天苹果电脑(OS X)的图标设计仍然是计算机中的上上之品,不过苹果在个人电脑市场中的地位已经今非昔比。 Windows 3.x的最后一个版本是1994年发布的Windows 3.2,该版本只有简体中文版一种。一年之后Windows 95发布,Windows 3.x也随之被Windows 95/98所取代,但正是Windows 3.x在图形界面上的完美过渡,使得微软自此走上了桌面操作系统的王者之路。5 559浏览会员免费
- RTMP大小:2MB本资源包含两个 pdf 文档,一本官方最新版的 rtmp_specification_1.0.pdf,一个中文翻译的 rtmp_specification_1.0_cn.pdf。 中文内容也已同步到 CSDN 博客,读者可以在线阅读:http://blog.csdn.net/defonds/article/details/17534903。 中文版的 pdf 带有书签,方便读者朋友查阅。 rtmp_specification_1.0_cn.pdf 内容预览: Adobe 官方公布的 RTMP 规范 译序 1. 简介 1.1. 术语 2. 贡献者 3. 名词解释 4. 字节序、对齐和时间格式 5. RTMP 块流 5.1 消息格式 5.2 握手 5.2.1. 握手顺序 5.2.2. C0 和 S0 的格式 5.2.3. C1 和 S1 的格式 5.2.4. C2 和 S2 的格式 5.2.5. 握手示意图 5.3. 分块 5.3.1. 块格式 5.3.1.1. 块基本头 5.3.1.2. 块消息头 5.3.1.2.1. 类型 0 5.3.1.2.2. 类型 1 5.3.1.2.3. 类型 2 5.3.1.2.4. 类型 3 5.3.1.2.5. 通用头字段 5.3.1.3. 扩展 timestamp 5.3.2. 例子 5.3.2.1. 例子 1 5.3.2.2. 例子 2 5.4. 协议控制消息 5.4.1. 设置块类型 (1) 5.4.2. 终止消息 5.4.3. 确认 (3) 5.4.4. 窗口确认大小 (5) 5.4.5. 设置对端带宽 (6) 6. RTMP 消息格式 6.1. RTMP 消息格式 6.1.1. 消息头 6.1.2. 消息有效载荷 6.2. 用户控制消息 (4) 7. RTMP 命令消息 7.1. 消息的类型 7.1.1. 命令消息 (20, 17) 7.1.2. 数据消息 (18, 15) 7.1.3. 共享对象消息 (19, 16) 7.1.4. 音频消息 (8) 7.1.5. 视频消息 (9) 7.1.6. 统计消息 (22) 7.1.7. 用户控制消息事件 7.2. 命令类型 7.2.1. NetConnection 命令 7.2.1.1. connect 命令 7.2.1.2. call 方法 7.2.1.3. createStream 命令 7.2.2. NetStream 命令 7.2.2.1. play 命令 7.2.2.2. play2 7.2.2.3. deleteStream 命令 7.2.2.4. receiveAudio 命令 7.2.2.5. receiveVideo 命令 7.2.2.6. publish 命令 7.2.2.7. seek 命令 7.3. 消息交换例子 7.3.1. 发布录制视频 7.3.2. 广播一个共享对象消息 7.3.3. 发布来自录制流的元数据 8. 参考文献 作者地址本资源包含两个 pdf 文档,一本官方最新版的 rtmp_specification_1.0.pdf,一个中文翻译的 rtmp_specification_1.0_cn.pdf。 中文内容也已同步到 CSDN 博客,读者可以在线阅读:http://blog.csdn.net/defonds/article/details/17534903。 中文版的 pdf 带有书签,方便读者朋友查阅。 rtmp_specification_1.0_cn.pdf 内容预览: Adobe 官方公布的 RTMP 规范 译序 1. 简介 1.1. 术语 2. 贡献者 3. 名词解释 4. 字节序、对齐和时间格式 5. RTMP 块流 5.1 消息格式 5.2 握手 5.2.1. 握手顺序 5.2.2. C0 和 S0 的格式 5.2.3. C1 和 S1 的格式 5.2.4. C2 和 S2 的格式 5.2.5. 握手示意图 5.3. 分块 5.3.1. 块格式 5.3.1.1. 块基本头 5.3.1.2. 块消息头 5.3.1.2.1. 类型 0 5.3.1.2.2. 类型 1 5.3.1.2.3. 类型 2 5.3.1.2.4. 类型 3 5.3.1.2.5. 通用头字段 5.3.1.3. 扩展 timestamp 5.3.2. 例子 5.3.2.1. 例子 1 5.3.2.2. 例子 2 5.4. 协议控制消息 5.4.1. 设置块类型 (1) 5.4.2. 终止消息 5.4.3. 确认 (3) 5.4.4. 窗口确认大小 (5) 5.4.5. 设置对端带宽 (6) 6. RTMP 消息格式 6.1. RTMP 消息格式 6.1.1. 消息头 6.1.2. 消息有效载荷 6.2. 用户控制消息 (4) 7. RTMP 命令消息 7.1. 消息的类型 7.1.1. 命令消息 (20, 17) 7.1.2. 数据消息 (18, 15) 7.1.3. 共享对象消息 (19, 16) 7.1.4. 音频消息 (8) 7.1.5. 视频消息 (9) 7.1.6. 统计消息 (22) 7.1.7. 用户控制消息事件 7.2. 命令类型 7.2.1. NetConnection 命令 7.2.1.1. connect 命令 7.2.1.2. call 方法 7.2.1.3. createStream 命令 7.2.2. NetStream 命令 7.2.2.1. play 命令 7.2.2.2. play2 7.2.2.3. deleteStream 命令 7.2.2.4. receiveAudio 命令 7.2.2.5. receiveVideo 命令 7.2.2.6. publish 命令 7.2.2.7. seek 命令 7.3. 消息交换例子 7.3.1. 发布录制视频 7.3.2. 广播一个共享对象消息 7.3.3. 发布来自录制流的元数据 8. 参考文献 作者地址5 461浏览会员免费
- 原程序,pdf大小:34MB第1篇 Java编程基础 第1章 Java开发环境的搭建(教学视频:9分钟) 2 1.1 理解Java 2 1.2 搭建Java所需环境 3 1.2.1 下载JDK 3 1.2.2 安装JDK 4 1.2.3 配置环境 5 1.2.4 测试JDK配置是否成功 7 实例1 开发第一个Java程序 7 第2章 Java基础类型与运算符(教学视频:39分钟) 9 2.1 基础类型 9 实例2 自动提升 9 实例3 自动转换 10 实例4 常用基础类型之强制转换 11 2.2 运算符 12 实例5 算术运算符 12 实例6 关系运算符 13 实例7 逻辑运算符 14 实例8 位运算符 15 实例9 移位运算符 16 实例10 转型运算符 17 2.3 其他形式 18 实例11 常量与变量 18 实例12 各种进制的转换 19 实例13 Java中的进制与移位运算符 22 第3章 条件控制语句(教学视频:75分钟) 26 3.1 if控制语句 26 实例14 判断输入的年份是否为闰年 26 实例15 抽奖活动 27 3.2 for语句 28 实例16 小九九乘法表 28 实例17 如何列出素数 29 实例18 Java中的递归 31 实例19 男生女生各多少人 32 实例20 求水仙花数 34 实例21 求任意一个正数的阶乘 35 实例22 求n的n次方 35 实例23 利用for循环输出几何图形 36 实例24 杨辉三角 38 3.3 while语句 39 实例25 求1到100之间的和 39 实例26 存上100元需要多少天 40 实例27 输出100之间的所有偶数 41 实例28 如何判断回文数字 42 3.4 do…while语句 43 实例29 输出100之间的所有奇数 44 实例30 求最大的随机数 44 3.5 switch语句 45 实例31 判断字母分类 46 实例32 优良及差 47 实例33 打印任意一年日历 48 实例34 一年四季的划分 51 第2篇 Java数据处理 第4章 异常处理(教学视频:62分钟) 54 4.1 编译时异常 54 实例35 除0发生的算术异常(ArithmeticException) 54 实例36 数组下标越界异常(ArrayIndexOutOfBoundsException) 55 实例37 数组元素类型不匹配异常(ArrayStoreException) 56 实例38 强制类型转换异常(ClassCastException) 56 实例39 索引越界异常(IndexOutOfBoundsException) 57 实例40 空指针异常(NullPointerException) 58 实例41 数字格式转换异常(NumberFornatException) 59 实例42 字符串索引越界异常(StringIndexOutBounds) 60 实例43 操作错误(UnsupportedOperationException) 60 4.2 运行时异常 61 实例44 找不到指定类时发生的异常(ClassNotFoundException) 62 实例45 请求的方法不存在(NoSuchMethodException) 63 4.3 try…catch捕获异常 65 实例46 try…catch捕获异常的实例 66 实例47 try…catch…finally捕获异常的实例 67 实例48 try…catch嵌套捕获异常的实例 68 4.4 throws声明异常 69 实例49 throws声明异常实例一 69 实例50 throws声明异常实例二 70 4.5 throw抛出异常 72 实例51 throw抛出异常实例一 72 实例52 throw抛出异常实例二 73 4.6 自定义异常 74 实例53 自定义异常实例一 74 实例54 自定义异常实例二 75 第5章 数组(教学视频:98分钟) 78 5.1 一维数组 78 实例55 一维数组的创建与使用 78 实例56 按相反的顺序输出 79 实例57 奇偶分组 80 实例58 找宝 81 实例59 寻找最小数 82 实例60 我的位置在哪里 83 实例61 复制数组 85 实例62 插入新元素 86 实例63 数组的合并 87 实例64 去除重复元素 88 实例65 数组求和计算 90 实例66 求最大值、最小值和平均值 91 5.2 二维数组 92 实例67 二维数组的创建与使用 92 实例68 矩阵转置 93 实例69 奇数阶幻方 94 实例70 求方阵对角线之和 96 实例71 矩阵的加法 97 实例72 矩阵的减法 98 实例73 快递报价单 99 5.3 数组的排序 101 实例74 冒泡排序法 102 实例75 数组递增排序 103 实例76 部分数组递增排序 103 实例77 选择排序法 104 实例78 快速排序法 106 第6章 字符串(教学视频:138分钟) 108 6.1 字符串类String 108 实例79 创建字符串类 108 实例80 如何使用charAt()方法计算重复字符 109 实例81 按字母顺序比较大小 110 实例82 首尾相连 111 实例83 字符串间的比较 112 实例84 字符集的解码方法 113 实例85 寻找指定字符第一次出现的位置 114 实例86 寻找指定字符最后出现的位置 115 实例87 我究竟有多长 116 实例88 替换指定的字符 117 实例89 分割字符串 117 实例90 如何使用substring()方法截取子串 118 实例91 分解字符串 119 实例92 字母大小写转换 120 实例93 去除多余的空白 120 实例94 原始数组类型的String形式 121 实例95 Java合法标识符 122 实例96 显示一周各星期的名称 123 实例97 构造空心方框 124 实例98 这一天是星期几 125 实例99 大小写互换 127 实例100 输出指定范围的素数 128 实例101 我出现了几次 129 实例102 算术表达式求值器 129 实例103 字符串对齐调整器 137 实例104 字符串的加密 139 实例105 使用正则表达式验证电话号码的格式 141 6.2 字符串缓存类StringBuffer 143 实例106 创建字符串缓存类 143 实例107 提取单个字符 144 实例108 给指定字符赋值 145 实例109 插入新的字符 146 实例110 插入新的字符串 146 实例111 获取字符串的子串 147 实例112 删除指定的字符 148 实例113 倒置字符串 149 实例114 去除重复字符 149 实例115 检查是否是回文 151 第7章 输入/输出流(教学视频:116分钟) 152 7.1 文件和目录 152 实例116 显示文件的基本信息 152 实例117 显示目录的基本信息 153 实例118 在指定的目录下创建单个文件 156 实例119 在指定的目录下创建多个临时文件 158 实例120 删除指定目录下的文件 160 实例121 移动指定目录下的文件 163 实例122 文件搜索引挚 167 7.2 字节流 169 实例123 复制指定目录下的文件 170 实例124 显示文件中的内容 173 实例125 将数据保存到指定的文件中 175 实例126 将由键盘中录入的信息保存到文件中 176 实例127 一个文件变成多个小文件 178 实例128 多个小文件合成一个文件 181 实例129 统计指定文件中的字符个数 183 实例130 对象的序列化与反序列化 185 实例131 同时显示多个文件 187 实例132 生成zip压缩文件 189 实例133 解压缩zip文件 192 实例134 生成Excel文件 194 实例135 读取Excel文件中的内容 198 实例136 生成PDF文件 199 实例137 读取PDF文件中的内容 203 实例138 用iText生成Word文件 205 实例139 利用POI读取Word文件中的内容 208 7.3 字符流 209 实例140 按顺序创建文件 210 实例141 按顺序读取文件 211 实例142 追加文件内容 211 实例143 只显示文件中指定的字符 214 实例144 读取jar包文件 215 实例145 文件的加密/解密操作 217 实例146 复制图片 219 实例147 随机读写Java类文件 221 第3篇 Java面向对象编程 第8章 面向对象(教学视频:72分钟) 226 8.1 类 226 实例148 简单的通讯录类 226 实例149 简单的长度单位转换类 227 实例150 卡车和卡车司机之间的关系 229 实例151 双色球 231 8.2 成员变量和方法 236 实例152 使用类作为成员变量 236 实例153 构造方法 237 实例154 使用静态成员变量计算内存中实例化的对象数目 239 实例155 实现加减乘除的方法 240 8.3 面向对象的设计模式 241 实例156 Singleton单例模式 242 实例157 招聘(简单工厂模式) 243 实例158 同学聚会(工厂方法模式) 244 实例159 图书展(抽象工厂模式) 246 实例160 汽车适配器(Adapter适配器模式) 248 8.4 垃圾回收 250 实例161 垃圾回收的机制 250 第9章 面向对象的四大特征(教学视频:65分钟) 252 9.1 抽象 252 实例162 求自定义几何图形的面积和周长 252 实例163 使用抽象方法实现的支票夹 254 9.2 封装 257 实例164 世界小姐参赛资格 257 实例165 自定义复数类 261 9.3 继承 264 实例166 轿车与本田的关系 264 实例167 继承关系的加载顺序 266 实例168 如何访问同名的方法或变量 268 实例169 super()方法的使用 271 实例170 this方法的使用 274 实例171 一张考试成绩单 275 实例172 银行自动存取一体机 278 9.4 多态 284 实例173 饮食文化 284 实例174 使用构造方法的重载计算课程的GPA值 287 第10章 内部类与接口(教学视频:41分钟) 290 10.1 成员内部类 290 实例175 成员内部类的使用规范 290 实例176 猜谜 292 10.2 方法内部类 294 实例177 局部内部类的使用规范 294 实例178 奖学金的评分标准 295 10.3 匿名内部类 297 实例179 匿名内部类的使用规范 297 实例180 电话与移动电话 299 10.4 静态内部类 300 实例181 静态内部类的使用规范 300 实例182 苹果的来历 302 10.5 接口 303 实例183 求n的幂数与倍数 304 实例184 商品订单 306 实例185 多功能排序 310 第11章 Java常用类(教学视频:66分钟) 315 11.1 数学Math类 315 实例186 求圆周率∏值 315 实例187 求对数值 316 实例188 使用取整函数 317 11.2 Random类的使用 318 实例189 随机数 319 实例190 验证码 322 11.3 Date类和Calendar类 324 实例191 使用Date类获取系统的当前时间 324 实例192 使用DateFormat类获取系统的当前时间 325 实例193 使用GregorianCalendar类获取系统的当前时间 326 实例194 使用SimpleDateFormat类获取系统的当前时间 329 实例195 显示某年某月某一周的信息 330 实例196 显示某年某月的信息 332 实例197 时间的设置与获取 334 实例198 万年历(农历和阳历的互换) 337 11.4 Formatter类的使用 347 实例199 时间格式转换符的使用 347 实例200 数据格式转换符的使用 349 11.5 System类的使用 351 实例201 记录程序执行的时间 351 实例202 程序的退出 352 实例203 获取程序运行环境的信息 353 第4篇 Java高级开发技术 第12章 集合(教学视频:45分钟) 358 12.1 Set 358 实例204 利用HashSet删除学生 358 实例205 不重复的随机数序列 360 实例206 运用映射的相关类(Map) 363 实例207 运用集的相关类(Set) 365 12.2 List 368 实例208 增加所需的元素 368 实例209 Iterator迭代器的使用 370 实例210 谁是幸运儿 371 实例211 自定义Queue队列 373 实例212 List、Set与Array之间的相互转换 375 实例213 二分查找法的实现方法 377 实例214 模拟操作系统的进程调度 379 实例215 利用栈将字符串逆序输出 381 实例216 动态的数组链表 382 实例217 你能猜出鱼是谁的宠物吗? 387 实例218 使用Collections类对List的排序操作 393 实例219 LinkedList的添加删除操作 395 实例220 运用Vector 397 实例221 改变Properties文件中的键值 399 第13章 多线程编程(教学视频:121分钟) 405 13.1 多线程的五种基本状态 405 实例222 启动线程 405 实例223 参赛者的比赛生活(线程休眠唤醒) 407 实例224 资源搜索并下载(线程等待和通报) 410 实例225 模拟淘宝购物买卖双方交易问题 412 实例226 携子之手 与子偕老(join) 415 实例227 线程让步(Yield) 417 实例228 会走动的钟(多线程) 419 实例229 变形金刚中的守护神(守护线程) 424 实例230 查看JVM中所有的线程的活动状况 426 实例231 模仿网络快车下载工具下载文件 428 13.2 多线程的同步与互斥 436 实例232 多线程同步方法的实例 436 实例233 ATM存取一体机(线程同步互斥) 437 实例234 我的钱哪里去了 440 实例235 门锁打不开了(死锁) 444 实例236 门锁终于被打开了(解决死锁) 446 实例237 一个死锁的例子 448 13.3 线程的优先级 451 实例238 排座位(线程优先级) 451 实例239 赛车 454 13.4 定时器 458 实例240 定时器(Timer) 458 实例241 数字定时器 459 13.5 线程连接池 462 实例242 手术任务(线程池) 462 实例243 模拟人工服务台(线程连接池) 466 13.6 线程应用实例 471 实例244 下雪的村庄 472 实例245 小飞侠 474 实例246 飞流直下 477 实例247 多线程断点续传 479 实例248 滚动的珠子 485 实例249 余额查询 489 实例250 滚动的文字 492 实例251 漂浮效果 495 实例252 监视内存的使用情况 499 实例253 璀璨的星空 501 实例254 银行和超市业务的模拟 505 第14章 泛型(教学视频:43分钟) 511 14.1 泛型基础 511 实例255 一个关于泛型的简单例子 511 实例256 带两个类型参数的泛型 513 实例257 有界类型程序示例 514 实例258 通配符使用示例 515 实例259 泛型方法使用示例 516 实例260 泛型接口示例 518 实例261 泛型实现坐标打印 519 14.2 泛型类的继承 521 实例262 继承泛型类示例 521 实例263 继承非泛型类示例 522 实例264 泛型类的类型识别示例 523 实例265 强制类型转换示例 525 14.3 擦拭 526 实例266 无限界的擦拭 526 实例267 有限界的擦拭 527 14.4 集合泛型类 528 实例268 Hashtable的泛型化 528 实例269 多功能画笔 529 第15章 网络编程(教学视频:52分钟) 534 15.1 IP地址 534 实例270 获取计算机名与IP地址 534 实例271 获取网址的IP地址 535 实例272 判断两个网址的主机名是否一样 536 实例273 测试IP的类型 537 实例274 查找主机 538 实例275 主机所支持的协议 539 15.2 URL类的使用 540 实例276 使用URL访问网页 540 实例277 URL的组成部分 541 实例278 通过指定的URL可以获取网页的源代码 542 实例279 一对多通信模式 544 实例280 自制浏览器 549 实例281 扫描TCP端口 551 实例282 TCP协议服务器 552 实例283 TCP协议客户机 553 实例284 Socket连接信息 555 实例285 Echo服务的客户端是如何实现的? 556 实例286 检测本机的服务端口 558 实例287 下载的页面不丢失链接 559 实例288 如何对网页进行重新定向 560 实例289 在Internet上搜索对象 560 实例290 LAN使用代理服务器 562 实例291 BBS论坛服务器端 567 实例292 UDP报文的发送与接收 579 第16章 数据库技术(教学视频:38分钟) 583 实例293 加载JDBC驱动程序 583 实例294 通过JDBC对数据库进行查询 584 实例295 数据库更新 585 实例296 获取数据库的基本信息 586 实例297 获取数据库对SQL支持的信息 589 实例298 处理访问数据库出现的常见异常情况 591 实例299 在Servlet中连接数据库 593 实例300 数据分页显示 595 实例301 批处理 601 实例302 事物处理 604 实例303 调用存储过程 608 实例304 连接ODBC数据库 611 实例305 数据库中图片文件的存取 614 第17章 界面设计--Swing(教学视频:88分钟) 618 17.1 Swing组件介绍及应用 618 实例306 JFrame框架的应用 618 实例307 Border的使用 619 实例308 使用Icon组件显示一张图片 620 实例309 Icon接口的应用 621 实例310 JLabel组件 622 实例311 Icon应用到JLabel中 623 实例312 JButton的使用 624 实例313 在JButton上设置快捷键 625 实例314 设置默认按钮 626 实例315 使用JCheckBox组件 627 实例316 JCheckBox事件处理 629 实例317 JRadioButton的使用 630 实例318 JComboBox的使用 632 实例319 利用ComboModel构造JComboBox 633 实例320 DefaultComboBoxModel的使用 635 实例321 建立有图像的JComboBox 636 实例322 建立可自行输入的JComboBox 637 实例323 JComboBox的事件处理 638 实例324 JTextField组件的使用 640 实例325 使用JTextArea组件 641 17.2 页面布局及事件监听 642 实例326 BorderLayout版面布局 643 实例327 FlowLayout布局管理 644 实例328 应用GridLayout设计版面 645 实例329 如何使用BoxLayout布局管理器 647 实例330 使用ActionEvent监听组件 648 实例331 使用WindowAdapter实现鼠标事件 649 实例332 使用MouseMotionListener监听鼠标 650 实例333 使用KeyListener监听键盘 652 17.3 组件的综合应用 654 实例334 计算器 654 实例335 创建树菜单 657 实例336 在节点中显示详细信息 658 第18章 Applet小应用程序(教学视频:39分钟) 662 实例337 不断变大的文字 662 实例338 灯光扫描的效果 664 实例339 字体逐渐展开的效果 666 实例340 飞舞的气球 668 实例341 逐渐浮现的图片 671 实例342 火焰边框的特效 674 实例343 局部放大效果 677 实例344 水波荡漾的效果 679 实例345 漫天飞花 682 实例346 动感影集 685 实例347 彩虹字 688 实例348 多功能按键 690 第19章 多媒体与图像处理(教学视频:51分钟) 694 19.1 多媒体 694 实例349 测试音频播放器 694 实例350 测试视频播放器 696 实例351 视频反色效果 698 实例352 实现一个录音机 703 实例353 建立一个调色板 707 19.2 图像处理 710 实例354 在计算机内存中创建一个图像 710 实例355 会移动的图像 712 实例356 将图片进行180度旋转 714 实例357 处理图像的明暗度 716 实例358 如何将彩色图转化为灰度图 721 实例359 锐化和模糊图像 724 实例360 显示一个图像的轮廓 727 实例361 如何放大及拉伸图像 730 第20章 JSP开发技术(教学视频:62分钟) 735 20.1 JSP基础 735 实例362 网页版的9×9乘法口诀 735 实例363 Java Servlet小程序 737 实例364 Servlet对表单的处理过程 738 实例365 获取/修改JavaBeans中的内容 741 20.2 JSP程序设计 743 实例366 喜连大三元 743 实例367 运气对对碰 748 实例368 文字样式统计器 752 实例369 图形统计器 754 20.3 垃圾信息投诉站 756 实例370 创建投诉表单 756 实例371 保存投诉的内容 760 实例372 实现投诉站的后台操作 762 实例373 取消投诉内容 764 实例374 站内信 767 20.4 网站在线评估系统 769 实例375 创建评估问卷 769 实例376 实现评估的后台操作 771 实例377 查看评估结果 773 第5篇 Java综合案例 第21章 模拟服务器与客户端之间的通信(教学视频:13分钟) 778 21.1 实例介绍 778 21.2 框架设计 779 21.2.1 项目的总体结构 779 21.2.2 搭建开发环境 779 21.2.3 确定项目工程目录 779 21.3 公用模块设计 780 21.4 客户端程序 780 21.4.1 客户端的工作流程 780 21.4.2 编写客户端的源程序 781 21.4.3 客户端源的程序解读 783 21.5 服务器端程序 785 21.5.1 服务器端的工作流程 785 21.5.2 编写服务器端的源程序 785 21.5.3 服务器端的源程序解读 788 21.6 小结 790 第22章 书店管理系统(教学视频:56分钟) 791 22.1 实例分析 791 22.2 系统设计 792 22.2.1 结构分析 792 22.2.2 搭建环境 792 22.2.3 创建目录 793 22.3 数据库设计 793 22.4 公用模块设计 795 22.4.1 data包中的类 795 22.4.2 util包中的类 798 22.5 用户登录模块 800 22.6 系统主界面 802 22.7 基础维护模块 804 22.7.1 图书维护 804 22.7.2 用户维护 811 22.8 借还管理模块 818 22.8.1 借书 818 22.8.2 还书 821 22.9 查询管理模块 824 22.9.1 图书查询 824 22.9.2 用户查询 826 22.10 系统管理模块 829 22.11 小结 831第1篇 Java编程基础 第1章 Java开发环境的搭建(教学视频:9分钟) 2 1.1 理解Java 2 1.2 搭建Java所需环境 3 1.2.1 下载JDK 3 1.2.2 安装JDK 4 1.2.3 配置环境 5 1.2.4 测试JDK配置是否成功 7 实例1 开发第一个Java程序 7 第2章 Java基础类型与运算符(教学视频:39分钟) 9 2.1 基础类型 9 实例2 自动提升 9 实例3 自动转换 10 实例4 常用基础类型之强制转换 11 2.2 运算符 12 实例5 算术运算符 12 实例6 关系运算符 13 实例7 逻辑运算符 14 实例8 位运算符 15 实例9 移位运算符 16 实例10 转型运算符 17 2.3 其他形式 18 实例11 常量与变量 18 实例12 各种进制的转换 19 实例13 Java中的进制与移位运算符 22 第3章 条件控制语句(教学视频:75分钟) 26 3.1 if控制语句 26 实例14 判断输入的年份是否为闰年 26 实例15 抽奖活动 27 3.2 for语句 28 实例16 小九九乘法表 28 实例17 如何列出素数 29 实例18 Java中的递归 31 实例19 男生女生各多少人 32 实例20 求水仙花数 34 实例21 求任意一个正数的阶乘 35 实例22 求n的n次方 35 实例23 利用for循环输出几何图形 36 实例24 杨辉三角 38 3.3 while语句 39 实例25 求1到100之间的和 39 实例26 存上100元需要多少天 40 实例27 输出100之间的所有偶数 41 实例28 如何判断回文数字 42 3.4 do…while语句 43 实例29 输出100之间的所有奇数 44 实例30 求最大的随机数 44 3.5 switch语句 45 实例31 判断字母分类 46 实例32 优良及差 47 实例33 打印任意一年日历 48 实例34 一年四季的划分 51 第2篇 Java数据处理 第4章 异常处理(教学视频:62分钟) 54 4.1 编译时异常 54 实例35 除0发生的算术异常(ArithmeticException) 54 实例36 数组下标越界异常(ArrayIndexOutOfBoundsException) 55 实例37 数组元素类型不匹配异常(ArrayStoreException) 56 实例38 强制类型转换异常(ClassCastException) 56 实例39 索引越界异常(IndexOutOfBoundsException) 57 实例40 空指针异常(NullPointerException) 58 实例41 数字格式转换异常(NumberFornatException) 59 实例42 字符串索引越界异常(StringIndexOutBounds) 60 实例43 操作错误(UnsupportedOperationException) 60 4.2 运行时异常 61 实例44 找不到指定类时发生的异常(ClassNotFoundException) 62 实例45 请求的方法不存在(NoSuchMethodException) 63 4.3 try…catch捕获异常 65 实例46 try…catch捕获异常的实例 66 实例47 try…catch…finally捕获异常的实例 67 实例48 try…catch嵌套捕获异常的实例 68 4.4 throws声明异常 69 实例49 throws声明异常实例一 69 实例50 throws声明异常实例二 70 4.5 throw抛出异常 72 实例51 throw抛出异常实例一 72 实例52 throw抛出异常实例二 73 4.6 自定义异常 74 实例53 自定义异常实例一 74 实例54 自定义异常实例二 75 第5章 数组(教学视频:98分钟) 78 5.1 一维数组 78 实例55 一维数组的创建与使用 78 实例56 按相反的顺序输出 79 实例57 奇偶分组 80 实例58 找宝 81 实例59 寻找最小数 82 实例60 我的位置在哪里 83 实例61 复制数组 85 实例62 插入新元素 86 实例63 数组的合并 87 实例64 去除重复元素 88 实例65 数组求和计算 90 实例66 求最大值、最小值和平均值 91 5.2 二维数组 92 实例67 二维数组的创建与使用 92 实例68 矩阵转置 93 实例69 奇数阶幻方 94 实例70 求方阵对角线之和 96 实例71 矩阵的加法 97 实例72 矩阵的减法 98 实例73 快递报价单 99 5.3 数组的排序 101 实例74 冒泡排序法 102 实例75 数组递增排序 103 实例76 部分数组递增排序 103 实例77 选择排序法 104 实例78 快速排序法 106 第6章 字符串(教学视频:138分钟) 108 6.1 字符串类String 108 实例79 创建字符串类 108 实例80 如何使用charAt()方法计算重复字符 109 实例81 按字母顺序比较大小 110 实例82 首尾相连 111 实例83 字符串间的比较 112 实例84 字符集的解码方法 113 实例85 寻找指定字符第一次出现的位置 114 实例86 寻找指定字符最后出现的位置 115 实例87 我究竟有多长 116 实例88 替换指定的字符 117 实例89 分割字符串 117 实例90 如何使用substring()方法截取子串 118 实例91 分解字符串 119 实例92 字母大小写转换 120 实例93 去除多余的空白 120 实例94 原始数组类型的String形式 121 实例95 Java合法标识符 122 实例96 显示一周各星期的名称 123 实例97 构造空心方框 124 实例98 这一天是星期几 125 实例99 大小写互换 127 实例100 输出指定范围的素数 128 实例101 我出现了几次 129 实例102 算术表达式求值器 129 实例103 字符串对齐调整器 137 实例104 字符串的加密 139 实例105 使用正则表达式验证电话号码的格式 141 6.2 字符串缓存类StringBuffer 143 实例106 创建字符串缓存类 143 实例107 提取单个字符 144 实例108 给指定字符赋值 145 实例109 插入新的字符 146 实例110 插入新的字符串 146 实例111 获取字符串的子串 147 实例112 删除指定的字符 148 实例113 倒置字符串 149 实例114 去除重复字符 149 实例115 检查是否是回文 151 第7章 输入/输出流(教学视频:116分钟) 152 7.1 文件和目录 152 实例116 显示文件的基本信息 152 实例117 显示目录的基本信息 153 实例118 在指定的目录下创建单个文件 156 实例119 在指定的目录下创建多个临时文件 158 实例120 删除指定目录下的文件 160 实例121 移动指定目录下的文件 163 实例122 文件搜索引挚 167 7.2 字节流 169 实例123 复制指定目录下的文件 170 实例124 显示文件中的内容 173 实例125 将数据保存到指定的文件中 175 实例126 将由键盘中录入的信息保存到文件中 176 实例127 一个文件变成多个小文件 178 实例128 多个小文件合成一个文件 181 实例129 统计指定文件中的字符个数 183 实例130 对象的序列化与反序列化 185 实例131 同时显示多个文件 187 实例132 生成zip压缩文件 189 实例133 解压缩zip文件 192 实例134 生成Excel文件 194 实例135 读取Excel文件中的内容 198 实例136 生成PDF文件 199 实例137 读取PDF文件中的内容 203 实例138 用iText生成Word文件 205 实例139 利用POI读取Word文件中的内容 208 7.3 字符流 209 实例140 按顺序创建文件 210 实例141 按顺序读取文件 211 实例142 追加文件内容 211 实例143 只显示文件中指定的字符 214 实例144 读取jar包文件 215 实例145 文件的加密/解密操作 217 实例146 复制图片 219 实例147 随机读写Java类文件 221 第3篇 Java面向对象编程 第8章 面向对象(教学视频:72分钟) 226 8.1 类 226 实例148 简单的通讯录类 226 实例149 简单的长度单位转换类 227 实例150 卡车和卡车司机之间的关系 229 实例151 双色球 231 8.2 成员变量和方法 236 实例152 使用类作为成员变量 236 实例153 构造方法 237 实例154 使用静态成员变量计算内存中实例化的对象数目 239 实例155 实现加减乘除的方法 240 8.3 面向对象的设计模式 241 实例156 Singleton单例模式 242 实例157 招聘(简单工厂模式) 243 实例158 同学聚会(工厂方法模式) 244 实例159 图书展(抽象工厂模式) 246 实例160 汽车适配器(Adapter适配器模式) 248 8.4 垃圾回收 250 实例161 垃圾回收的机制 250 第9章 面向对象的四大特征(教学视频:65分钟) 252 9.1 抽象 252 实例162 求自定义几何图形的面积和周长 252 实例163 使用抽象方法实现的支票夹 254 9.2 封装 257 实例164 世界小姐参赛资格 257 实例165 自定义复数类 261 9.3 继承 264 实例166 轿车与本田的关系 264 实例167 继承关系的加载顺序 266 实例168 如何访问同名的方法或变量 268 实例169 super()方法的使用 271 实例170 this方法的使用 274 实例171 一张考试成绩单 275 实例172 银行自动存取一体机 278 9.4 多态 284 实例173 饮食文化 284 实例174 使用构造方法的重载计算课程的GPA值 287 第10章 内部类与接口(教学视频:41分钟) 290 10.1 成员内部类 290 实例175 成员内部类的使用规范 290 实例176 猜谜 292 10.2 方法内部类 294 实例177 局部内部类的使用规范 294 实例178 奖学金的评分标准 295 10.3 匿名内部类 297 实例179 匿名内部类的使用规范 297 实例180 电话与移动电话 299 10.4 静态内部类 300 实例181 静态内部类的使用规范 300 实例182 苹果的来历 302 10.5 接口 303 实例183 求n的幂数与倍数 304 实例184 商品订单 306 实例185 多功能排序 310 第11章 Java常用类(教学视频:66分钟) 315 11.1 数学Math类 315 实例186 求圆周率∏值 315 实例187 求对数值 316 实例188 使用取整函数 317 11.2 Random类的使用 318 实例189 随机数 319 实例190 验证码 322 11.3 Date类和Calendar类 324 实例191 使用Date类获取系统的当前时间 324 实例192 使用DateFormat类获取系统的当前时间 325 实例193 使用GregorianCalendar类获取系统的当前时间 326 实例194 使用SimpleDateFormat类获取系统的当前时间 329 实例195 显示某年某月某一周的信息 330 实例196 显示某年某月的信息 332 实例197 时间的设置与获取 334 实例198 万年历(农历和阳历的互换) 337 11.4 Formatter类的使用 347 实例199 时间格式转换符的使用 347 实例200 数据格式转换符的使用 349 11.5 System类的使用 351 实例201 记录程序执行的时间 351 实例202 程序的退出 352 实例203 获取程序运行环境的信息 353 第4篇 Java高级开发技术 第12章 集合(教学视频:45分钟) 358 12.1 Set 358 实例204 利用HashSet删除学生 358 实例205 不重复的随机数序列 360 实例206 运用映射的相关类(Map) 363 实例207 运用集的相关类(Set) 365 12.2 List 368 实例208 增加所需的元素 368 实例209 Iterator迭代器的使用 370 实例210 谁是幸运儿 371 实例211 自定义Queue队列 373 实例212 List、Set与Array之间的相互转换 375 实例213 二分查找法的实现方法 377 实例214 模拟操作系统的进程调度 379 实例215 利用栈将字符串逆序输出 381 实例216 动态的数组链表 382 实例217 你能猜出鱼是谁的宠物吗? 387 实例218 使用Collections类对List的排序操作 393 实例219 LinkedList的添加删除操作 395 实例220 运用Vector 397 实例221 改变Properties文件中的键值 399 第13章 多线程编程(教学视频:121分钟) 405 13.1 多线程的五种基本状态 405 实例222 启动线程 405 实例223 参赛者的比赛生活(线程休眠唤醒) 407 实例224 资源搜索并下载(线程等待和通报) 410 实例225 模拟淘宝购物买卖双方交易问题 412 实例226 携子之手 与子偕老(join) 415 实例227 线程让步(Yield) 417 实例228 会走动的钟(多线程) 419 实例229 变形金刚中的守护神(守护线程) 424 实例230 查看JVM中所有的线程的活动状况 426 实例231 模仿网络快车下载工具下载文件 428 13.2 多线程的同步与互斥 436 实例232 多线程同步方法的实例 436 实例233 ATM存取一体机(线程同步互斥) 437 实例234 我的钱哪里去了 440 实例235 门锁打不开了(死锁) 444 实例236 门锁终于被打开了(解决死锁) 446 实例237 一个死锁的例子 448 13.3 线程的优先级 451 实例238 排座位(线程优先级) 451 实例239 赛车 454 13.4 定时器 458 实例240 定时器(Timer) 458 实例241 数字定时器 459 13.5 线程连接池 462 实例242 手术任务(线程池) 462 实例243 模拟人工服务台(线程连接池) 466 13.6 线程应用实例 471 实例244 下雪的村庄 472 实例245 小飞侠 474 实例246 飞流直下 477 实例247 多线程断点续传 479 实例248 滚动的珠子 485 实例249 余额查询 489 实例250 滚动的文字 492 实例251 漂浮效果 495 实例252 监视内存的使用情况 499 实例253 璀璨的星空 501 实例254 银行和超市业务的模拟 505 第14章 泛型(教学视频:43分钟) 511 14.1 泛型基础 511 实例255 一个关于泛型的简单例子 511 实例256 带两个类型参数的泛型 513 实例257 有界类型程序示例 514 实例258 通配符使用示例 515 实例259 泛型方法使用示例 516 实例260 泛型接口示例 518 实例261 泛型实现坐标打印 519 14.2 泛型类的继承 521 实例262 继承泛型类示例 521 实例263 继承非泛型类示例 522 实例264 泛型类的类型识别示例 523 实例265 强制类型转换示例 525 14.3 擦拭 526 实例266 无限界的擦拭 526 实例267 有限界的擦拭 527 14.4 集合泛型类 528 实例268 Hashtable的泛型化 528 实例269 多功能画笔 529 第15章 网络编程(教学视频:52分钟) 534 15.1 IP地址 534 实例270 获取计算机名与IP地址 534 实例271 获取网址的IP地址 535 实例272 判断两个网址的主机名是否一样 536 实例273 测试IP的类型 537 实例274 查找主机 538 实例275 主机所支持的协议 539 15.2 URL类的使用 540 实例276 使用URL访问网页 540 实例277 URL的组成部分 541 实例278 通过指定的URL可以获取网页的源代码 542 实例279 一对多通信模式 544 实例280 自制浏览器 549 实例281 扫描TCP端口 551 实例282 TCP协议服务器 552 实例283 TCP协议客户机 553 实例284 Socket连接信息 555 实例285 Echo服务的客户端是如何实现的? 556 实例286 检测本机的服务端口 558 实例287 下载的页面不丢失链接 559 实例288 如何对网页进行重新定向 560 实例289 在Internet上搜索对象 560 实例290 LAN使用代理服务器 562 实例291 BBS论坛服务器端 567 实例292 UDP报文的发送与接收 579 第16章 数据库技术(教学视频:38分钟) 583 实例293 加载JDBC驱动程序 583 实例294 通过JDBC对数据库进行查询 584 实例295 数据库更新 585 实例296 获取数据库的基本信息 586 实例297 获取数据库对SQL支持的信息 589 实例298 处理访问数据库出现的常见异常情况 591 实例299 在Servlet中连接数据库 593 实例300 数据分页显示 595 实例301 批处理 601 实例302 事物处理 604 实例303 调用存储过程 608 实例304 连接ODBC数据库 611 实例305 数据库中图片文件的存取 614 第17章 界面设计--Swing(教学视频:88分钟) 618 17.1 Swing组件介绍及应用 618 实例306 JFrame框架的应用 618 实例307 Border的使用 619 实例308 使用Icon组件显示一张图片 620 实例309 Icon接口的应用 621 实例310 JLabel组件 622 实例311 Icon应用到JLabel中 623 实例312 JButton的使用 624 实例313 在JButton上设置快捷键 625 实例314 设置默认按钮 626 实例315 使用JCheckBox组件 627 实例316 JCheckBox事件处理 629 实例317 JRadioButton的使用 630 实例318 JComboBox的使用 632 实例319 利用ComboModel构造JComboBox 633 实例320 DefaultComboBoxModel的使用 635 实例321 建立有图像的JComboBox 636 实例322 建立可自行输入的JComboBox 637 实例323 JComboBox的事件处理 638 实例324 JTextField组件的使用 640 实例325 使用JTextArea组件 641 17.2 页面布局及事件监听 642 实例326 BorderLayout版面布局 643 实例327 FlowLayout布局管理 644 实例328 应用GridLayout设计版面 645 实例329 如何使用BoxLayout布局管理器 647 实例330 使用ActionEvent监听组件 648 实例331 使用WindowAdapter实现鼠标事件 649 实例332 使用MouseMotionListener监听鼠标 650 实例333 使用KeyListener监听键盘 652 17.3 组件的综合应用 654 实例334 计算器 654 实例335 创建树菜单 657 实例336 在节点中显示详细信息 658 第18章 Applet小应用程序(教学视频:39分钟) 662 实例337 不断变大的文字 662 实例338 灯光扫描的效果 664 实例339 字体逐渐展开的效果 666 实例340 飞舞的气球 668 实例341 逐渐浮现的图片 671 实例342 火焰边框的特效 674 实例343 局部放大效果 677 实例344 水波荡漾的效果 679 实例345 漫天飞花 682 实例346 动感影集 685 实例347 彩虹字 688 实例348 多功能按键 690 第19章 多媒体与图像处理(教学视频:51分钟) 694 19.1 多媒体 694 实例349 测试音频播放器 694 实例350 测试视频播放器 696 实例351 视频反色效果 698 实例352 实现一个录音机 703 实例353 建立一个调色板 707 19.2 图像处理 710 实例354 在计算机内存中创建一个图像 710 实例355 会移动的图像 712 实例356 将图片进行180度旋转 714 实例357 处理图像的明暗度 716 实例358 如何将彩色图转化为灰度图 721 实例359 锐化和模糊图像 724 实例360 显示一个图像的轮廓 727 实例361 如何放大及拉伸图像 730 第20章 JSP开发技术(教学视频:62分钟) 735 20.1 JSP基础 735 实例362 网页版的9×9乘法口诀 735 实例363 Java Servlet小程序 737 实例364 Servlet对表单的处理过程 738 实例365 获取/修改JavaBeans中的内容 741 20.2 JSP程序设计 743 实例366 喜连大三元 743 实例367 运气对对碰 748 实例368 文字样式统计器 752 实例369 图形统计器 754 20.3 垃圾信息投诉站 756 实例370 创建投诉表单 756 实例371 保存投诉的内容 760 实例372 实现投诉站的后台操作 762 实例373 取消投诉内容 764 实例374 站内信 767 20.4 网站在线评估系统 769 实例375 创建评估问卷 769 实例376 实现评估的后台操作 771 实例377 查看评估结果 773 第5篇 Java综合案例 第21章 模拟服务器与客户端之间的通信(教学视频:13分钟) 778 21.1 实例介绍 778 21.2 框架设计 779 21.2.1 项目的总体结构 779 21.2.2 搭建开发环境 779 21.2.3 确定项目工程目录 779 21.3 公用模块设计 780 21.4 客户端程序 780 21.4.1 客户端的工作流程 780 21.4.2 编写客户端的源程序 781 21.4.3 客户端源的程序解读 783 21.5 服务器端程序 785 21.5.1 服务器端的工作流程 785 21.5.2 编写服务器端的源程序 785 21.5.3 服务器端的源程序解读 788 21.6 小结 790 第22章 书店管理系统(教学视频:56分钟) 791 22.1 实例分析 791 22.2 系统设计 792 22.2.1 结构分析 792 22.2.2 搭建环境 792 22.2.3 创建目录 793 22.3 数据库设计 793 22.4 公用模块设计 795 22.4.1 data包中的类 795 22.4.2 util包中的类 798 22.5 用户登录模块 800 22.6 系统主界面 802 22.7 基础维护模块 804 22.7.1 图书维护 804 22.7.2 用户维护 811 22.8 借还管理模块 818 22.8.1 借书 818 22.8.2 还书 821 22.9 查询管理模块 824 22.9.1 图书查询 824 22.9.2 用户查询 826 22.10 系统管理模块 829 22.11 小结 8314 1886浏览会员免费