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- TortoiseSVN大小:22MB版本控制是管理信息修改的艺术,它一直是程序员最重要的工具,程序员经常会花时间作出小的修改,然后又在某一天取消了这些修改,想象一下一个开发者并行工作的团队 - 或许是同时工作在同一个文件!- 你就会明白为什么一个好的系统需要管理潜在的混乱。 什么是 TortoiseSVN? TortoiseSVN 是 Subversion 版本控制系统的一个免费开源客户端,可以超越时间的管理文件和目录。文件保存在中央版本库,除了能记住文件和目录的每次修改以外,版本库非常像普通的文件服务器。你可以将文件恢复到过去的版本,并且可以通过检查历史知道数据做了哪些修改,谁做的修改。这就是为什么许多人将 Subversion 和版本控制系统看作一种“时间机器”。 某些版本控制系统也是软件配置管理(SCM)系统,这种系统经过精巧的设计,专门用来管理源代码树,并且具备许多与软件开发有关的特性 - 比如,对编程语言的支持,或者提供程序构建工具。不过 Subversion 并不是这样的系统;它是一个通用系统,可以管理任何类型的文件集,包括源代码。 TortoiseSVN 的历史 在2002年,Tim Kemp 发现 Subversion 是一个很好的版本控制系统,但是没有好的图形化客户端,创建一个作为 Windows 外壳集成的 Subversion 客户端的创意来自 TortoiseCVS,一个非常类似的 CVS 客户端。 Tim 学习了 TortoiseCVS 的源代码,将其作为 TortoiseSVN 的基础,然后开始这个项目,注册了域名 tortoisesvn.org,并将源代码提交到网上。此时 Stefan Küng 正在寻找一个好的免费版本控制系统,他发现了 Subversion 和 TortoiseSVN,由于 TortoiseSVN 还不能够使用,他加入了这个项目并开始编程。很快他便重写了大多数代码,并且开始添加命令和特性,此时,最初的代码都已经不复存在了。 随着 Subversion 越来越稳定,吸引了越来越多的用户开始使用 TortoiseSVN 作为他们的 Subversion 客户端。用户群增长迅速(每天都持续增长)。Lübbe Onken 提供了许多漂亮图标和 TortoiseSVN 的 logo,细心照料网站并且管理翻译。 TortoiseSVN 的特性 是什么让 TortoiseSVN 成为一个好的 Subversion 客户端?下面是一个简短的特性列表。 外壳集成 TortoiseSVN 与Windows 外壳(例如资源管理器)无缝集成,你可以保持在熟悉的工具上工作,不需要在每次使用版本控制功能时切换应用程序。 并且你不一定必须使用 Windows 资源管理器,TortoiseSVN 的右键菜单可以工作在其他文件管理器,以及文件/打开对话框等标准的 Windows 应用程序中。你必须牢记,TortoiseSVN 是有意作为 Windows 资源管理器的扩展开发,因此在其他程序可能集成的并不完整,例如重载图标可能不会显示。 重载图标 每个版本控制的文件和目录的状态使用小的重载图标表示,可以让你立刻看出工作副本的状态。 Subversion 命令的简便访问 所有的 Subversion 命令存在于资源管理器的右键菜单,TortoiseSVN 在那里添加子菜单。 因为 TortoiseSVN 是一个 Subversion 客户端,我们也很愿意为你展示一些 Subversion 本身的特性: 目录版本控制 CVS 只能追踪单个文件的历史,但是 Subversion 实现了一个“虚拟”文件系统,可以追踪整个目录树的修改,文件和目录都是版本控制的,结果就是可以在客户端对文件和目录执行移动和复制命令。 原子提交 提交要么完全进入版本库,要么一点都没有,这允许开发者以一个逻辑块提交修改。 版本控制的元数据 每个文件和目录都有一组附加的“属性”,你可以发明和保存任意的键/值对,属性是版本控制的,就像文件内容。 可选的网络层 Subversion 在版本库访问方面有一个抽象概念,利于人们去实现新的网络机制,Subversion 的“高级”服务器是 Apache 网络服务器的一个模块,使用 HTTP 的变种协议 WebDAV/DeltaV 通讯,这给了 Subversion 在稳定性和交互性方面很大的好处,可以直接使用服务器的特性,例如认证、授权、传输压缩和版本库浏览等等。也有一个轻型的,单独运行的 Subversion 服务器,这个服务器使用自己的协议,可以轻松的用 SSH 封装。 一致的数据处理 Subversion 使用二进制文件差异算法展现文件的区别,对于文本(人类可读)和二进制(人类不可读)文件具备一致的操作方式,两种类型的文件都压缩存放在版本库中,差异在网络上双向传递。 高效的分支和标签 分支与标签的代价不与工程的大小成比例,Subversion 建立分支与标签时只是复制项目,使用了一种类似于硬链接的机制,因而这类操作通常只会花费很少并且相对固定的时间,以及很小的版本库空间。 良好的维护能力 Subversion 没有历史负担,它由一系列良好的共享 C 库实现,具有定义良好的 API,这使 Subversion 非常容易维护,可以轻易的被其他语言和程序使用。 注意: 里面包含2个安装包, 先安装原版,再安装中文包. 再将属性设置里面设置 语言种类 为中文即可.版本控制是管理信息修改的艺术,它一直是程序员最重要的工具,程序员经常会花时间作出小的修改,然后又在某一天取消了这些修改,想象一下一个开发者并行工作的团队 - 或许是同时工作在同一个文件!- 你就会明白为什么一个好的系统需要管理潜在的混乱。 什么是 TortoiseSVN? TortoiseSVN 是 Subversion 版本控制系统的一个免费开源客户端,可以超越时间的管理文件和目录。文件保存在中央版本库,除了能记住文件和目录的每次修改以外,版本库非常像普通的文件服务器。你可以将文件恢复到过去的版本,并且可以通过检查历史知道数据做了哪些修改,谁做的修改。这就是为什么许多人将 Subversion 和版本控制系统看作一种“时间机器”。 某些版本控制系统也是软件配置管理(SCM)系统,这种系统经过精巧的设计,专门用来管理源代码树,并且具备许多与软件开发有关的特性 - 比如,对编程语言的支持,或者提供程序构建工具。不过 Subversion 并不是这样的系统;它是一个通用系统,可以管理任何类型的文件集,包括源代码。 TortoiseSVN 的历史 在2002年,Tim Kemp 发现 Subversion 是一个很好的版本控制系统,但是没有好的图形化客户端,创建一个作为 Windows 外壳集成的 Subversion 客户端的创意来自 TortoiseCVS,一个非常类似的 CVS 客户端。 Tim 学习了 TortoiseCVS 的源代码,将其作为 TortoiseSVN 的基础,然后开始这个项目,注册了域名 tortoisesvn.org,并将源代码提交到网上。此时 Stefan Küng 正在寻找一个好的免费版本控制系统,他发现了 Subversion 和 TortoiseSVN,由于 TortoiseSVN 还不能够使用,他加入了这个项目并开始编程。很快他便重写了大多数代码,并且开始添加命令和特性,此时,最初的代码都已经不复存在了。 随着 Subversion 越来越稳定,吸引了越来越多的用户开始使用 TortoiseSVN 作为他们的 Subversion 客户端。用户群增长迅速(每天都持续增长)。Lübbe Onken 提供了许多漂亮图标和 TortoiseSVN 的 logo,细心照料网站并且管理翻译。 TortoiseSVN 的特性 是什么让 TortoiseSVN 成为一个好的 Subversion 客户端?下面是一个简短的特性列表。 外壳集成 TortoiseSVN 与Windows 外壳(例如资源管理器)无缝集成,你可以保持在熟悉的工具上工作,不需要在每次使用版本控制功能时切换应用程序。 并且你不一定必须使用 Windows 资源管理器,TortoiseSVN 的右键菜单可以工作在其他文件管理器,以及文件/打开对话框等标准的 Windows 应用程序中。你必须牢记,TortoiseSVN 是有意作为 Windows 资源管理器的扩展开发,因此在其他程序可能集成的并不完整,例如重载图标可能不会显示。 重载图标 每个版本控制的文件和目录的状态使用小的重载图标表示,可以让你立刻看出工作副本的状态。 Subversion 命令的简便访问 所有的 Subversion 命令存在于资源管理器的右键菜单,TortoiseSVN 在那里添加子菜单。 因为 TortoiseSVN 是一个 Subversion 客户端,我们也很愿意为你展示一些 Subversion 本身的特性: 目录版本控制 CVS 只能追踪单个文件的历史,但是 Subversion 实现了一个“虚拟”文件系统,可以追踪整个目录树的修改,文件和目录都是版本控制的,结果就是可以在客户端对文件和目录执行移动和复制命令。 原子提交 提交要么完全进入版本库,要么一点都没有,这允许开发者以一个逻辑块提交修改。 版本控制的元数据 每个文件和目录都有一组附加的“属性”,你可以发明和保存任意的键/值对,属性是版本控制的,就像文件内容。 可选的网络层 Subversion 在版本库访问方面有一个抽象概念,利于人们去实现新的网络机制,Subversion 的“高级”服务器是 Apache 网络服务器的一个模块,使用 HTTP 的变种协议 WebDAV/DeltaV 通讯,这给了 Subversion 在稳定性和交互性方面很大的好处,可以直接使用服务器的特性,例如认证、授权、传输压缩和版本库浏览等等。也有一个轻型的,单独运行的 Subversion 服务器,这个服务器使用自己的协议,可以轻松的用 SSH 封装。 一致的数据处理 Subversion 使用二进制文件差异算法展现文件的区别,对于文本(人类可读)和二进制(人类不可读)文件具备一致的操作方式,两种类型的文件都压缩存放在版本库中,差异在网络上双向传递。 高效的分支和标签 分支与标签的代价不与工程的大小成比例,Subversion 建立分支与标签时只是复制项目,使用了一种类似于硬链接的机制,因而这类操作通常只会花费很少并且相对固定的时间,以及很小的版本库空间。 良好的维护能力 Subversion 没有历史负担,它由一系列良好的共享 C 库实现,具有定义良好的 API,这使 Subversion 非常容易维护,可以轻易的被其他语言和程序使用。 注意: 里面包含2个安装包, 先安装原版,再安装中文包. 再将属性设置里面设置 语言种类 为中文即可.5 444浏览会员免费
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- iperf,大小:51KBiperf windows版测试软件。 针对wifi性能进行测试。 操作举例: 1)TCP测试 服务器执行:#iperf -s -i 1 -w 1M 客户端执行:#iperf -c host -i 1 -w 1M 其中-w表示TCP window size,host需替换成服 务器地址。 2)UDP测试 服务器执行:#iperf -u -s 客户端执行:#iperf -u -c 10.32.0.254 -b 900M -i 1 -w 1M -t 60 其中-b表示 使用带宽数量,千兆链路使用90%容量进行测试就可以了。 ------------ #iperf -c 10.1.1.1 //客户端命令 iperf -s //服务端命令 -f [b|B|k|K|m|M|g|G] //f参数表示单位 -r //r参数表示双向数据测试,但要先测c到s的带宽 -d //d参数和r近似,并且功能更强,可同时测试双向数据 -w [2000] //w参数后跟数字,单位是byte, -p [12000] //p参数可指定端口号 -t [20] //t参数默认表示测试10次,后加数字可以自己定义 -i [2] //i参数表示测试开始到结束的间隔时间,单位s -u -b 10m //udp 10mbps 测试 -m //最大mpu测试 -P //并行测试 -h //帮助iperf windows版测试软件。 针对wifi性能进行测试。 操作举例: 1)TCP测试 服务器执行:#iperf -s -i 1 -w 1M 客户端执行:#iperf -c host -i 1 -w 1M 其中-w表示TCP window size,host需替换成服 务器地址。 2)UDP测试 服务器执行:#iperf -u -s 客户端执行:#iperf -u -c 10.32.0.254 -b 900M -i 1 -w 1M -t 60 其中-b表示 使用带宽数量,千兆链路使用90%容量进行测试就可以了。 ------------ #iperf -c 10.1.1.1 //客户端命令 iperf -s //服务端命令 -f [b|B|k|K|m|M|g|G] //f参数表示单位 -r //r参数表示双向数据测试,但要先测c到s的带宽 -d //d参数和r近似,并且功能更强,可同时测试双向数据 -w [2000] //w参数后跟数字,单位是byte, -p [12000] //p参数可指定端口号 -t [20] //t参数默认表示测试10次,后加数字可以自己定义 -i [2] //i参数表示测试开始到结束的间隔时间,单位s -u -b 10m //udp 10mbps 测试 -m //最大mpu测试 -P //并行测试 -h //帮助5 1063浏览会员免费
- 明小子大小:4MBDomain4.3(明小子)10.10.10更新版主要更新内容如下: 1.驱除部分死连接,恢复部分官方连接 2.改变默认显示页面为本人BLOG 3.修正程序在检测时出错的BUG 4.修正程序在部分系统中无法启动的BUG 5.加了一个功能模块,但还不成熟,隐藏了,高手的话可以用OD调出来!>!< 6.修复前段时间一些朋友反映的错误和程序宏 7.增加四款SKN皮肤! 10.10.11紧急更新: 1.修正新版程序在部分系统中启动后直接导致系统蓝屏的BUG 2.修正域名查询的几个错误 3.修正程序批量检测查询到域名的时候无反映的BUG! Domain4.2(明小子)10.01.16更新版主要更新内容如下: 1.删除所有无关数据 2.优化急速代码 3.改变启动线程 4.增加SQL数据批量导出功能 5.加入几个优化进程模块,非后门.后台运行. 6.锁定主程序栏目宽和高,不在恢复 7.删除“辅助工具”模块中全部代码 8.修正XP SP3 程序下兼容问题 9.重新改写域名查询旁站线程 程序于2010年01月16号调试完毕! 提别提示:第4个功能只能运行在完整版的windows XP 平台系统中,其他平台无法运行,如果出现恢复按钮并不能保存请自行调试与本程序无关.谢谢合作! 宝宝的话:有朋友们的鼓励才会有这个版本的发布,这当是我送给大家2010年里的第一个礼物吧。 Domain4.1(明小子)0901更新版主要更新内容如下: 1.增加新系统兼容模块,全面兼容2000-2008各系统 (部分精简版系统除外) 2.优化网站打开速度,删减部分无用内核信息,全面加快程序启动速度. 3.基于09.05.20号内核提升,改变搜查循环的一个死BUG! 4.删除在0520上增加的一个补针函数,并使用新的函数替换.保证不报错. 5.不在兼容xpsp3,因为没时间去修正这个错误。所以可能部分SP3系统运行不起来本程序 6.增加部分程序扩充空格代码,为下个版本更新做好铺垫 小提示:保留旧的IP反查连接系统,原因没有找到新的和稳定的IP反差服务器!如果有能提供的请与本人联系!谢谢合作 Domain4.1(明小子)0520更新版主要更新内容如下: 1.基于08.10.01号内核提升,修正一次关键错误。 2.替换原程序自带的那个小马,该为最新美化免杀版的小马! 3.添加一个服务器挂钩程序(非插件),使修改后的新内核兼容vista系统。 4.程序数据库默认名为:SetData.mdb 请大家使用3.5版本以上的MDB数据.其他低版本程序可能不兼容! 5.删除后台下载统计代码(以前没发现,本人也是从网站上面下的软件,排除作者自添加行为) 6.加了一个补针,针对sql注入功能中的一个小BUG。 7.删除了很多没有用的代码,最大限度的优化程序启动速度。 8.更新部分在xpsp3下出错的几个小BUG(小问题小解决,这个错误仅针对部分优化过度的XPSP3系统)。 提记:很多朋友说需要修改下程序IP域名查询功能,这里说明下.由于内核找不到关键句柄导致无法更新,下个版本在仔细看看! Domain4.0(明小子)1001更新版主要更新内容如下: 1.更新部分过度优化过的系统不兼容问题。 2.修改内存识别函数,使其降低软件在使用期间所占用的内存大小。 3.基于08.09.15号内核提升,修正因修改软件所出现的几个导致软件崩溃的几个BUG。 4.换了软件自带的那个垃圾皮肤。加入兼容美化皮肤!更美观! 5.兼容前版本数据库支持功能 6.去掉了没有用的PHP入侵选项和几处小BUG...... 转贴是一种美德!分享也是一种快乐,工具仅做辅助作用请勿用在非法用途上! 程序自带本BLOG连接,启动比较慢!不喜勿用!谢谢合作!Domain4.3(明小子)10.10.10更新版主要更新内容如下: 1.驱除部分死连接,恢复部分官方连接 2.改变默认显示页面为本人BLOG 3.修正程序在检测时出错的BUG 4.修正程序在部分系统中无法启动的BUG 5.加了一个功能模块,但还不成熟,隐藏了,高手的话可以用OD调出来!>!< 6.修复前段时间一些朋友反映的错误和程序宏 7.增加四款SKN皮肤! 10.10.11紧急更新: 1.修正新版程序在部分系统中启动后直接导致系统蓝屏的BUG 2.修正域名查询的几个错误 3.修正程序批量检测查询到域名的时候无反映的BUG! Domain4.2(明小子)10.01.16更新版主要更新内容如下: 1.删除所有无关数据 2.优化急速代码 3.改变启动线程 4.增加SQL数据批量导出功能 5.加入几个优化进程模块,非后门.后台运行. 6.锁定主程序栏目宽和高,不在恢复 7.删除“辅助工具”模块中全部代码 8.修正XP SP3 程序下兼容问题 9.重新改写域名查询旁站线程 程序于2010年01月16号调试完毕! 提别提示:第4个功能只能运行在完整版的windows XP 平台系统中,其他平台无法运行,如果出现恢复按钮并不能保存请自行调试与本程序无关.谢谢合作! 宝宝的话:有朋友们的鼓励才会有这个版本的发布,这当是我送给大家2010年里的第一个礼物吧。 Domain4.1(明小子)0901更新版主要更新内容如下: 1.增加新系统兼容模块,全面兼容2000-2008各系统 (部分精简版系统除外) 2.优化网站打开速度,删减部分无用内核信息,全面加快程序启动速度. 3.基于09.05.20号内核提升,改变搜查循环的一个死BUG! 4.删除在0520上增加的一个补针函数,并使用新的函数替换.保证不报错. 5.不在兼容xpsp3,因为没时间去修正这个错误。所以可能部分SP3系统运行不起来本程序 6.增加部分程序扩充空格代码,为下个版本更新做好铺垫 小提示:保留旧的IP反查连接系统,原因没有找到新的和稳定的IP反差服务器!如果有能提供的请与本人联系!谢谢合作 Domain4.1(明小子)0520更新版主要更新内容如下: 1.基于08.10.01号内核提升,修正一次关键错误。 2.替换原程序自带的那个小马,该为最新美化免杀版的小马! 3.添加一个服务器挂钩程序(非插件),使修改后的新内核兼容vista系统。 4.程序数据库默认名为:SetData.mdb 请大家使用3.5版本以上的MDB数据.其他低版本程序可能不兼容! 5.删除后台下载统计代码(以前没发现,本人也是从网站上面下的软件,排除作者自添加行为) 6.加了一个补针,针对sql注入功能中的一个小BUG。 7.删除了很多没有用的代码,最大限度的优化程序启动速度。 8.更新部分在xpsp3下出错的几个小BUG(小问题小解决,这个错误仅针对部分优化过度的XPSP3系统)。 提记:很多朋友说需要修改下程序IP域名查询功能,这里说明下.由于内核找不到关键句柄导致无法更新,下个版本在仔细看看! Domain4.0(明小子)1001更新版主要更新内容如下: 1.更新部分过度优化过的系统不兼容问题。 2.修改内存识别函数,使其降低软件在使用期间所占用的内存大小。 3.基于08.09.15号内核提升,修正因修改软件所出现的几个导致软件崩溃的几个BUG。 4.换了软件自带的那个垃圾皮肤。加入兼容美化皮肤!更美观! 5.兼容前版本数据库支持功能 6.去掉了没有用的PHP入侵选项和几处小BUG...... 转贴是一种美德!分享也是一种快乐,工具仅做辅助作用请勿用在非法用途上! 程序自带本BLOG连接,启动比较慢!不喜勿用!谢谢合作!4 675浏览会员免费
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- 经过学术界和业界近10年的努力,Hadoop技术已经趋于完善而且应用广泛,几乎已经成为Big Data领域的事实标准。Hadoop技术本身比较复杂,而且还涉及Pig、ZooKeeper、Hive、HBase等一系列技术,学习门槛比较高,对于初学者和基础不太扎实的读者而言,有一本适合系统学习的Hadoop图书显得十分重要。本书即是专门为这两类读者量身定做的:第一,它的内容非常全面和前沿,不仅讲解了最新的Hadoop技术和第二代MapReduce,还讲解了涉及的所有周边技术,能满足系统学习的需求;第二,实战性非常强,不仅很多知识点配有精心设计的小案例,而且有完整的企业级案例,能满足操作实践的需求;第三,这一版在上一版的基础上根据最新的技术做了更新和补充,能满足读者学习最新技术的需求。本书第1版不仅取得了好的销量,而且广受好评,第2版在内容上有很大的提升,相信能让更多的读者从中受益。 —— EasyHadoop 国内专业的Hadooop社区,致力于让Hadoop大数据分析更简单 第一部分 Hadoop——一种分布式编程框架 第1 章 Hadoop简介 1.1 为什么写《Hadoop 实战》 1.2 什么是Hadoop 1.3 了解分布式系统和Hadoop 1.4 比较SQL 数据库和Hadoop 1.5 理解MapReduce 1.5.1 动手扩展一个简单程序 1.5.2 相同程序在MapReduce中的扩展 1.6 用Hadoop统计单词——运行第一个程序 1.7 Hadoop历史 1.8 小结 1.9 资源 第2 章 初识Hadoop 2.1 Hadoop 的构造模块 2.1.1 NameNode 2.1.2 DataNode 2.1.3 Secondary NameNode 2.1.4 JobTracker 2.1.5 TaskTracker 2.2 为Hadoop 集群安装SSH 2.2.1 定义一个公共账号 2.2.2 验证SSH安装 2.2.3 生成SSH密钥对 2.2.4 将公钥分布并登录验证 2.3 运行Hadoop 2.3.1 本地(单机)模式 2.3.2 伪分布模式 2.3.3 全分布模式 2.4 基于Web 的集群用户界面 2.5 小结 第3 章 Hadoop组件 3.1 HDFS 文件操作 3.1.1 基本文件命令 3.1.2 编程读写HDFS 3.2 剖析MapReduce 程序 3.2.1 Hadoop数据类型 3.2.2 Mapper 3.2.3 Reducer 3.2.4 Partitioner:重定向Mapper输出 3.2.5 Combiner:本地reduce 3.2.6 预定义mapper和Reducer类的单词计数 3.3 读和写 3.3.1 InputFormat 3.3.2 OutputFormat 3.4 小结 第二部分 实战 第4 章 编写MapReduce基础程序 4.1 获得专利数据集 4.1.1 专利引用数据 4.1.2 专利描述数据 4.2 构建MapReduce 程序的基础模板 4.3 计数 4.4 适应Hadoop API 的改变 4.5 Hadoop 的Streaming 4.5.1 通过Unix命令使用Streaming 4.5.2 通过脚本使用Streaming 4.5.3 用Streaming处理键/值对 4.5.4 通过Aggregate包使用Streaming 4.6 使用combiner 提升性能 4.7 温故知新 4.8 小结 4.9 更多资源 第5 章 高阶MapReduce 5.1 链接MapReduce 作业 5.1.1 顺序链接MapReduce作业 5.1.2 具有复杂依赖的MapReduce链接 5.1.3 预处理和后处理阶段的链接 5.2 联结不同来源的数据 5.2.1 Reduce侧的联结 5.2.2 基于DistributedCache的复制联结 5.2.3 半联结:map侧过滤后在reduce侧联结 5.3 创建一个Bloom filter 5.3.1 Bloom filter做了什么 5.3.2 实现一个Bloom filter 5.3.3 Hadoop 0.20 以上版本的Bloom filter 5.4 温故知新 5.5 小结 5.6 更多资源 第6 章 编程实践 6.1 开发MapReduce 程序 6.1.1 本地模式 6.1.2 伪分布模式 6.2 生产集群上的监视和调试 6.2.1 计数器 6.2.2 跳过坏记录 6.2.3 用IsolationRunner重新运行出错的任务 6.3 性能调优 6.3.1 通过combiner来减少网络流量 6.3.2 减少输入数据量 6.3.3 使用压缩 6.3.4 重用JVM 6.3.5 根据猜测执行来运行 6.3.6 代码重构与算法重写 6.4 小结 第7 章 细则手册 7.1 向任务传递作业定制的参数 7.2 探查任务特定信息 7.3 划分为多个输出文件 7.4 以数据库作为输入输出 7.5 保持输出的顺序 7.6 小结 第8 章 管理Hadoop 8.1 为实际应用设置特定参数值 8.2 系统体检 8.3 权限设置 8.4 配额管理 8.5 启用回收站 8.6 删减DataNode 8.7 增加DataNode 8.8 管理NameNode 和SNN 8.9 恢复失效的NameNode 8.10 感知网络布局和机架的设计 8.11 多用户作业的调度 8.11.1 多个JobTracker 8.11.2 公平调度器 8.12 小结 第三部分 Hadoop也疯狂 第9 章 在云上运行Hadoop 9.1 Amazon Web Services 简介 9.2 安装AWS 9.2.1 获得AWS身份认证凭据 9.2.2 获得命令行工具 9.2.3 准备SSH密钥对 9.3 在EC2 上安装Hadoop 9.3.1 配置安全参数 9.3.2 配置集群类型 9.4 在EC2 上运行MapReduce 程序 9.4.1 将代码转移到Hadoop集群上 9.4.2 访问Hadoop集群上的数据 9.5 清空和关闭EC2 实例 9.6 Amazon Elastic MapReduce 和其他AWS 服务 9.6.1 Amazon Elastic MapReduce 9.6.2 AWS导入/导出 9.7 小结 第10 章 用Pig编程 10.1 像Pig 一样思考 10.1.1 数据流语言 10.1.2 数据类型 10.1.3 用户定义函数 10.2 安装Pig 10.3 运行Pig 10.4 通过Grunt 学习Pig Latin 10.5 谈谈Pig Latin 10.5.1 数据类型和schema 10.5.2 表达式和函数 10.5.3 关系型运算符 10.5.4 执行优化 10.6 用户定义函数 10.6.1 使用UDF 10.6.2 编写UDF 10.7 脚本 10.7.1 注释 10.7.2 参数替换 10.7.3 多查询执行 10.8 Pig 实战——计算相似专利的例子 10.9 小结 第11 章 Hive及Hadoop群 11.1 Hive 11.1.1 安装与配置Hive 11.1.2 查询的示例 11.1.3 深入HiveQL 11.1.4 Hive小结 11.2 其他Hadoop 相关的部分 11.2.1 HBase 11.2.2 ZooKeeper 11.2.3 Cascading 11.2.4 Cloudera 11.2.5 Katta 11.2.6 CloudBase 11.2.7 Aster Data和Greenplum 11.2.8 Hama和Mahout 11.2.9 search-hadoop.com 11.3 小结 第12 章 案例研究 12.1 转换《纽约时报》1100 万个库存图片文档 12.2 挖掘中国移动的数据 12.3 在StumbleUpon 推荐最佳网站 12.3.1 分布式StumbleUpon 的开端 12.3.2 HBase 和StumbleUpon 12.3.3 StumbleUpon 上的更多Hadoop 应用 12.4 搭建面向企业查询的分析系统——IBM的ES2 项目 12.4.1 ES2 系统结构 12.4.2 ES2 爬虫 12.4.3 ES2 分析 12.4.4 小结 12.4.5 参考文献5 0浏览会员免费
- 播放器大小:2MB一个Flash的流媒体播放器,只要有rtmp服务器就能用一个Flash的流媒体播放器,只要有rtmp服务器就能用4 1095浏览会员免费
- VC源码大小:204KB第一步:训练网络。使用训练样本进行训练。(此程序中也可以不训练,因为笔者已经将训练好的网络参数保存起来了,读者使用时可以直接识别) 第二步:识别。 首先,打开图像(256色) 再次,进行归一化处理。点击“一次性处理” 最后,点击“R”或者使用菜单找到相应项来进行识别 识别的结果显示在屏幕上,同时也输出到文件result.txt中 该系统的识别率一般为90% 另外,也可以单独对打开的图片一步一步进行图像预处理工作。但要注意,每一步工作只能执行一遍,而且要按顺序执行。步骤为:“256色位图转为灰度图”“灰度图二值化”“去噪”“倾斜校正”“分割”“标准化尺寸”“紧缩重排” 另外注意,要识别的图片,要与win.dat、whi.dat位于同一目录。此两文件保存训练后网络的权值参数第一步:训练网络。使用训练样本进行训练。(此程序中也可以不训练,因为笔者已经将训练好的网络参数保存起来了,读者使用时可以直接识别) 第二步:识别。 首先,打开图像(256色) 再次,进行归一化处理。点击“一次性处理” 最后,点击“R”或者使用菜单找到相应项来进行识别 识别的结果显示在屏幕上,同时也输出到文件result.txt中 该系统的识别率一般为90% 另外,也可以单独对打开的图片一步一步进行图像预处理工作。但要注意,每一步工作只能执行一遍,而且要按顺序执行。步骤为:“256色位图转为灰度图”“灰度图二值化”“去噪”“倾斜校正”“分割”“标准化尺寸”“紧缩重排” 另外注意,要识别的图片,要与win.dat、whi.dat位于同一目录。此两文件保存训练后网络的权值参数4 175浏览会员免费
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- 拍拍抢拍小工具大小:4KB本人系软件业余爱好者,呵呵,下文帮助中有说明软件下载地址,可以通过QQ找我索要软件(也可以将留下email,我将发送至邮箱),我将免费发给你并热诚为你服务。 请尊重作者及版权,请文明提问。谢谢! 特别申明,由于本人技术不精,抢拍软件成功率比手动抢拍要大些,但并非绝对抢拍成功,请考虑后购买。 (至拍拍:当用户的利益受到损害时,你们却以理由为借口拒绝直接帮助用户维护他们的利益,呵呵,我维权用了四天时间,满城市的跑,抱着电话打而得不到任何答案心恢意冷,当然一开始时并不在乎于所受的损失,更多在乎的是拍拍的态度及网络中那些骗子如何得到应有的惩罚(个人觉得网络中的骗子就是些现人,他们每次骗得不多,所以我们也就赖得去理才造就他们的滋生)。呵呵,正儿八经的初中文化,水平不高,所以也写不出什么精彩的东东来。。。。。我想要网友帮我见证,我会不会被和谐掉,大概要多久才会被和谐掉。。。让我们是目以待吧("是"字打错了,想了很久也想不起来,,将就着看吧)。。。。。) ---------------------------------------------------------------(软件帮助说明) 测试 006版 注意: 请输入抢拍商品的URL:先选择抢拍商品,然后复制地址栏中的地址,然后粘贴到上面. 请输抢购时间:H(小时)M(分钟)S(秒) 你的系统时间应该和拍拍的系统时间一至,不一至的话抢拍时间肯定不准确,这样会造成严重失误. 运行时会初始为系统当前时间。 抢拍时最好先运行一个网页,且为登陆状态. 建义使用方法: 一)运行本程序 二)选择抢拍的商品并将地址粘贴至上面,依次输入此商品开始抢拍的小时,分钟,以及秒(必须有值,秒和分钟可以为零),持续时间为分钟,建义不要超过十分钟,默认为五分钟不能为零或负数。 三)点击点击 ,程序会打开一个网页,如果提示需要登陆时请登陆并且最好不要关闭此网页,在使用时最好打开一个已登陆的网页,并且可以随时的点击此按钮查看登陆状态(一般登陆半小时后将需要重新登陆),如果打开一个未显示的网页,可能你的抢拍商品地址有误 四)然后点击 ,这时程序会根据预设抢拍时间和系统时间的时间差以秒为单位倒记时并在等待时间信息框中显示,直至倒记数为零,然后开始抢拍,抢拍周期时间是预设持续时间并以倒记时方式在抢拍时间框中显示倒记数,每秒钟抢拍次数根据设定的抢拍次数而定。当抢拍到时抢拍时间会停止显示并且打开一个抢拍商品的网页。 五)每秒抢拍次数设定值越大时抢拍的成功率就越高,比如设置为两次就表示每500毫秒抢拍一次,设置为五次表示每200毫秒抢拍一次。当然这是要根据系统性能而定的,测试笔记本AMD turion64*2 2.10GHz CPU,2.00GB内存设定为每秒抢拍两次就够了,如果设置过高会造成系本工具运行异常,从而出现持续刷新抢拍成功页面,而导至抢拍成功率下降。 六)要随时注意你当前是否是登陆状态。并且在开始抢购前先查看连接。 七)请在IE环境下远行本工具。 八)资源地址(以后程序更新地址,欢迎提义见和交流):http://download.csdn.net/user/binhelive 我的淘宝小店:http://shop35921640.taobao.com/ 作者:小贺 通信:msn:binhelive@hotmail.com Q Q:184680584 我有开拍拍卖家和****卖家,欢迎访问. 如有侵犯或违反你的相关权利请连系我,我会删除一切版本。本人系软件业余爱好者,呵呵,下文帮助中有说明软件下载地址,可以通过QQ找我索要软件(也可以将留下email,我将发送至邮箱),我将免费发给你并热诚为你服务。 请尊重作者及版权,请文明提问。谢谢! 特别申明,由于本人技术不精,抢拍软件成功率比手动抢拍要大些,但并非绝对抢拍成功,请考虑后购买。 (至拍拍:当用户的利益受到损害时,你们却以理由为借口拒绝直接帮助用户维护他们的利益,呵呵,我维权用了四天时间,满城市的跑,抱着电话打而得不到任何答案心恢意冷,当然一开始时并不在乎于所受的损失,更多在乎的是拍拍的态度及网络中那些骗子如何得到应有的惩罚(个人觉得网络中的骗子就是些现人,他们每次骗得不多,所以我们也就赖得去理才造就他们的滋生)。呵呵,正儿八经的初中文化,水平不高,所以也写不出什么精彩的东东来。。。。。我想要网友帮我见证,我会不会被和谐掉,大概要多久才会被和谐掉。。。让我们是目以待吧("是"字打错了,想了很久也想不起来,,将就着看吧)。。。。。) ---------------------------------------------------------------(软件帮助说明) 测试 006版 注意: 请输入抢拍商品的URL:先选择抢拍商品,然后复制地址栏中的地址,然后粘贴到上面. 请输抢购时间:H(小时)M(分钟)S(秒) 你的系统时间应该和拍拍的系统时间一至,不一至的话抢拍时间肯定不准确,这样会造成严重失误. 运行时会初始为系统当前时间。 抢拍时最好先运行一个网页,且为登陆状态. 建义使用方法: 一)运行本程序 二)选择抢拍的商品并将地址粘贴至上面,依次输入此商品开始抢拍的小时,分钟,以及秒(必须有值,秒和分钟可以为零),持续时间为分钟,建义不要超过十分钟,默认为五分钟不能为零或负数。 三)点击点击 ,程序会打开一个网页,如果提示需要登陆时请登陆并且最好不要关闭此网页,在使用时最好打开一个已登陆的网页,并且可以随时的点击此按钮查看登陆状态(一般登陆半小时后将需要重新登陆),如果打开一个未显示的网页,可能你的抢拍商品地址有误 四)然后点击 ,这时程序会根据预设抢拍时间和系统时间的时间差以秒为单位倒记时并在等待时间信息框中显示,直至倒记数为零,然后开始抢拍,抢拍周期时间是预设持续时间并以倒记时方式在抢拍时间框中显示倒记数,每秒钟抢拍次数根据设定的抢拍次数而定。当抢拍到时抢拍时间会停止显示并且打开一个抢拍商品的网页。 五)每秒抢拍次数设定值越大时抢拍的成功率就越高,比如设置为两次就表示每500毫秒抢拍一次,设置为五次表示每200毫秒抢拍一次。当然这是要根据系统性能而定的,测试笔记本AMD turion64*2 2.10GHz CPU,2.00GB内存设定为每秒抢拍两次就够了,如果设置过高会造成系本工具运行异常,从而出现持续刷新抢拍成功页面,而导至抢拍成功率下降。 六)要随时注意你当前是否是登陆状态。并且在开始抢购前先查看连接。 七)请在IE环境下远行本工具。 八)资源地址(以后程序更新地址,欢迎提义见和交流):http://download.csdn.net/user/binhelive 我的淘宝小店:http://shop35921640.taobao.com/ 作者:小贺 通信:msn:binhelive@hotmail.com Q Q:184680584 我有开拍拍卖家和****卖家,欢迎访问. 如有侵犯或违反你的相关权利请连系我,我会删除一切版本。2 230浏览会员免费
- 网卡驱动大小:22MB全面的网卡驱动适合没网卡的不能上网的电脑全面的网卡驱动适合没网卡的不能上网的电脑4 2173浏览会员免费
- j2se大小:199KB第1章 记忆测试软件<br>1.1. 设计内容<br>1.2. 设计要求<br>1.3. 总体设计<br>1.4. 具体设计<br>1.4.1. 运行效果与程序发布<br>1.4.2. 主类Memory<br>1.4.3. 方块 Block<br>1.4.4. 记忆测试板MemoryTestPane<br>1.4.5. 显示成绩 ShowRecord<br>1.4.6. 记录成绩 Record<br>1.4.7. 随机排列图标 RandomSetIcon<br>1.4.8. 测试者 People<br>1.5. 课程设计作业<br>第2章 计算器<br>2.1. 设计内容<br>2.2. 设计要求<br>2.3. 总体设计<br>2.4. 具体设计<br>2.4.1. 运行效果与程序发布<br>2.4.2. 主类 ComputerPad<br>2.4.3. 数值按钮NumberButton<br>2.4.4. 运算符号按钮OperationButton<br>2.5. 课程设计作业<br>第3章 HANNOI-塔<br>3.1. 设计内容<br>3.2. 设计要求<br>3.3. 总体设计<br>3.4. 具体设计<br>3.4.1. 运行效果与程序发布<br>3.4.2. 主类 Tower<br>3.4.3. Hannoi-塔 HannoiTower<br>3.4.4. 塔点 TowerPoint<br>3.4.5. 盘子 Disk<br>3.5. 课程设计作业<br>第4章 JPEG图象生成器<br>4.1. 设计内容<br>4.2. 设计要求<br>4.3. 总体设计<br>4.4. 具体设计<br>4.4.1. 运行效果与程序发布<br>4.4.2. 主类 MakeJPEG.java<br>4.5. 课程设计作业<br>第5章 标准化考试系统 (单机版)<br>5.1. 设计内容<br>5.2. 设计要求<br>5.3. 总体设计<br>5.4. 具体设计<br>5.4.1. 运行效果与程序发布<br>5.4.2. 主类EnglishTest<br>5.4.3. 考试区域TestArea<br>5.4.4. 读取试题 ReadTestquestion<br>5.5. 课程设计作业<br>第6章 标准化考试系统 (C/S网络版)<br>6.1. 设计内容<br>6.2. 设计要求<br>6.3. 总体设计<br>6.4. 具体设计<br>6.4.1. 运行效果与程序发布<br>6.4.2. 客户端主类Client<br>6.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile<br>6.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea<br>6.4.5. 服务器端主类Server<br>6.4.6. 服务器端读取试题 ReadTestquestion<br>6.5. 课程设计作业<br>第7章 标准化考试系统 (B/S网络版)<br>7.1. 设计内容<br>7.2. 设计要求<br>7.3. 总体设计<br>7.4. 具体设计<br>7.4.1. 运行效果与程序发布<br>7.4.2. 客户端主类ClientBS<br>7.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile<br>7.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea<br>7.4.5. 服务器端主类Server<br>7.4.6. 服务器端读取试题 ReadTestquestion<br>7.5. 课程设计作业<br>第8章 日历记事本<br>8.1. 设计内容<br>8.2. 设计要求<br>8.3. 总体设计<br>8.4. 具体设计<br>8.4.1. 运行效果与程序发布<br>8.4.2. 主类CalendarPad<br>8.4.3. 记事本NotePad<br>8.4.4. 年Year<br>8.4.5. 月Month<br>8.5. 课程设计作业1<br>8.6. 课程设计作业2<br>第9章 学籍管理系统<br>9.1. 设计内容<br>9.2. 设计要求<br>9.3. 总体设计<br>9.4. 具体设计<br>9.4.1. 运行效果与程序发布<br>9.4.2. 主类StudentManager<br>9.4.3. 录入界面StudentSituation<br>9.4.4. 查询界面Inquest<br>9.4.5. 修改界面ModifySituation<br>9.4.6. 删除界面Delete<br>9.4.7. 学生对象Student<br>9.5. 课程设计作业<br>第10章 图书查询系统 (B/S网络版)<br>10.1. 设计内容<br>10.2. 设计要求<br>10.3. 总体设计<br>10.4. 具体设计<br>10.4.1. 运行效果与程序发布<br>10.4.2. 客户端主类DatabaseClient<br>10.4.3. 服务器端主类DatabaseServer<br>10.5. 课程设计作业<br>第11章 中国象棋打谱软件<br>11.1. 设计内容<br>11.2. 设计要求<br>11.3. 总体设计<br>11.4. 具体设计<br>11.4.1. 运行效果与程序发布<br>11.4.2. 主类 Chess<br>11.4.3. 对弈棋盘ChessBoard<br>11.4.4. 棋子ChessPiece<br>11.4.5. 棋点 ChessPoint<br>11.4.6. 走棋法则Rule<br>11.4.7. 步骤MoveStep<br>11.4.8. 记录棋谱MakeChessManual<br>11.4.9. 棋谱演示Demon<br>11.5. 课程设计作业1<br>11.6. 课程设计作业2<br>第12章 魔板游戏<br>12.1. 设计内容<br>12.2. 设计要求<br>12.3. 总体设计<br>12.4. 具体设计<br>12.4.1. 运行效果与程序发布<br>12.4.2. 主类PuzzleFrame<br>12.4.3. 魔板PuzzlePad<br>12.4.4. 魔板中的点SquarePoint<br>12.5. 课程设计作业<br>第13章 挖雷游戏<br>13.1. 设计内容<br>13.2. 设计要求<br>13.3. 总体设计<br>13.4. 具体设计<br>13.4.1. 运行效果与程序发布<br>13.4.2. 主类Game<br>13.4.3. 方块 Block<br>13.4.4. 雷区 MineSquare<br>13.4.5. 雷标数目 FindAroundMineMarkNumber<br>13.4.6. 雷标判断 DetermineMineMarkIsRightOrWrong<br>13.4.7. 成片挖开区域 DetermineDigArea<br>13.4.8. 无雷连通区 FindSafeArea<br>13.4.9. 随机布雷 RandomSetMine<br>13.4.10. 周围地雷个数FindAroundMineNumber<br>13.4.11. 显示剩余雷数CountMine<br>13.4.12. 计时器TimeCount<br>13.4.13. 英雄榜录入对话框Record<br>13.4.14. 显示英雄榜对话框ShowRecord<br>13.4.15. 挖雷成功DecideWinner<br>13.5. 课程设计作业<br>第14章 网络聊天室 (B/S模式)<br>14.1. 设计内容<br>14.2. 设计要求<br>14.3. 总体设计<br>14.4. 具体设计<br>14.4.1. 运行效果与程序发布<br>14.4.2. 客户端主类ClientChat<br>14.4.3. 客户端输入妮称界面InputNameTextField<br>14.4.4. 客户端聊天界面ChatArea<br>14.4.5. 服务器端主类ChatServer<br>14.5. 课程设计作业<br>第15章 局域网络广播系统<br>15.1. 设计内容<br>15.2. 设计要求<br>15.3. 总体设计<br>15.4. 具体设计<br>15.4.1. 运行效果与程序发布<br>15.4.2. 客户端主类Receive<br>15.4.3. 服务器端主类BroadCastWord<br>15.5. 课程设计作业第1章 记忆测试软件<br>1.1. 设计内容<br>1.2. 设计要求<br>1.3. 总体设计<br>1.4. 具体设计<br>1.4.1. 运行效果与程序发布<br>1.4.2. 主类Memory<br>1.4.3. 方块 Block<br>1.4.4. 记忆测试板MemoryTestPane<br>1.4.5. 显示成绩 ShowRecord<br>1.4.6. 记录成绩 Record<br>1.4.7. 随机排列图标 RandomSetIcon<br>1.4.8. 测试者 People<br>1.5. 课程设计作业<br>第2章 计算器<br>2.1. 设计内容<br>2.2. 设计要求<br>2.3. 总体设计<br>2.4. 具体设计<br>2.4.1. 运行效果与程序发布<br>2.4.2. 主类 ComputerPad<br>2.4.3. 数值按钮NumberButton<br>2.4.4. 运算符号按钮OperationButton<br>2.5. 课程设计作业<br>第3章 HANNOI-塔<br>3.1. 设计内容<br>3.2. 设计要求<br>3.3. 总体设计<br>3.4. 具体设计<br>3.4.1. 运行效果与程序发布<br>3.4.2. 主类 Tower<br>3.4.3. Hannoi-塔 HannoiTower<br>3.4.4. 塔点 TowerPoint<br>3.4.5. 盘子 Disk<br>3.5. 课程设计作业<br>第4章 JPEG图象生成器<br>4.1. 设计内容<br>4.2. 设计要求<br>4.3. 总体设计<br>4.4. 具体设计<br>4.4.1. 运行效果与程序发布<br>4.4.2. 主类 MakeJPEG.java<br>4.5. 课程设计作业<br>第5章 标准化考试系统 (单机版)<br>5.1. 设计内容<br>5.2. 设计要求<br>5.3. 总体设计<br>5.4. 具体设计<br>5.4.1. 运行效果与程序发布<br>5.4.2. 主类EnglishTest<br>5.4.3. 考试区域TestArea<br>5.4.4. 读取试题 ReadTestquestion<br>5.5. 课程设计作业<br>第6章 标准化考试系统 (C/S网络版)<br>6.1. 设计内容<br>6.2. 设计要求<br>6.3. 总体设计<br>6.4. 具体设计<br>6.4.1. 运行效果与程序发布<br>6.4.2. 客户端主类Client<br>6.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile<br>6.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea<br>6.4.5. 服务器端主类Server<br>6.4.6. 服务器端读取试题 ReadTestquestion<br>6.5. 课程设计作业<br>第7章 标准化考试系统 (B/S网络版)<br>7.1. 设计内容<br>7.2. 设计要求<br>7.3. 总体设计<br>7.4. 具体设计<br>7.4.1. 运行效果与程序发布<br>7.4.2. 客户端主类ClientBS<br>7.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile<br>7.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea<br>7.4.5. 服务器端主类Server<br>7.4.6. 服务器端读取试题 ReadTestquestion<br>7.5. 课程设计作业<br>第8章 日历记事本<br>8.1. 设计内容<br>8.2. 设计要求<br>8.3. 总体设计<br>8.4. 具体设计<br>8.4.1. 运行效果与程序发布<br>8.4.2. 主类CalendarPad<br>8.4.3. 记事本NotePad<br>8.4.4. 年Year<br>8.4.5. 月Month<br>8.5. 课程设计作业1<br>8.6. 课程设计作业2<br>第9章 学籍管理系统<br>9.1. 设计内容<br>9.2. 设计要求<br>9.3. 总体设计<br>9.4. 具体设计<br>9.4.1. 运行效果与程序发布<br>9.4.2. 主类StudentManager<br>9.4.3. 录入界面StudentSituation<br>9.4.4. 查询界面Inquest<br>9.4.5. 修改界面ModifySituation<br>9.4.6. 删除界面Delete<br>9.4.7. 学生对象Student<br>9.5. 课程设计作业<br>第10章 图书查询系统 (B/S网络版)<br>10.1. 设计内容<br>10.2. 设计要求<br>10.3. 总体设计<br>10.4. 具体设计<br>10.4.1. 运行效果与程序发布<br>10.4.2. 客户端主类DatabaseClient<br>10.4.3. 服务器端主类DatabaseServer<br>10.5. 课程设计作业<br>第11章 中国象棋打谱软件<br>11.1. 设计内容<br>11.2. 设计要求<br>11.3. 总体设计<br>11.4. 具体设计<br>11.4.1. 运行效果与程序发布<br>11.4.2. 主类 Chess<br>11.4.3. 对弈棋盘ChessBoard<br>11.4.4. 棋子ChessPiece<br>11.4.5. 棋点 ChessPoint<br>11.4.6. 走棋法则Rule<br>11.4.7. 步骤MoveStep<br>11.4.8. 记录棋谱MakeChessManual<br>11.4.9. 棋谱演示Demon<br>11.5. 课程设计作业1<br>11.6. 课程设计作业2<br>第12章 魔板游戏<br>12.1. 设计内容<br>12.2. 设计要求<br>12.3. 总体设计<br>12.4. 具体设计<br>12.4.1. 运行效果与程序发布<br>12.4.2. 主类PuzzleFrame<br>12.4.3. 魔板PuzzlePad<br>12.4.4. 魔板中的点SquarePoint<br>12.5. 课程设计作业<br>第13章 挖雷游戏<br>13.1. 设计内容<br>13.2. 设计要求<br>13.3. 总体设计<br>13.4. 具体设计<br>13.4.1. 运行效果与程序发布<br>13.4.2. 主类Game<br>13.4.3. 方块 Block<br>13.4.4. 雷区 MineSquare<br>13.4.5. 雷标数目 FindAroundMineMarkNumber<br>13.4.6. 雷标判断 DetermineMineMarkIsRightOrWrong<br>13.4.7. 成片挖开区域 DetermineDigArea<br>13.4.8. 无雷连通区 FindSafeArea<br>13.4.9. 随机布雷 RandomSetMine<br>13.4.10. 周围地雷个数FindAroundMineNumber<br>13.4.11. 显示剩余雷数CountMine<br>13.4.12. 计时器TimeCount<br>13.4.13. 英雄榜录入对话框Record<br>13.4.14. 显示英雄榜对话框ShowRecord<br>13.4.15. 挖雷成功DecideWinner<br>13.5. 课程设计作业<br>第14章 网络聊天室 (B/S模式)<br>14.1. 设计内容<br>14.2. 设计要求<br>14.3. 总体设计<br>14.4. 具体设计<br>14.4.1. 运行效果与程序发布<br>14.4.2. 客户端主类ClientChat<br>14.4.3. 客户端输入妮称界面InputNameTextField<br>14.4.4. 客户端聊天界面ChatArea<br>14.4.5. 服务器端主类ChatServer<br>14.5. 课程设计作业<br>第15章 局域网络广播系统<br>15.1. 设计内容<br>15.2. 设计要求<br>15.3. 总体设计<br>15.4. 具体设计<br>15.4.1. 运行效果与程序发布<br>15.4.2. 客户端主类Receive<br>15.4.3. 服务器端主类BroadCastWord<br>15.5. 课程设计作业5 1669浏览会员免费
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- dig大小:1MBdig是一个Linux下用来DNS查询信息的小工具,这个是Windows版dig程序。dig是一个Linux下用来DNS查询信息的小工具,这个是Windows版dig程序。5 629浏览会员免费
- 完成端口大小:684KB结构层次及相互联系 (1)、工作线程:响应连接的IO投递返回并负责投递读请求,并将IO返回结果投递给处理线程,可设定参数决定工作线程数量; (2)、处理线程:处理线程调用回调函数将信息传递给应用层或协议栈,可设定参数决定工作处理数量; (3)、看守线程:响应Accept事件调用AcceptEx,检测连接和心跳超时 ,将信息投递给工作线程,模块仅有一个看守线程。 1. 技术要求 (1)、线程同步:Lock指令、临界段; (2)、主要Socket API:WSASend、WSARecv、AcceptEx、DisconnectEx; (3)、内存管理:连接池(句柄重用)、内存池; (4)、数据0拷贝:通过内置处理线程,上层应用可以避免自建线程池及复制数据的过程。同时提供GBuf内存分配功能,应用层获得分配地址及填充数据之后亦可直接投递给内核/驱动层; (5)、数据顺序同步:同一个连接同时只有一个处理线程响应其IO事件; (6)、IO请求投递:单投递读、多投递写; (7)、0缓冲读投递:可条件编译实现,以适用大规模连接要求。 (8)、超时机制:可设置空连接(连接不发送数据)超时时间以防止DOS攻击,也可设置心跳超时时间防止网络故障导致的现有连接成为虚连接避免耗尽系统资源。 (9)、接口技术:API、回调函数、客户句柄(客户连接句柄)。 (10)、主、被动发送:不使用HASH、MAP及LIST技术,即可提供安全可靠高效的客户连接句柄,以实现服务器端主被动发送数据功能; (11)、PerHandleData的回收不以IO投递的计数器或链表来做依据但仍能安全回收,同时尽量避免在高频的读写操作时做其他无关的操作以提高读写效率。 (12)、处理线程和工作线程有着良好分工界限,繁重的工作交给处理线程完成,工作线程工作量最大限度的减少,仅响应投递返回及读投递的操作; (13)、支持AWE,模块自动识别AWE是否开启(需手动开启),“否”则使用虚拟内存机制。 2. 功能要求 (1)、多IP多端口监听,每个监听可设置不同的回调函数,以高效的区别处理数据 (2)、可设置每秒最大的连接并发量和空连接(连接不发数据)超时时间以防止DOS攻击造成的服务瘫痪、具有心跳处理(防网络异常造成的虚连接)功能 (3)、不加协议的透明传输,可适用广泛的网络通讯环境 (4)、可现实主、被动发送数据,但不会因兼顾主动发送而额外增加降低效率的工作 (5)、内置处理线程,上层应用可不必自建线程池处理数据,所有IO事件按顺序调用回调函数并可以在回调函数内直接处理数据,不必担心多线程造成的接收数据乱序的问题。 (6)、高效率的数据对应关联机制,在初次连接并根据登录数据设置每个连接对应的宿主(Owner)之后,再接收的数据即可立即获得该连接对应的宿主,而不必再做额外的查询工作,并且模块内部采用的是指针关联方式,对于长连接、主动发送的服务器系统而言是高效率的。 (7)、可兼容IPv6 3. 注意事项 因硬件环境和应用环境不同,不合理的配置会出现效率及性能上的问题,因此以下情况出现时,请务必与作者联系以确保获得更好的参数配置: (1)、连接量超过1000个的。超过的应结合具体硬件配置和网络带宽等因素综合设定运行参数。 (2)、带宽使用率超过20%的。工作线程和处理线程数量的设置也是综合考虑数据吞吐量和数据处理负载的因素来设置的,过多的线程会在调度上浪费时间,同时也应该综合考虑线程优先级别来设置工作线程和处理线程数量,两者的设置也不一定能相等。 (3)、服务器端有主动发送需求的、短连接(含网络故障造成的连接断开)出现频率高的。 压力测试工具介绍: 一、 使用G-TcpClient模块 二、 可以设定间隔时间发起大规模长、短连接 三、 可以发起密集数据包,包括即时和定时发送,1M的光纤带宽最大可以达到100K/S(单向)以上,100M本地网最大可以达到10M/S(单向)以上 四、 数据发送仅由一个独立线程但当,每点击一次Connect就创建一个线程根据当前参数发起连接。 五、 测试前提:服务器接收客户端数据后立即原样返回给客户端结构层次及相互联系 (1)、工作线程:响应连接的IO投递返回并负责投递读请求,并将IO返回结果投递给处理线程,可设定参数决定工作线程数量; (2)、处理线程:处理线程调用回调函数将信息传递给应用层或协议栈,可设定参数决定工作处理数量; (3)、看守线程:响应Accept事件调用AcceptEx,检测连接和心跳超时 ,将信息投递给工作线程,模块仅有一个看守线程。 1. 技术要求 (1)、线程同步:Lock指令、临界段; (2)、主要Socket API:WSASend、WSARecv、AcceptEx、DisconnectEx; (3)、内存管理:连接池(句柄重用)、内存池; (4)、数据0拷贝:通过内置处理线程,上层应用可以避免自建线程池及复制数据的过程。同时提供GBuf内存分配功能,应用层获得分配地址及填充数据之后亦可直接投递给内核/驱动层; (5)、数据顺序同步:同一个连接同时只有一个处理线程响应其IO事件; (6)、IO请求投递:单投递读、多投递写; (7)、0缓冲读投递:可条件编译实现,以适用大规模连接要求。 (8)、超时机制:可设置空连接(连接不发送数据)超时时间以防止DOS攻击,也可设置心跳超时时间防止网络故障导致的现有连接成为虚连接避免耗尽系统资源。 (9)、接口技术:API、回调函数、客户句柄(客户连接句柄)。 (10)、主、被动发送:不使用HASH、MAP及LIST技术,即可提供安全可靠高效的客户连接句柄,以实现服务器端主被动发送数据功能; (11)、PerHandleData的回收不以IO投递的计数器或链表来做依据但仍能安全回收,同时尽量避免在高频的读写操作时做其他无关的操作以提高读写效率。 (12)、处理线程和工作线程有着良好分工界限,繁重的工作交给处理线程完成,工作线程工作量最大限度的减少,仅响应投递返回及读投递的操作; (13)、支持AWE,模块自动识别AWE是否开启(需手动开启),“否”则使用虚拟内存机制。 2. 功能要求 (1)、多IP多端口监听,每个监听可设置不同的回调函数,以高效的区别处理数据 (2)、可设置每秒最大的连接并发量和空连接(连接不发数据)超时时间以防止DOS攻击造成的服务瘫痪、具有心跳处理(防网络异常造成的虚连接)功能 (3)、不加协议的透明传输,可适用广泛的网络通讯环境 (4)、可现实主、被动发送数据,但不会因兼顾主动发送而额外增加降低效率的工作 (5)、内置处理线程,上层应用可不必自建线程池处理数据,所有IO事件按顺序调用回调函数并可以在回调函数内直接处理数据,不必担心多线程造成的接收数据乱序的问题。 (6)、高效率的数据对应关联机制,在初次连接并根据登录数据设置每个连接对应的宿主(Owner)之后,再接收的数据即可立即获得该连接对应的宿主,而不必再做额外的查询工作,并且模块内部采用的是指针关联方式,对于长连接、主动发送的服务器系统而言是高效率的。 (7)、可兼容IPv6 3. 注意事项 因硬件环境和应用环境不同,不合理的配置会出现效率及性能上的问题,因此以下情况出现时,请务必与作者联系以确保获得更好的参数配置: (1)、连接量超过1000个的。超过的应结合具体硬件配置和网络带宽等因素综合设定运行参数。 (2)、带宽使用率超过20%的。工作线程和处理线程数量的设置也是综合考虑数据吞吐量和数据处理负载的因素来设置的,过多的线程会在调度上浪费时间,同时也应该综合考虑线程优先级别来设置工作线程和处理线程数量,两者的设置也不一定能相等。 (3)、服务器端有主动发送需求的、短连接(含网络故障造成的连接断开)出现频率高的。 压力测试工具介绍: 一、 使用G-TcpClient模块 二、 可以设定间隔时间发起大规模长、短连接 三、 可以发起密集数据包,包括即时和定时发送,1M的光纤带宽最大可以达到100K/S(单向)以上,100M本地网最大可以达到10M/S(单向)以上 四、 数据发送仅由一个独立线程但当,每点击一次Connect就创建一个线程根据当前参数发起连接。 五、 测试前提:服务器接收客户端数据后立即原样返回给客户端4 342浏览会员免费