- unity大小:143BUnity小游戏-勇闯小岛(PC) 项目展示+完整项目源码。 主角可以变换四种状态,玩家通过四种状态特有的技能来击败眼前的怪物闯关。 项目说明:https://blog.csdn.net/zhouhaolin/article/details/125383156Unity小游戏-勇闯小岛(PC) 项目展示+完整项目源码。 主角可以变换四种状态,玩家通过四种状态特有的技能来击败眼前的怪物闯关。 项目说明:https://blog.csdn.net/zhouhaolin/article/details/1253831565 1377浏览¥ 5.90
- unity大小:75B适于Unity的220多个天空! - 各种风格:白天、夜晚、动漫、云上、卡通、幻想、朦胧、壮丽、太空、 乳状云、无阳光和无月光! - 适用于寻找各种各样的天空以照亮其环境的照明艺术家、环境艺术家和独立开发人员。 - 从白天到夜晚的照明:黄昏、日落、白天的多个时间段、夜晚的多个时间段、天空辉光。 - 多种天气和云的类型:晴朗、多云、夏季、暴风雨、秋季、朦胧、壮丽、多雾、积云。适于Unity的220多个天空! - 各种风格:白天、夜晚、动漫、云上、卡通、幻想、朦胧、壮丽、太空、 乳状云、无阳光和无月光! - 适用于寻找各种各样的天空以照亮其环境的照明艺术家、环境艺术家和独立开发人员。 - 从白天到夜晚的照明:黄昏、日落、白天的多个时间段、夜晚的多个时间段、天空辉光。 - 多种天气和云的类型:晴朗、多云、夏季、暴风雨、秋季、朦胧、壮丽、多雾、积云。5 529浏览¥ 5.90
- unity大小:121BThis is a collection of cross-section shaders, scripts, prefabs and example scenes. It contains the cross-section substitutes for the Unity Standard shader and other built-in shaders in Unity. The cross section tool can work on planes, cylinders and spheres. The meshes contained in subjected objects should be closed and not intersecting. - Ready for VR / AR, (tested on OculusQuest and Go) - Support for post processing effects, including Post-Processing Stack v2 - Selective outline post processing effect - Support for Standard (Built in), Universal (URP) and High Definition (HDRP) render pipelines You can find more details on the online wiki page with instructions and documentation.This is a collection of cross-section shaders, scripts, prefabs and example scenes. It contains the cross-section substitutes for the Unity Standard shader and other built-in shaders in Unity. The cross section tool can work on planes, cylinders and spheres. The meshes contained in subjected objects should be closed and not intersecting. - Ready for VR / AR, (tested on OculusQuest and Go) - Support for post processing effects, including Post-Processing Stack v2 - Selective outline post processing effect - Support for Standard (Built in), Universal (URP) and High Definition (HDRP) render pipelines You can find more details on the online wiki page with instructions and documentation.5 602浏览¥ 11.90
- 天书奇谈大小:75B天书奇谈手游完整源码,完整源码 客户端-Unity 服务端-Java 纯源码 可以正常运行编译进入游戏天书奇谈手游完整源码,完整源码 客户端-Unity 服务端-Java 纯源码 可以正常运行编译进入游戏5 1575浏览¥ 20.90
- unity大小:121B这是Unity 2019以后非常受欢迎的MegaFiers资产的全新版本。它具有完全重写核心系统的功能,以利用Unity Burst和Jobs,所有变形的CPU使用量减少5至40倍。 MegaFiers是完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,例如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度等等。它们可以以任何组合堆叠,并且可以将任意数量的修改器应用于网格以实现复杂的结果。无论您的想象力如何,物体都可以拉伸,挤压或弯曲变形。或者,当对象在空间中移动时,使用空间扭曲使其自动变形。该套件的其他新增功能包括Point Cache动画支持,动态水波纹和浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑器模式和播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为模型添加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh和现在的UI版本)的理想选择,因此您可以用有趣的方式对文本进行动画处理。并且还可以与ProBuilder一起使用,使您可以直接在Unity中创建更多有趣的关卡。一个新功能是可以使用修改器使Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的“网格包裹”系统,该系统允许一个网格被另一个变形和设置动画,使其非常适合服装等。该包裹系统还可以与Unity Blendshapes和蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也已被重写为使用Jobs and Burst的速度提高了5倍以上。 MegaFiers用C#编写,并且包含所有源代码,并支持所有同时支持Burst和Jobs的Unity平台。从2019年起兼容所有版本的Unity,并且可以在IOS和Android以及VR和AR平台上使用。 MegaFiers还与所有Unity Rendering管道完全兼容。我们还将为Unity的所有新发行版不断更新资产。如果您有关于修改器的想法,请让我们知道或编写。 还包括先进的花键系统,该系统还允许路径跟随或将花键转换为网格,动态软管系统和用于履带车辆的系统。 新功能包括: 组变形 充分利用所有核心系统 修改器现在可以使用“连发”和“作业”,最多可以加速40倍 所有全新的使用Burst的法线计算系统 自动禁用修饰符以提高性能 编辑器响应更快 与Prefab系统无缝集成 复制对象就可以了 完整的动画窗口支持 完全还原系统 与所有渲染管线兼容 与精灵一起使用 适用于Text Mesh Pro网格 与ProBuilder对象一起使用 适用于AR和VR 改进的添加/删除/编辑修饰符的工作流程 全新的演示场景包含MegaLiner火箭飞船 包含的修饰符 吸引者贝塞尔 弯曲 气泡 凸 碰撞变形 符合 符合多 弄皱 曲线变形 曲线造型 曲线雕刻层 圆柱化 可变形 置换 位移限制 取代RT 取代网路摄影机 动态纹波 FFD 2x2x2 FFD 3x3x3 FFD 4x4x4 精灵的2D FFD修改器 地球 变形 驼峰 熔化 噪音 翻页 画 路径变形 枢轴调整 点缓存 推 径向偏斜 放松 波纹 卷起 绳变形 橡胶 规模 选择修饰符 简单测试 窦曲线 球形化 挤 拉紧 锥度 树弯曲 捻 紫外线改性剂 顶点动画 垂直噪声 扭曲(大多数修改器的扭曲版本) 海浪 挥手 世界路径变形 随附空间扭曲 弯曲 气泡 FFD 2x2x2 FFD 3x3x3 FFD 4x4x4 地球 驼峰 熔化 噪音 波纹 窦曲线 斯库 球形化 挤 拉紧 锥度 捻 海浪 挥手 Zstretch 其他功能包括 MegaShapes Lite,完整的贝塞尔曲线样条和网格划分系统 KML,SVG,OSM样条导入 Maya,Max和Blender的自定义样条线导出器 动画样条线 样条线到网格选项 将对象附加到变形网格系统 包裹网眼,非常适合衣物 动画书 纸卷轴系统 贝塞尔曲线图像变形 样条路径跟随系统 动态软管系统 履带车辆系统 火车追踪系统 导出到OBJ文件 将刚体约束到样条路径 包括沿路径行驶的RigidBody汽车的示例 角色控制器遵循样条线示例 样条API这是Unity 2019以后非常受欢迎的MegaFiers资产的全新版本。它具有完全重写核心系统的功能,以利用Unity Burst和Jobs,所有变形的CPU使用量减少5至40倍。 MegaFiers是完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,例如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度等等。它们可以以任何组合堆叠,并且可以将任意数量的修改器应用于网格以实现复杂的结果。无论您的想象力如何,物体都可以拉伸,挤压或弯曲变形。或者,当对象在空间中移动时,使用空间扭曲使其自动变形。该套件的其他新增功能包括Point Cache动画支持,动态水波纹和浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑器模式和播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为模型添加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh和现在的UI版本)的理想选择,因此您可以用有趣的方式对文本进行动画处理。并且还可以与ProBuilder一起使用,使您可以直接在Unity中创建更多有趣的关卡。一个新功能是可以使用修改器使Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的“网格包裹”系统,该系统允许一个网格被另一个变形和设置动画,使其非常适合服装等。该包裹系统还可以与Unity Blendshapes和蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也已被重写为使用Jobs and Burst的速度提高了5倍以上。 MegaFiers用C#编写,并且包含所有源代码,并支持所有同时支持Burst和Jobs的Unity平台。从2019年起兼容所有版本的Unity,并且可以在IOS和Android以及VR和AR平台上使用。 MegaFiers还与所有Unity Rendering管道完全兼容。我们还将为Unity的所有新发行版不断更新资产。如果您有关于修改器的想法,请让我们知道或编写。 还包括先进的花键系统,该系统还允许路径跟随或将花键转换为网格,动态软管系统和用于履带车辆的系统。 新功能包括: 组变形 充分利用所有核心系统 修改器现在可以使用“连发”和“作业”,最多可以加速40倍 所有全新的使用Burst的法线计算系统 自动禁用修饰符以提高性能 编辑器响应更快 与Prefab系统无缝集成 复制对象就可以了 完整的动画窗口支持 完全还原系统 与所有渲染管线兼容 与精灵一起使用 适用于Text Mesh Pro网格 与ProBuilder对象一起使用 适用于AR和VR 改进的添加/删除/编辑修饰符的工作流程 全新的演示场景包含MegaLiner火箭飞船 包含的修饰符 吸引者贝塞尔 弯曲 气泡 凸 碰撞变形 符合 符合多 弄皱 曲线变形 曲线造型 曲线雕刻层 圆柱化 可变形 置换 位移限制 取代RT 取代网路摄影机 动态纹波 FFD 2x2x2 FFD 3x3x3 FFD 4x4x4 精灵的2D FFD修改器 地球 变形 驼峰 熔化 噪音 翻页 画 路径变形 枢轴调整 点缓存 推 径向偏斜 放松 波纹 卷起 绳变形 橡胶 规模 选择修饰符 简单测试 窦曲线 球形化 挤 拉紧 锥度 树弯曲 捻 紫外线改性剂 顶点动画 垂直噪声 扭曲(大多数修改器的扭曲版本) 海浪 挥手 世界路径变形 随附空间扭曲 弯曲 气泡 FFD 2x2x2 FFD 3x3x3 FFD 4x4x4 地球 驼峰 熔化 噪音 波纹 窦曲线 斯库 球形化 挤 拉紧 锥度 捻 海浪 挥手 Zstretch 其他功能包括 MegaShapes Lite,完整的贝塞尔曲线样条和网格划分系统 KML,SVG,OSM样条导入 Maya,Max和Blender的自定义样条线导出器 动画样条线 样条线到网格选项 将对象附加到变形网格系统 包裹网眼,非常适合衣物 动画书 纸卷轴系统 贝塞尔曲线图像变形 样条路径跟随系统 动态软管系统 履带车辆系统 火车追踪系统 导出到OBJ文件 将刚体约束到样条路径 包括沿路径行驶的RigidBody汽车的示例 角色控制器遵循样条线示例 样条API5 610浏览¥ 11.90
- unity大小:121B资源包支持的Unity版本: - Unity 2018.3+ - Unity 2019 + - Unity 2018.3 HD RP 4.9 - Unity 2019.1+ LW RP 5.7+ - Unity 2019.1+ HD RP 5.7+ - Unity 2019.2 HD RP 6.9 - Unity 2019.2 LW RP 6.9+ - Unity 2019.3 HD RP 7.18 - Unity 2019.3 URP 7.18 - Unity 2019.3 URP 7.2+ - Unity 2019.3 HD RP 7.2+ - Unity 2019.4 LTS HD RP - Unity 2019.4 LTS URP - Unity 2020.1 HD RP - Unity 2020.1 LTS URP - RTX 支持 2020 Unity HD RP+ - DOTS 支持 HD 和 URP 2019.3+ - 支持 Unity 新版地形 2018.3+ - 支持 HD 和 URP 7.18+ Unity 2019.3+ 上的 SRP Batcher 批处理器; 运行 HD 或 URP、LW RP,需要将资源包导入 HD 或 URP、LW RP 项目中,然后导入“HD 和 LW RP 支持”文件夹内资源中的支持资源包。它将取代着色器、预制件、网格,因此开箱即可用于 RP。另请查看该文件夹中的自述文件。 R.A.M 2019 是已上市大约 2 年的 R.A.M 的重新再造版本和延伸版本 这个资源包让你可以创作高级河流和湖泊,而上面的流动贴图、河床形状以及纹理都会自动填充好。着色器通过网格的斜率生成少数级联/瀑布类型。你只需将河流材料拖放到网格上,也可以通过我们的高级样条图工具进行创作,该工具自带资料配置系统,其中河流、湖泊、溪流、公路都已完成。模拟选项会从一个点开始生成整条河流,它将分析形状、碰撞点并创作出最精确的河流形状。借助我们的脚本和着色器,对象在撞到样条或湖面时,即便在运行期间也可以自动湿润 - 浸湿的船只或汽车行驶在湖面、海面、河面上。样条图工具可以创作平滑的公路、泥土公路 - 查看我们也可以用作公路的的图片样品和视频。借助所有滑动条和选项,你可以完全控制每个河流阶段,如:镜面、平滑度、速度、 标准强度、曲面部分强度、泡沫结构、浅度、深色、水深、级联和瀑布,还有很多很多。你可以在本地自定义河流、湖泊,或通过我们的顶点绘制工具与其他水系统混合到一起。使用流动贴图绘制器和系统,你可以轻松更改局部河流方向以避开石头等。河流可以往每个方向流,如网格 UV 贴图的 U、-U 或 V、 -V 方向。高级河流绘制工具,能够在一个地方连接/断开连接多个河流/湖泊/海洋。着色器可以生成经过设计的或逼真的的河流、沼泽,一切取决于用户设置——包内包含许多示例。反射来自反射探针。资源包括完美高度混合的 HQ 地面纹理,最适合用于我们的 CTS 地形着色器或 Unity 默认的 HD RP 高度混合。资源包也包含粒子和道路纹理,还适用于喷泉着色,并支持浮岛结构。对象流动贴图和顶点彩色绘图器让你创作有瀑布和正确水移动的浮岛。API 有助于在游戏运行时创建整条河流,特别是借助模拟工具。 资源包特色: # 1 河流样条、湖泊和工具: - 创建纵横交织的河流网(湖泊、大海、河流、沼泽); - 通过顶点绘制自定义河流/湖泊; - 带有噪声的自动流动贴图; - 改变局部河流/湖泊方向,或通过手动流动贴图绘图软件自定义流向; - 将你的河流/湖泊与其他的水流混合,如 AQUAS 或我们的湖泊、大海; - 对漂浮在水面的对象进行物理模拟; - 模拟河流工具、设置 1 点,R.A.M 就会分析空间,创建河流; - 缩放、移动、旋转河流/湖泊上的任一点; - 也可通过模型层捕捉/取消捕捉所有或单独点中的地形或模型; - 改变每个点或所有点的河流/湖泊形状,创建外观最佳的道路或河流; - 改变三角数量并将其分布在样条空间中,以获得最经济划算、最美观的样条; - 创建壮丽的瀑布、缓慢或快速流动的河流、湖泊、沼泽地; - 旋转、反转 UV,以与每个纹理方向兼容; - 配置文件系统 - 保存河流/道路/沼泽/湖泊设置,迅速创建新河流/湖泊; - 自动的河流网更新系统可避免河流连接问题; - 可生成噪声的河流和湖泊的自动流动贴图,由曲线控制; - 具有未来形状可视化功能的地形塑造工具; - 地形绘制工具; - 借助我们的着色器,对象在遇到河流时(即便在运行过程中)可自动变湿; - 运行时生成的 API; - CSV 点导入选项; - 支持 Vegetation Studio; - 支持 Vegetation Studio PRO; - 适合流媒体资源包支持的Unity版本: - Unity 2018.3+ - Unity 2019 + - Unity 2018.3 HD RP 4.9 - Unity 2019.1+ LW RP 5.7+ - Unity 2019.1+ HD RP 5.7+ - Unity 2019.2 HD RP 6.9 - Unity 2019.2 LW RP 6.9+ - Unity 2019.3 HD RP 7.18 - Unity 2019.3 URP 7.18 - Unity 2019.3 URP 7.2+ - Unity 2019.3 HD RP 7.2+ - Unity 2019.4 LTS HD RP - Unity 2019.4 LTS URP - Unity 2020.1 HD RP - Unity 2020.1 LTS URP - RTX 支持 2020 Unity HD RP+ - DOTS 支持 HD 和 URP 2019.3+ - 支持 Unity 新版地形 2018.3+ - 支持 HD 和 URP 7.18+ Unity 2019.3+ 上的 SRP Batcher 批处理器; 运行 HD 或 URP、LW RP,需要将资源包导入 HD 或 URP、LW RP 项目中,然后导入“HD 和 LW RP 支持”文件夹内资源中的支持资源包。它将取代着色器、预制件、网格,因此开箱即可用于 RP。另请查看该文件夹中的自述文件。 R.A.M 2019 是已上市大约 2 年的 R.A.M 的重新再造版本和延伸版本 这个资源包让你可以创作高级河流和湖泊,而上面的流动贴图、河床形状以及纹理都会自动填充好。着色器通过网格的斜率生成少数级联/瀑布类型。你只需将河流材料拖放到网格上,也可以通过我们的高级样条图工具进行创作,该工具自带资料配置系统,其中河流、湖泊、溪流、公路都已完成。模拟选项会从一个点开始生成整条河流,它将分析形状、碰撞点并创作出最精确的河流形状。借助我们的脚本和着色器,对象在撞到样条或湖面时,即便在运行期间也可以自动湿润 - 浸湿的船只或汽车行驶在湖面、海面、河面上。样条图工具可以创作平滑的公路、泥土公路 - 查看我们也可以用作公路的的图片样品和视频。借助所有滑动条和选项,你可以完全控制每个河流阶段,如:镜面、平滑度、速度、 标准强度、曲面部分强度、泡沫结构、浅度、深色、水深、级联和瀑布,还有很多很多。你可以在本地自定义河流、湖泊,或通过我们的顶点绘制工具与其他水系统混合到一起。使用流动贴图绘制器和系统,你可以轻松更改局部河流方向以避开石头等。河流可以往每个方向流,如网格 UV 贴图的 U、-U 或 V、 -V 方向。高级河流绘制工具,能够在一个地方连接/断开连接多个河流/湖泊/海洋。着色器可以生成经过设计的或逼真的的河流、沼泽,一切取决于用户设置——包内包含许多示例。反射来自反射探针。资源包括完美高度混合的 HQ 地面纹理,最适合用于我们的 CTS 地形着色器或 Unity 默认的 HD RP 高度混合。资源包也包含粒子和道路纹理,还适用于喷泉着色,并支持浮岛结构。对象流动贴图和顶点彩色绘图器让你创作有瀑布和正确水移动的浮岛。API 有助于在游戏运行时创建整条河流,特别是借助模拟工具。 资源包特色: # 1 河流样条、湖泊和工具: - 创建纵横交织的河流网(湖泊、大海、河流、沼泽); - 通过顶点绘制自定义河流/湖泊; - 带有噪声的自动流动贴图; - 改变局部河流/湖泊方向,或通过手动流动贴图绘图软件自定义流向; - 将你的河流/湖泊与其他的水流混合,如 AQUAS 或我们的湖泊、大海; - 对漂浮在水面的对象进行物理模拟; - 模拟河流工具、设置 1 点,R.A.M 就会分析空间,创建河流; - 缩放、移动、旋转河流/湖泊上的任一点; - 也可通过模型层捕捉/取消捕捉所有或单独点中的地形或模型; - 改变每个点或所有点的河流/湖泊形状,创建外观最佳的道路或河流; - 改变三角数量并将其分布在样条空间中,以获得最经济划算、最美观的样条; - 创建壮丽的瀑布、缓慢或快速流动的河流、湖泊、沼泽地; - 旋转、反转 UV,以与每个纹理方向兼容; - 配置文件系统 - 保存河流/道路/沼泽/湖泊设置,迅速创建新河流/湖泊; - 自动的河流网更新系统可避免河流连接问题; - 可生成噪声的河流和湖泊的自动流动贴图,由曲线控制; - 具有未来形状可视化功能的地形塑造工具; - 地形绘制工具; - 借助我们的着色器,对象在遇到河流时(即便在运行过程中)可自动变湿; - 运行时生成的 API; - CSV 点导入选项; - 支持 Vegetation Studio; - 支持 Vegetation Studio PRO; - 适合流媒体5 672浏览¥ 5.90
- wedo大小:121Bwedo2.0恐龙系列图纸roboriseit(课程安排,psd海报,宣传素材,课堂实拍照片视频,课后反思等所有内容)wedo2.0恐龙系列图纸roboriseit(课程安排,psd海报,宣传素材,课堂实拍照片视频,课后反思等所有内容)5 414浏览¥ 9.90
- unity大小:121B一个完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度。它们可以以任意组合堆叠,并且可以将任意数量的修饰符应用于网格以实现复杂的结果。物体可以伸展,挤压,变形或弯曲变形,无论您的想象力允许。 Morph系统是Unity中最先进的。最近添加的套件包括Point Cache动画支持,基于物理学的绳索系统以及动态水波纹和浮动物体系统。 MegaFiers是用C#编写的,所有的源代码都包含在内,同时它还利用多个CPU来获得惊人的性能,并且可以在所有平台以及免费版本的Unity上运行。与Unity 3,4,5和2017兼容,适用于IOS和Android以及所有其他Unity平台。 搜索结果 还包括一个先进的花键系统,它也允许路径跟随或花键转换为网格,一个动态软管系统和履带式车辆系统,以及一个先进的网格包裹系统,用于将衣服等应用于变形的物体。 搜索结果 我们的网站上也有一系列 PlayMaker 操作,其中包括操作超过50个修饰和经纱。 搜索结果 兼容所有版本的Unity 新功能 - 现在适用于Text Mesh Pro网格 新功能 - 导入OBJ序列 搜索结果 包含的修饰符 - 吸引者贝塞尔 - 弯 - - 泡泡 - 凸起 - 碰撞变形 - 符合 - 符合Multi - 揉捏 - 曲线变形 - 曲线造型 - 曲线造型层次 - Cylindrify - 可变形的 - Displace - 排斥限制 - Displace RT - Displace WebCam - 动态波纹 - FFD 2x2x2 - FFD 3x3x3 - FFD 4x4x4 - 全球 - 变形 - 驼峰 - 融化 - Morph - 噪音 - 页面翻转 - 油漆 - 路径变形 - 枢轴调整 - 点缓存 - 推 - - 径向偏斜 - 放松 - - 波纹 - 轧制 - 绳子变形 - 橡胶 - 规模的 - 选择修饰符 - 简单的测试 - 窦曲线 - Spherify - 挤压 - 拉伸 - 锥度 - 树弯 - - 扭曲的 - 紫外线修改器 - 顶点动画 - 垂直噪音 - 经纱(大多数修改器的经纱版本) - 波 - 挥舞着 - 世界路径变形 点击 其他功能包括 - MegaShapes精简版,完整的贝塞尔样条和网格划分系统 - KML,SVG Spline Import - 为Maya,Max和Blender 定制样条出口商 - MegaGrab非常高分辨率的屏幕抓取 - 附加对象系统 - 网眼,很好的服装 - 动画书 - 纸卷纸系统 - 贝塞尔补丁图像变形 - 样条路径跟踪系统 - 动态软管系统 - 履带车辆系统 - 火车跟踪系统 - OBJ序列导入和回放一个完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度。它们可以以任意组合堆叠,并且可以将任意数量的修饰符应用于网格以实现复杂的结果。物体可以伸展,挤压,变形或弯曲变形,无论您的想象力允许。 Morph系统是Unity中最先进的。最近添加的套件包括Point Cache动画支持,基于物理学的绳索系统以及动态水波纹和浮动物体系统。 MegaFiers是用C#编写的,所有的源代码都包含在内,同时它还利用多个CPU来获得惊人的性能,并且可以在所有平台以及免费版本的Unity上运行。与Unity 3,4,5和2017兼容,适用于IOS和Android以及所有其他Unity平台。 搜索结果 还包括一个先进的花键系统,它也允许路径跟随或花键转换为网格,一个动态软管系统和履带式车辆系统,以及一个先进的网格包裹系统,用于将衣服等应用于变形的物体。 搜索结果 我们的网站上也有一系列 PlayMaker 操作,其中包括操作超过50个修饰和经纱。 搜索结果 兼容所有版本的Unity 新功能 - 现在适用于Text Mesh Pro网格 新功能 - 导入OBJ序列 搜索结果 包含的修饰符 - 吸引者贝塞尔 - 弯 - - 泡泡 - 凸起 - 碰撞变形 - 符合 - 符合Multi - 揉捏 - 曲线变形 - 曲线造型 - 曲线造型层次 - Cylindrify - 可变形的 - Displace - 排斥限制 - Displace RT - Displace WebCam - 动态波纹 - FFD 2x2x2 - FFD 3x3x3 - FFD 4x4x4 - 全球 - 变形 - 驼峰 - 融化 - Morph - 噪音 - 页面翻转 - 油漆 - 路径变形 - 枢轴调整 - 点缓存 - 推 - - 径向偏斜 - 放松 - - 波纹 - 轧制 - 绳子变形 - 橡胶 - 规模的 - 选择修饰符 - 简单的测试 - 窦曲线 - Spherify - 挤压 - 拉伸 - 锥度 - 树弯 - - 扭曲的 - 紫外线修改器 - 顶点动画 - 垂直噪音 - 经纱(大多数修改器的经纱版本) - 波 - 挥舞着 - 世界路径变形 点击 其他功能包括 - MegaShapes精简版,完整的贝塞尔样条和网格划分系统 - KML,SVG Spline Import - 为Maya,Max和Blender 定制样条出口商 - MegaGrab非常高分辨率的屏幕抓取 - 附加对象系统 - 网眼,很好的服装 - 动画书 - 纸卷纸系统 - 贝塞尔补丁图像变形 - 样条路径跟踪系统 - 动态软管系统 - 履带车辆系统 - 火车跟踪系统 - OBJ序列导入和回放5 489浏览¥ 5.90
- unity大小:99BA complete Mesh deformation, animation and Morphing system including over 50 modifiers such as Bend, Twist, FFD, Displace, Taper. They can be stacked in any combination and any number of modifiers can be applied to a mesh to achieve complex results. Objects can stretch, squash, morph or be bent over of deformed, whatever your imagination allows. The morph system is the most advanced available for Unity. Recent additions to the suite include Point Cache animation support, a physics based rope system and a dynamic water ripple and floating object system. MegaFiers is written in C# and all source code is included, also it makes use of multiple CPU’s for amazing performance and works on all platforms and with the Free version of Unity. Compatible with all versions of Unity from 3.4 to 2019 and works on IOS and Android and all other Unity platforms. MegaFiers also is fully compatible with all Unity Rendering pipelines. We also constantly update the asset for all new releases of Unity. Also included is an advanced spline system which also allows for path following or conversion of splines to meshes, a dynamic hose system and a system for tracked vehicles, and an advanced mesh wrapping system for applying clothing etc. to deforming objects. Also available on our Website is a set of PlayMaker actions which includes actions for over 50 modifiers and warps. Compatible with all Rendering Pipelines Compatible with all versions of Unity New Feature – Now works with Text Mesh Pro meshes. New Feature – Import OBJ sequences Included Modifiers – Attractor Bezier – Bend – Bubble – Bulge – Collision Deform – Conform – Conform Multi – Crumple – Curve Deform – Curve Sculpt – Curve Sculpt Layers – Cylindrify – Deformable – Displace – Displace Limits – Displace RT – Displace WebCam – Dynamic Ripple – FFD 2x2x2 – FFD 3x3x3 – FFD 4x4x4 – Globe – HIt Deform – Hump – Melt – Morph – Noise – Page Flip – Paint – Path Deform – Pivot Adjust – Point Cache – Push – Radial Skew – Relax – Ripple –A complete Mesh deformation, animation and Morphing system including over 50 modifiers such as Bend, Twist, FFD, Displace, Taper. They can be stacked in any combination and any number of modifiers can be applied to a mesh to achieve complex results. Objects can stretch, squash, morph or be bent over of deformed, whatever your imagination allows. The morph system is the most advanced available for Unity. Recent additions to the suite include Point Cache animation support, a physics based rope system and a dynamic water ripple and floating object system. MegaFiers is written in C# and all source code is included, also it makes use of multiple CPU’s for amazing performance and works on all platforms and with the Free version of Unity. Compatible with all versions of Unity from 3.4 to 2019 and works on IOS and Android and all other Unity platforms. MegaFiers also is fully compatible with all Unity Rendering pipelines. We also constantly update the asset for all new releases of Unity. Also included is an advanced spline system which also allows for path following or conversion of splines to meshes, a dynamic hose system and a system for tracked vehicles, and an advanced mesh wrapping system for applying clothing etc. to deforming objects. Also available on our Website is a set of PlayMaker actions which includes actions for over 50 modifiers and warps. Compatible with all Rendering Pipelines Compatible with all versions of Unity New Feature – Now works with Text Mesh Pro meshes. New Feature – Import OBJ sequences Included Modifiers – Attractor Bezier – Bend – Bubble – Bulge – Collision Deform – Conform – Conform Multi – Crumple – Curve Deform – Curve Sculpt – Curve Sculpt Layers – Cylindrify – Deformable – Displace – Displace Limits – Displace RT – Displace WebCam – Dynamic Ripple – FFD 2x2x2 – FFD 3x3x3 – FFD 4x4x4 – Globe – HIt Deform – Hump – Melt – Morph – Noise – Page Flip – Paint – Path Deform – Pivot Adjust – Point Cache – Push – Radial Skew – Relax – Ripple –5 255浏览¥ 5.90
- unity大小:121B介绍全新的CTAA V3 'Cinematic Temporal Anti-Aliasing' 现在包括对HDRP的完整支持(URP即将推出)。CTAA支持PC / MacOS和所有VR设备的所有渲染路径,包括单通道立体VR。 自2014年以来,CTAA一直是首屈一指的VR Ready尖端电影时空抗锯齿解决方案,被全球数千名Unity开发者所使用,现在也可用于HDRP!CTAA支持PC / MacOS和所有VR设备的所有渲染路径,包括单通道立体VR。 CTAA保留了固有的电影真实感质量,增强了游戏图形,而不影响其他解决方案中的性能和伪影。不需要不必要的和有害的后期锐化过滤器,CTAA在静止和运动时始终保持清晰度和清晰度。 只需点击一下,CTAA V3就能让标准和HDRP管道上的所有Unity用户实时实现真正的下一代离线电影渲染质量效果。没有更多的Specular Shimmer或Specular Aliasing,没有更多的PBS诱导的高频闪烁,没有更多的HDR Bloom Flicker,只有一个ROCK STEADY Film Quality锐利的抗锯齿图像,且性能速度惊人。CTAA提供了真正的电影级品质的时间超采样抗锯齿效果,在运动中保持并保持清晰度和清晰度。其性能与标准FXAA大致相当。 使用我们的最高性能的时空抗锯齿解决方案,为您的所有PC和VR项目实现最高的质量,迄今为止,Unity的任何引擎都是如此。 MSAA也可以和CTAA一起使用,提供无与伦比的真正离线质量结果。这对于所有的VR项目来说都是一个很好的选择,因为它能以很小的性能成本显著提高质量。2xMSAA足以提供相当于8xMSAA质量的AA,并具有时空解决方案的所有优势。 VR所需的SDK STEAMVR for HTC VIVE OCULUS INTEGRATION 立即下载免费的评估演示。 (请注意,其中一些演示使用的是旧版本的CTAA) CTAA PC DEMOS CTAA VS UNITY TAA电脑演示 CTAA VS UNITY TAA VS FXAA PC DEMO 2 一些值得注意的特点 - 2种可用的自定义层选择方法,您现在可以从任何对象或GUI元素中排除CTAA时间抗锯齿,而且很容易。 - 层级排除适用于所有的版本,包括所有的VR版本,所以很容易从CTAA中排除GUI元素,以获得清晰的用户界面。 - 超级取样现在启用 除了CTAA、CinaSoft和CinaUltra之外,现在还有2种超级采样方法可以使用。这些方法可以与CTAA同时使用,以实现终极抗锯齿,以满足非常苛刻的场景和真正的次世代AAA外观。 - CTAA for PC现在可以自动检查分辨率的变化,并对所有需要的渲染目标进行缩放,消除暗部轮廓的异常,并证明了一个更强大的使用工作流程。 - PC版增加了新的防抖动V3模式,完全消除了微抖动,适用于建筑可视化、CAD、工程、汽车、设计和制造或任何需要最高质量视觉效果的项目。 - Steam VR版新增自适应锐度V3模式,在几乎零性能影响的情况下提高感知锐度。 - 兼容Unity 2019和最新的后期处理栈。 完整的VR单通道立体声支持和最新的STEAM VR支持。介绍全新的CTAA V3 'Cinematic Temporal Anti-Aliasing' 现在包括对HDRP的完整支持(URP即将推出)。CTAA支持PC / MacOS和所有VR设备的所有渲染路径,包括单通道立体VR。 自2014年以来,CTAA一直是首屈一指的VR Ready尖端电影时空抗锯齿解决方案,被全球数千名Unity开发者所使用,现在也可用于HDRP!CTAA支持PC / MacOS和所有VR设备的所有渲染路径,包括单通道立体VR。 CTAA保留了固有的电影真实感质量,增强了游戏图形,而不影响其他解决方案中的性能和伪影。不需要不必要的和有害的后期锐化过滤器,CTAA在静止和运动时始终保持清晰度和清晰度。 只需点击一下,CTAA V3就能让标准和HDRP管道上的所有Unity用户实时实现真正的下一代离线电影渲染质量效果。没有更多的Specular Shimmer或Specular Aliasing,没有更多的PBS诱导的高频闪烁,没有更多的HDR Bloom Flicker,只有一个ROCK STEADY Film Quality锐利的抗锯齿图像,且性能速度惊人。CTAA提供了真正的电影级品质的时间超采样抗锯齿效果,在运动中保持并保持清晰度和清晰度。其性能与标准FXAA大致相当。 使用我们的最高性能的时空抗锯齿解决方案,为您的所有PC和VR项目实现最高的质量,迄今为止,Unity的任何引擎都是如此。 MSAA也可以和CTAA一起使用,提供无与伦比的真正离线质量结果。这对于所有的VR项目来说都是一个很好的选择,因为它能以很小的性能成本显著提高质量。2xMSAA足以提供相当于8xMSAA质量的AA,并具有时空解决方案的所有优势。 VR所需的SDK STEAMVR for HTC VIVE OCULUS INTEGRATION 立即下载免费的评估演示。 (请注意,其中一些演示使用的是旧版本的CTAA) CTAA PC DEMOS CTAA VS UNITY TAA电脑演示 CTAA VS UNITY TAA VS FXAA PC DEMO 2 一些值得注意的特点 - 2种可用的自定义层选择方法,您现在可以从任何对象或GUI元素中排除CTAA时间抗锯齿,而且很容易。 - 层级排除适用于所有的版本,包括所有的VR版本,所以很容易从CTAA中排除GUI元素,以获得清晰的用户界面。 - 超级取样现在启用 除了CTAA、CinaSoft和CinaUltra之外,现在还有2种超级采样方法可以使用。这些方法可以与CTAA同时使用,以实现终极抗锯齿,以满足非常苛刻的场景和真正的次世代AAA外观。 - CTAA for PC现在可以自动检查分辨率的变化,并对所有需要的渲染目标进行缩放,消除暗部轮廓的异常,并证明了一个更强大的使用工作流程。 - PC版增加了新的防抖动V3模式,完全消除了微抖动,适用于建筑可视化、CAD、工程、汽车、设计和制造或任何需要最高质量视觉效果的项目。 - Steam VR版新增自适应锐度V3模式,在几乎零性能影响的情况下提高感知锐度。 - 兼容Unity 2019和最新的后期处理栈。 完整的VR单通道立体声支持和最新的STEAM VR支持。5 666浏览¥ 20.90
- unity大小:617B2022年 UnityWebRequest.isNetworkError”已过时,弃用,解决方法2022年 UnityWebRequest.isNetworkError”已过时,弃用,解决方法5 2271浏览¥ 5.90
- unity大小:121BDynamic Bone可给角色骨骼和关节增添物理效果。只需简单设置,角色的头发、衣服、胸部等部分就会拥有逼真的动作。 功能 - 非常容易设置,无需编程。 - 快速稳定的物理模拟。 - 适用于 Mecanim 和旧版动画。 - 支持所有版本的 Unity,从 Unity 5 到 Unity 2020,适用于移动端。 - 包含完整的源代码。Dynamic Bone可给角色骨骼和关节增添物理效果。只需简单设置,角色的头发、衣服、胸部等部分就会拥有逼真的动作。 功能 - 非常容易设置,无需编程。 - 快速稳定的物理模拟。 - 适用于 Mecanim 和旧版动画。 - 支持所有版本的 Unity,从 Unity 5 到 Unity 2020,适用于移动端。 - 包含完整的源代码。5 658浏览¥ 20.90
- Unity大小:299BUnity游戏热更新实战案例(基于xLua)+高清视频指导+源代码工程Unity游戏热更新实战案例(基于xLua)+高清视频指导+源代码工程5 401浏览¥ 22.90
- unity大小:121BObi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包。它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。 Obi Fluid 可以让你轻松创作全多线程 3A 品质液体模拟。液体可以相互间反应,也可以影响刚体或被影响(还可以让刚体上浮或下沉!),还能贴住表面。 警告:请注意流体模拟是一项非常艰巨的任务。使用前请留意它的性能影响。 用途: - 小规模流体模拟 - 2D 流体游戏机制 - 液滴 - 飞溅特效 不可用于: - 大规模流体模拟 - 水池、海洋、湖泊、洪水 所有物理属性和液体都可以调整:黏度、密度、表面张力、粘性、旋量等 功能: - 自定义发射器形状。 - 双向刚体交互。 - 模块化解算器:不浪费性能,所有参数都可以公开。 - 可调解算器迭代计数。 - 每个粒子的属性:表面张力、涡度、浮力...。 - 使用单个参数即可轻松调整粒子分辨率。 - 支持在同一模拟中相互作用的不同分辨率的流体。 - 在多相模拟中支持高密度比。 - 支持盒、球体、胶囊体、网格、角色和地形碰撞器。 - 自动摄像机剔除:不可见流体不会更新其模拟。Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包。它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。 Obi Fluid 可以让你轻松创作全多线程 3A 品质液体模拟。液体可以相互间反应,也可以影响刚体或被影响(还可以让刚体上浮或下沉!),还能贴住表面。 警告:请注意流体模拟是一项非常艰巨的任务。使用前请留意它的性能影响。 用途: - 小规模流体模拟 - 2D 流体游戏机制 - 液滴 - 飞溅特效 不可用于: - 大规模流体模拟 - 水池、海洋、湖泊、洪水 所有物理属性和液体都可以调整:黏度、密度、表面张力、粘性、旋量等 功能: - 自定义发射器形状。 - 双向刚体交互。 - 模块化解算器:不浪费性能,所有参数都可以公开。 - 可调解算器迭代计数。 - 每个粒子的属性:表面张力、涡度、浮力...。 - 使用单个参数即可轻松调整粒子分辨率。 - 支持在同一模拟中相互作用的不同分辨率的流体。 - 在多相模拟中支持高密度比。 - 支持盒、球体、胶囊体、网格、角色和地形碰撞器。 - 自动摄像机剔除:不可见流体不会更新其模拟。5 505浏览¥ 11.90
- unity大小:143BUnity小游戏-平衡大师:这是一款类似堆积木的游戏,它非常考验玩家的智商和手速,难度系数很高的游戏,谁能征服它,谁就是平衡大师! 游戏说明:https://blog.csdn.net/zhouhaolin/article/details/125375650Unity小游戏-平衡大师:这是一款类似堆积木的游戏,它非常考验玩家的智商和手速,难度系数很高的游戏,谁能征服它,谁就是平衡大师! 游戏说明:https://blog.csdn.net/zhouhaolin/article/details/1253756505 420浏览¥ 5.90
- unity大小:121BThe successor to the original Stylized Water Shader asset, widely adopted since 2016. Now re-imagined from the ground up for the Universal Render Pipeline. Rather than being PBR-based, a custom lighting model offers direct control over color and light/environment reflections. All while retaining support for dynamic lighting and all of Unity's lighting features. Shading features: Deep, shallow and horizon color controls Intersection foam effect with other objects, based on scene-depth orThe successor to the original Stylized Water Shader asset, widely adopted since 2016. Now re-imagined from the ground up for the Universal Render Pipeline. Rather than being PBR-based, a custom lighting model offers direct control over color and light/environment reflections. All while retaining support for dynamic lighting and all of Unity's lighting features. Shading features: Deep, shallow and horizon color controls Intersection foam effect with other objects, based on scene-depth or5 417浏览¥ 22.90
- unity大小:121BA low poly asset pack of characters, props, weapons and environment assets to create a Western themed polygonal style game. Modular sections are easy to piece together in a variety of combinations. Includes a demo scene 305 unique assets with x4 alternative texture colors. Assets include: - Church, Cover, Deck Steps, Door, Double Buildings, Double_Balcony, Double Balcony Stairs, Double Building Deck Cover, Double Building Deck, Double Building Facade, Double Building Front, Double Building Roof, FencePost, Fence, Jail, Large Building, Outhouse, Saloon, Shed, Sign, Single Building, Single Balcony, Single Deck Cover, Single Deck, Single Facade, Single Building Front, Single Roof, Stairs, Tower Clock, Tower, Train Station, Train Station Platform, Water, Tower, Well, Windmill, Bone Pile, Butte, Butte, Cactus, CampFire, Cliff Arch, Cliff Cap, Cliff Curve, Cliff Pillar, Cliff Straight, Cloud, Dust Pile, Grass, Grave, Rocks, Sand Ground, Train Track Bridge Support, Train Track Bridge Top, Train Track Bridge Top Curve, Train Track Curve, Train Track Straight, Tree Dead, BarberPost, Barrels, Barrels Broken, Barrel Half, Beds, Bench, Bone Cracked, Bottles, Bottle Broken, Bottle Candles, Building Smoke stack, Bush, Candle, Cards, Card Pile, Cart Wheel, Cash Register, Chair, Church Cross, Church Door, Church Pew, Church Podium, Coffin, Cow Skull, Crate, Cups, Curtains, Curtain Rail, Deck Rails, Desk, Dresser, Entrance, Fireplace, Fireplace Smoke Stack, Fur Roll, Gallows, GoldBar, Hay Bale, Hitching Post, JailBed, Ladder, Lantern, Lantern Lit, Loghalf, Maps, Message Board, Milk Container, Moose Head, Piano, Piano Seat, Poker Table, Poker Chip, Pot, Road Sign, Rope, Rope Hanging, Sacks, Saddle, Saloon Swinging Doors, Shelf, Sticks, Stick Bundle, Stool, Stool Round, Suitcases, Tables, Table Vegetables, Tumbleweeds, Vault, Vegetables Boxes, Water Trough, Wood Piles. 6 Vehicle parts including train set - Stagecoach, Train, Train Carriage, Train Coal, Train Freight, Cart.A low poly asset pack of characters, props, weapons and environment assets to create a Western themed polygonal style game. Modular sections are easy to piece together in a variety of combinations. Includes a demo scene 305 unique assets with x4 alternative texture colors. Assets include: - Church, Cover, Deck Steps, Door, Double Buildings, Double_Balcony, Double Balcony Stairs, Double Building Deck Cover, Double Building Deck, Double Building Facade, Double Building Front, Double Building Roof, FencePost, Fence, Jail, Large Building, Outhouse, Saloon, Shed, Sign, Single Building, Single Balcony, Single Deck Cover, Single Deck, Single Facade, Single Building Front, Single Roof, Stairs, Tower Clock, Tower, Train Station, Train Station Platform, Water, Tower, Well, Windmill, Bone Pile, Butte, Butte, Cactus, CampFire, Cliff Arch, Cliff Cap, Cliff Curve, Cliff Pillar, Cliff Straight, Cloud, Dust Pile, Grass, Grave, Rocks, Sand Ground, Train Track Bridge Support, Train Track Bridge Top, Train Track Bridge Top Curve, Train Track Curve, Train Track Straight, Tree Dead, BarberPost, Barrels, Barrels Broken, Barrel Half, Beds, Bench, Bone Cracked, Bottles, Bottle Broken, Bottle Candles, Building Smoke stack, Bush, Candle, Cards, Card Pile, Cart Wheel, Cash Register, Chair, Church Cross, Church Door, Church Pew, Church Podium, Coffin, Cow Skull, Crate, Cups, Curtains, Curtain Rail, Deck Rails, Desk, Dresser, Entrance, Fireplace, Fireplace Smoke Stack, Fur Roll, Gallows, GoldBar, Hay Bale, Hitching Post, JailBed, Ladder, Lantern, Lantern Lit, Loghalf, Maps, Message Board, Milk Container, Moose Head, Piano, Piano Seat, Poker Table, Poker Chip, Pot, Road Sign, Rope, Rope Hanging, Sacks, Saddle, Saloon Swinging Doors, Shelf, Sticks, Stick Bundle, Stool, Stool Round, Suitcases, Tables, Table Vegetables, Tumbleweeds, Vault, Vegetables Boxes, Water Trough, Wood Piles. 6 Vehicle parts including train set - Stagecoach, Train, Train Carriage, Train Coal, Train Freight, Cart.5 436浏览¥ 5.90
- unity大小:78B移除不要的着色器和关键字 缩短构建时间和应用大小 Shader Control 是一款功能强大的编辑器插件,让你可以完全控制着色器的编译和关键字的使用以及它们在游戏中的影响。 • 新增内容!'Build View': 列出所有着色器(包括 Unity 内部着色器)及其关键字。 单击即可从构建过程中排除任何数量的着色器和/或关键字。 • 'Project View': 方便的统一视图,适用于项目中带源代码的所有着色器。 • 使用关键字以及着色器变体计列出项目中的着色器和材料。 •迅速定位或打开项目中的任何着色器。 •单击即可禁用/启用着色器中任何数量的关键字。 Shader Control 可以自动修改现有着色器! • 单击即可从关键字视图将全局关键字转换成本地关键字(本地关键字不计入 256 个关键字限制范围)。 • 显示关键字、着色器以及材料之间的关系。 • 在项目级别移除对已禁用关键字的材料引用。 • 支持所有 CG/HLSL 着色器类型。 • 支持 Shader Graph 着色器。 • 支持单通道和多通道着色器。 • 支持所有关键字类型。 • 支持全局关键字和本地关键字。 你的项目是否已超过 Unity 着色器关键字限制? 你的项目是否要花数年时间生成构件? 你是否想通过移除不必要的着色器变体来缩小构件大小?移除不要的着色器和关键字 缩短构建时间和应用大小 Shader Control 是一款功能强大的编辑器插件,让你可以完全控制着色器的编译和关键字的使用以及它们在游戏中的影响。 • 新增内容!'Build View': 列出所有着色器(包括 Unity 内部着色器)及其关键字。 单击即可从构建过程中排除任何数量的着色器和/或关键字。 • 'Project View': 方便的统一视图,适用于项目中带源代码的所有着色器。 • 使用关键字以及着色器变体计列出项目中的着色器和材料。 •迅速定位或打开项目中的任何着色器。 •单击即可禁用/启用着色器中任何数量的关键字。 Shader Control 可以自动修改现有着色器! • 单击即可从关键字视图将全局关键字转换成本地关键字(本地关键字不计入 256 个关键字限制范围)。 • 显示关键字、着色器以及材料之间的关系。 • 在项目级别移除对已禁用关键字的材料引用。 • 支持所有 CG/HLSL 着色器类型。 • 支持 Shader Graph 着色器。 • 支持单通道和多通道着色器。 • 支持所有关键字类型。 • 支持全局关键字和本地关键字。 你的项目是否已超过 Unity 着色器关键字限制? 你的项目是否要花数年时间生成构件? 你是否想通过移除不必要的着色器变体来缩小构件大小?5 348浏览¥ 5.90
- TextMesh大小:31KBText Mesh Pro 中文字体列表Text Mesh Pro 中文字体列表5 162浏览¥ 5.90
- unity大小:121B最突出的功能包括: - 各种视差技术(完全 Z-Write!) - 曲面细分变体 - 色差折射 - 半透明(基于 DICE 模型) - 动态天气(雪/雨) - 三面可选(快捷方式) - 顶点混合绘制(2 层模式) - 整洁有序的界面 - 完全可配置顶点颜色用法 - 预设功能 - 适用合成光照(延时) 资源包要求 SM3.0 GPU (DX9)。 提供曲面细分和更好的性能的 SM5.0 (DX11, OGL4) 会更佳。最突出的功能包括: - 各种视差技术(完全 Z-Write!) - 曲面细分变体 - 色差折射 - 半透明(基于 DICE 模型) - 动态天气(雪/雨) - 三面可选(快捷方式) - 顶点混合绘制(2 层模式) - 整洁有序的界面 - 完全可配置顶点颜色用法 - 预设功能 - 适用合成光照(延时) 资源包要求 SM3.0 GPU (DX9)。 提供曲面细分和更好的性能的 SM5.0 (DX11, OGL4) 会更佳。5 328浏览¥ 5.90
- unity大小:121B资源包支持的Unity版本: - Unity 2018.3+ - Unity 2019 + - Unity 2018.3 HD RP 4.9 - Unity 2019.1+ LW RP 5.7+ - Unity 2019.1+ HD RP 5.7+ - Unity 2019.2 HD RP 6.9 - Unity 2019.2 LW RP 6.9+ - Unity 2019.3 HD RP 7.18 - Unity 2019.3 URP 7.18 - Unity 2019.3 URP 7.2+ - Unity 2019.3 HD RP 7.2+ - Unity 2019.4 LTS HD RP - Unity 2019.4 LTS URP - Unity 2020.1 HD RP - Unity 2020.1 LTS URP - RTX 支持 2020 Unity HD RP+ - DOTS 支持 HD 和 URP 2019.3+ - 支持 Unity 新版地形 2018.3+ - 支持 HD 和 URP 7.18+ Unity 2019.3+ 上的 SRP Batcher 批处理器;资源包支持的Unity版本: - Unity 2018.3+ - Unity 2019 + - Unity 2018.3 HD RP 4.9 - Unity 2019.1+ LW RP 5.7+ - Unity 2019.1+ HD RP 5.7+ - Unity 2019.2 HD RP 6.9 - Unity 2019.2 LW RP 6.9+ - Unity 2019.3 HD RP 7.18 - Unity 2019.3 URP 7.18 - Unity 2019.3 URP 7.2+ - Unity 2019.3 HD RP 7.2+ - Unity 2019.4 LTS HD RP - Unity 2019.4 LTS URP - Unity 2020.1 HD RP - Unity 2020.1 LTS URP - RTX 支持 2020 Unity HD RP+ - DOTS 支持 HD 和 URP 2019.3+ - 支持 Unity 新版地形 2018.3+ - 支持 HD 和 URP 7.18+ Unity 2019.3+ 上的 SRP Batcher 批处理器;5 388浏览¥ 20.90
- unity大小:121BASEASE5 404浏览¥ 11.90
- unity大小:143Bunity彩笔画师小游戏开发项目。 谁在画的颜色占最多谁获胜。 游戏说明:https://blog.csdn.net/zhouhaolin/article/details/125363260unity彩笔画师小游戏开发项目。 谁在画的颜色占最多谁获胜。 游戏说明:https://blog.csdn.net/zhouhaolin/article/details/1253632605 129浏览¥ 5.90
- Odin 将催化你的 Unity 工作流程,使它轻易地为你和整个团队构建功能强大并适用于高级用户的编辑器。 Odin 能够完美部署到原有的工作流程中,无需费力的集成工作,让您能够序列化任何内容,并使用 80 多个全新检测器属性、无样板代码和更多功能来使用 Unity! ☄️ 亮点 ☄️ - 轻松集成 - 纯编辑器模式 - Odin 编辑器窗口 - 输入验证 - 序列化任何对象 - 强大的列表 - 惊人的扩展性 - 调色板 - 字典 - 还有更多! · 轻松集成: Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。 · 纯编辑器模式: 仅使用 Odin 的编辑器改进,完全禁用序列化。 · Odin 编辑器窗口: 您现在可以使用 Odin 来快速创建自定义的编辑器窗口,帮助组织您的项目和游戏数据。 · 输入验证: 通过允许您的开发者设置场景和输入验证来赋能您的整个团队,让 Unity 的使用对艺术家和开发者来说变得前所未有的容易。 · 序列化任何对象: Odin 使用我们评级很高的自定义序列化协议,让您既可以继承我们的 SerializedBehaviour、SerializedScriptableObject 等,也可以为您已有的类添加几行新代码,让可以序列化的任何内容都得到序列化。是的,甚至是多态类型! 在 2018.3 以上版本中,Odin 序列化的预制件由于嵌套的预制系统而被弃用。 · 功能强大的列表: 所有实现 Microsoft IList 接口的数组和列表均由我们强大的列表绘制器绘制; 拖放、插入和删除单个项目、多维数组、表、交叉列表,甚至是跨窗口的项目拖动、分页、嵌套列表绘制和更多! · 惊人的可扩展性: 强大而灵活的 API 让你轻易扩展和修改检查器的绘制方式。快速创建全新的属性组类型和自定义绘画器!5 234浏览¥ 4.90
- unity大小:143B类似吃鸡的小游戏,但是这里没有毒圈,武器只有炸弹,没有枪。游戏开始玩家体力会不断下降,玩家只有抢空投或者击败其他玩家获取食物才能活下去。 游戏详情:https://blog.csdn.net/zhouhaolin/article/details/125365049 运行流程:https://blog.csdn.net/zhouhaolin/article/details/125365138类似吃鸡的小游戏,但是这里没有毒圈,武器只有炸弹,没有枪。游戏开始玩家体力会不断下降,玩家只有抢空投或者击败其他玩家获取食物才能活下去。 游戏详情:https://blog.csdn.net/zhouhaolin/article/details/125365049 运行流程:https://blog.csdn.net/zhouhaolin/article/details/1253651385 157浏览¥ 5.90
- unity大小:147BMtree is a powerful tree creation tool for the Unity editor. Nominated for best Artistic Tool 2019 Unity Awards. Every game needs vegetation, and while there are numerous vegetation packs for sale on the asset store, nothing beats the usefulness of having total control over the look and performance of the assets. Mtree will not only create beautiful looking vegetation, it will streamline your workflow by removing the need of modelling, unwrapping, importing your vegetation models from another software, and doing it all over again when you need to change a small detail. With Mtree, there will be less iterations over your models, and they will be quicker. Mtree trees are made in unity, for unity, the material is right, the dimensions are right, and everything is simple. Moreover, a good mesh is not enough in order to have a believable vegetation asset, you need a good shader, a good wind displacement solution, and vertex data to feed those; Mtree will answer every one of these needs. Mtree offers an intuitive, simple, yet complete solution for crafting AAA trees in a matter of minutes. With Mtree you can: • Create a trunk of any shape. • Add branches, grow them, split stem, add more branches. • Add leafs of any shape. • Bake the ambient occlusion in the vertex data. • Control the polygon count, get the most out of the fewest triangles. • Create Branches textures from a single leaf texture with the Branch Editor. • Save your finished tree as a prefab that is convenient to use. What Mtree will do for you: • Automatically create LOD levels. • Create and assign materials to the bark and leaves of your trees. • Make branches react to the colliders of your scene. • Create and render a billboard when you save the tree as prefab. • Bake the ambient occlusion when you save the tree as prefab. • Create vertex color data that will be used to drive the wind simulation and random color variation.Mtree is a powerful tree creation tool for the Unity editor. Nominated for best Artistic Tool 2019 Unity Awards. Every game needs vegetation, and while there are numerous vegetation packs for sale on the asset store, nothing beats the usefulness of having total control over the look and performance of the assets. Mtree will not only create beautiful looking vegetation, it will streamline your workflow by removing the need of modelling, unwrapping, importing your vegetation models from another software, and doing it all over again when you need to change a small detail. With Mtree, there will be less iterations over your models, and they will be quicker. Mtree trees are made in unity, for unity, the material is right, the dimensions are right, and everything is simple. Moreover, a good mesh is not enough in order to have a believable vegetation asset, you need a good shader, a good wind displacement solution, and vertex data to feed those; Mtree will answer every one of these needs. Mtree offers an intuitive, simple, yet complete solution for crafting AAA trees in a matter of minutes. With Mtree you can: • Create a trunk of any shape. • Add branches, grow them, split stem, add more branches. • Add leafs of any shape. • Bake the ambient occlusion in the vertex data. • Control the polygon count, get the most out of the fewest triangles. • Create Branches textures from a single leaf texture with the Branch Editor. • Save your finished tree as a prefab that is convenient to use. What Mtree will do for you: • Automatically create LOD levels. • Create and assign materials to the bark and leaves of your trees. • Make branches react to the colliders of your scene. • Create and render a billboard when you save the tree as prefab. • Bake the ambient occlusion when you save the tree as prefab. • Create vertex color data that will be used to drive the wind simulation and random color variation.5 260浏览¥ 20.90
- unity大小:424BUnity-WebView 禁用web右键上下文菜单 1.在Start中调用方法即可。Unity-WebView 禁用web右键上下文菜单 1.在Start中调用方法即可。5 130浏览¥ 11.90
- unity大小:121B描述 BoneCloth 已添加水平连接模式! 已添加减法(翻转)缩放! 已添加运行时缩放功能! 添加表面穿透/碰撞体穿透系统! Magica Cloth 是由 Unity Job System + Burst 编译器操作的高速布料模拟功能。 [特点] - 使用 Unity Job System + Burst 编译器进行快速布料模拟 - 无原生插件。 - 适用于除 WebGL 之外的所有平台 - 实现由骨骼(变形)驱动的 BoneCloth 和由网格驱动的 MeshCloth - MeshCloth 也可以与蒙皮网格一起使用 - 通过直观的界面轻松设置 - 可以进行慢速等时间操作 - 提供完整的源代码 [要求] - Unity2018.4.0(LTS) 或更高版本 - [Burst] 资源包 - [Jobs] 资源包(预览) - [Collections] 资源包(预览) - [Mathematics] 资源包描述 BoneCloth 已添加水平连接模式! 已添加减法(翻转)缩放! 已添加运行时缩放功能! 添加表面穿透/碰撞体穿透系统! Magica Cloth 是由 Unity Job System + Burst 编译器操作的高速布料模拟功能。 [特点] - 使用 Unity Job System + Burst 编译器进行快速布料模拟 - 无原生插件。 - 适用于除 WebGL 之外的所有平台 - 实现由骨骼(变形)驱动的 BoneCloth 和由网格驱动的 MeshCloth - MeshCloth 也可以与蒙皮网格一起使用 - 通过直观的界面轻松设置 - 可以进行慢速等时间操作 - 提供完整的源代码 [要求] - Unity2018.4.0(LTS) 或更高版本 - [Burst] 资源包 - [Jobs] 资源包(预览) - [Collections] 资源包(预览) - [Mathematics] 资源包5 227浏览¥ 20.90
- unity大小:121B适用于 Unity 的完整视觉行为创作解决方案,可帮助你创建高级 AI 行为和逻辑,包括三个独立、功能齐全但可流畅切换的模块供你选择,轻松添加至游戏中: 反应行为树。 层次状态机。 多角色对话树。 NodeCanvas 是一个产品级框架,被多款优秀的游戏采用,包括 Pamela、Hurtworld、Hand of Fate 2、Kim、Shroud of the Avatar、Kingdom、The Long Dark、Ghost of a Tale 等等。 功能亮点 ------------------------------------- 三个可完全切换的图形模块供你选择。 具有所有预期专业功能的时尚而直观的可视化节点编辑器。 (全部撤销/重做、放大/缩小、迷你地图、多选、复制、复制/粘贴、JSON 导入/导出、群组、注释等) 图形、GameObject 和全局黑板变量,以创建可重复使用和以智能体为中心的参数行为。 具有实例或静态属性和字段的数据绑定变量。 使用 UNET 的网络同步变量 (Network Sync Variable)。 (由于现已弃用 UNET,所以会将其替换为新的网络解决方案) 预制件可覆盖的变量。 自动转换不同的变量数据类型。 支持所有变量类型开箱即用。 跨所有数量的智能体的可重复使用行为图。 所有三种图形模块之间的无缝子图形嵌套。 (行为子树、子状态机、子对话树) 完整的子图变量参数化和贴图。 模块化动作和条件任务设计。 条件反应行为树评估。 有条件和基于栈的 FSM 过渡。 丰富多彩和内容翔实的运行时可视化调试。 节点/任务浏览器,用以搜索、收藏和阅读内置文档。 首选类型配置器,以根据项目需求定制与类型相关的菜单。 图形迷你地图,以轻松浏览图形。 图形控制台,单击鼠标即可自动定位故障节点。 图形浏览器,用以搜索和查找图中的节点、任务和参数。 图形重构器,以批量重构缺失的节点、任务和反射引用。 实时运行时编辑,以更快速地完成设计目标。 经过优化的反射任务,以自动集成现有的代码 API。 内置事件系统,以在图形中沟通和传输数据。 清晰且记录完善的 API,以扩展 NodeCanvas 框架并创建自己的动作、条件、节点,甚至全新的图形模块。 对象和属性绘制器,以一切可能的方式自定义检查器。 与大量第三方资源集成。 与 FlowCanvas flowScripts 无缝集成。 用户友好。轻量级。无需设置。 性能稳定。初始化后零分配。异步图加载。 支持所有平台开箱即用。 包含全部 C# 源代码!适用于 Unity 的完整视觉行为创作解决方案,可帮助你创建高级 AI 行为和逻辑,包括三个独立、功能齐全但可流畅切换的模块供你选择,轻松添加至游戏中: 反应行为树。 层次状态机。 多角色对话树。 NodeCanvas 是一个产品级框架,被多款优秀的游戏采用,包括 Pamela、Hurtworld、Hand of Fate 2、Kim、Shroud of the Avatar、Kingdom、The Long Dark、Ghost of a Tale 等等。 功能亮点 ------------------------------------- 三个可完全切换的图形模块供你选择。 具有所有预期专业功能的时尚而直观的可视化节点编辑器。 (全部撤销/重做、放大/缩小、迷你地图、多选、复制、复制/粘贴、JSON 导入/导出、群组、注释等) 图形、GameObject 和全局黑板变量,以创建可重复使用和以智能体为中心的参数行为。 具有实例或静态属性和字段的数据绑定变量。 使用 UNET 的网络同步变量 (Network Sync Variable)。 (由于现已弃用 UNET,所以会将其替换为新的网络解决方案) 预制件可覆盖的变量。 自动转换不同的变量数据类型。 支持所有变量类型开箱即用。 跨所有数量的智能体的可重复使用行为图。 所有三种图形模块之间的无缝子图形嵌套。 (行为子树、子状态机、子对话树) 完整的子图变量参数化和贴图。 模块化动作和条件任务设计。 条件反应行为树评估。 有条件和基于栈的 FSM 过渡。 丰富多彩和内容翔实的运行时可视化调试。 节点/任务浏览器,用以搜索、收藏和阅读内置文档。 首选类型配置器,以根据项目需求定制与类型相关的菜单。 图形迷你地图,以轻松浏览图形。 图形控制台,单击鼠标即可自动定位故障节点。 图形浏览器,用以搜索和查找图中的节点、任务和参数。 图形重构器,以批量重构缺失的节点、任务和反射引用。 实时运行时编辑,以更快速地完成设计目标。 经过优化的反射任务,以自动集成现有的代码 API。 内置事件系统,以在图形中沟通和传输数据。 清晰且记录完善的 API,以扩展 NodeCanvas 框架并创建自己的动作、条件、节点,甚至全新的图形模块。 对象和属性绘制器,以一切可能的方式自定义检查器。 与大量第三方资源集成。 与 FlowCanvas flowScripts 无缝集成。 用户友好。轻量级。无需设置。 性能稳定。初始化后零分配。异步图加载。 支持所有平台开箱即用。 包含全部 C# 源代码!5 279浏览¥ 22.90
- unity大小:121BThe powerful, top-rated dialogue system used in Disco Elysium, Crossing Souls, Jenny LeClue, Last Epoch, The Last Door, and many many more, the Dialogue System for Unity makes it easy to add interactive dialogue and quests to your game. It’s a complete, robust solution including a visual node-based editor, dialogue UIs, cutscenes, quest logs, save/load, and more. The core is a lean, efficient conversation system. A large collection of included, optional add-ons make it quick and easy to drop conversations into your project and integrate them with other assets. No scripting required. Complete C# source included. Demo | Docs | Tutorials | Forum Free Extras | Free Trial Cinemachine & Timeline Integration! Editor: Visual, node-based dialogue editor Importers for Chat Mapper, articy:draft 1/2/3, Twine, Ink, Neverwinter Nights, Talkit, and CSV Export screenplay format, voiceover asset list, CSV, Chat Mapper, and more I2 Localization support Engine: Dynamic, branching conversation trees Barks and alerts Cutscenes (audio, animation, etc.) Quick Time Events (QTEs) Quest system NPC status & relationship system Easy language localization Save/load without scripting Optional Lua scripting and variable system Comprehensive documentation and tutorials Runtime UIs: GUI-independent; works with all GUI systems, including Unity UI & NGUI Built-in support for Unity UI, NGUI, TextMesh Pro, legacy Unity GUI, & more Input system-independent; works with Unity Input, Rewired, New Input System, etc Modular interfaces: swap in your own UI or cutscene system Several beautiful, fully-customizable UI skins Detailed sci-fi environment & animated model Works in 2D and 3D Works in VR (Oculus Rift, Vive, GVR, etc.) Integration: Components for drop-in integration into existing frameworks Cinemachine & Timeline Action-RPG Starter Kit Adventure Creator Animator Timeline Editor articy:draft Behavior Designer Bolt Visual ScriptingThe powerful, top-rated dialogue system used in Disco Elysium, Crossing Souls, Jenny LeClue, Last Epoch, The Last Door, and many many more, the Dialogue System for Unity makes it easy to add interactive dialogue and quests to your game. It’s a complete, robust solution including a visual node-based editor, dialogue UIs, cutscenes, quest logs, save/load, and more. The core is a lean, efficient conversation system. A large collection of included, optional add-ons make it quick and easy to drop conversations into your project and integrate them with other assets. No scripting required. Complete C# source included. Demo | Docs | Tutorials | Forum Free Extras | Free Trial Cinemachine & Timeline Integration! Editor: Visual, node-based dialogue editor Importers for Chat Mapper, articy:draft 1/2/3, Twine, Ink, Neverwinter Nights, Talkit, and CSV Export screenplay format, voiceover asset list, CSV, Chat Mapper, and more I2 Localization support Engine: Dynamic, branching conversation trees Barks and alerts Cutscenes (audio, animation, etc.) Quick Time Events (QTEs) Quest system NPC status & relationship system Easy language localization Save/load without scripting Optional Lua scripting and variable system Comprehensive documentation and tutorials Runtime UIs: GUI-independent; works with all GUI systems, including Unity UI & NGUI Built-in support for Unity UI, NGUI, TextMesh Pro, legacy Unity GUI, & more Input system-independent; works with Unity Input, Rewired, New Input System, etc Modular interfaces: swap in your own UI or cutscene system Several beautiful, fully-customizable UI skins Detailed sci-fi environment & animated model Works in 2D and 3D Works in VR (Oculus Rift, Vive, GVR, etc.) Integration: Components for drop-in integration into existing frameworks Cinemachine & Timeline Action-RPG Starter Kit Adventure Creator Animator Timeline Editor articy:draft Behavior Designer Bolt Visual Scripting5 331浏览¥ 49.90
- unity大小:121BCollection of cross-section shaders, scripts, prefabs and example scenes. Contains the cross-section substitutes for the Unity Standard shader and other built-in shaders in Unity. The cross section tool can work on planes and primitives like boxes, cylinders, ellipsoids, prisms, tetras, cones and cuboids. The meshes contained in subjected objects should be closed and not intersecting. - Ready for VR / AR, (tested on OculusQuest and Go) - Support for post processing effects, including Post-ProcesCollection of cross-section shaders, scripts, prefabs and example scenes. Contains the cross-section substitutes for the Unity Standard shader and other built-in shaders in Unity. The cross section tool can work on planes and primitives like boxes, cylinders, ellipsoids, prisms, tetras, cones and cuboids. The meshes contained in subjected objects should be closed and not intersecting. - Ready for VR / AR, (tested on OculusQuest and Go) - Support for post processing effects, including Post-Proces5 174浏览¥ 22.90
- unity大小:121BAAA 级动画/卡通着色器,让你的角色和对象看起来像逼真的动画/卡通。 动画/卡通渲染着色器。 (适用于游戏、电影/动画和插图/美术) - 第一款完全支持 Unity HDRP 和 DXR/光线追踪的动画/卡通着色器。 - 支持 Unity 版本 5、2017、2018、2019、2020,以及将来的 Unity 版本。 - (PC、Mac 和 Linux)、移动端和游戏主机(Nintendo Switch 和 Xbox)。 - PlayStation (RealToon URP and RealToon HDRP). - 完整的多光照。 - 可与实时阴影一起使用,或单独使用。 - DOTS | Hybrid Renderer ready - support. 功能: - 平滑对象法线: *平滑的对象法线,以便更整洁地着色。 - 自阴影: *(无需使用纹理图即可调整尺寸/阈值和硬度。) - 法线贴图: *(为了更多细节或覆盖对象法线。) - 反射: *(使用图像/纹理作为反射。) *(还可以调整尺寸和位置。) *(这不是材质捕捉风格反射或立方体贴图。) - 轮廓: *(可更改颜色和宽度。) *(带有噪点/变形的轮廓,用于素描风格的轮廓和动态。) *(“为了更少的绘制调用”,可选择是否使用轮廓。) - 光泽(纹理)(自定义光泽): *(使用图像/纹理作为光泽。) *(可选择跟随光照位置和对象旋转。) - ShadowT(纹理): *(渐变或基于扁平的阴影/着色。) - RealToon 折射: *动画/卡通风格玻璃、冰、液体等 - 减少阴影: *减少对象的实时阴影 - 不影响对象其他部分的材质。 - Lightmap Support. (RealToon URP) - 淡化透明度,带有轮廓和透明效果的阴影。 - 支持轮廓顶点颜色,自阴影和平滑对象法线功能。 - 包含用于移动端或轻度游戏的 RealToon(Lite 版本)着色器。 - 包含 RealToon(曲面细分版本)着色器。 - 包含 RealToon(LWRP 版本) (从 Unity 2018 到带有 LWRP V4.0.0 或最新版本的最新 Unity 版本。) - 包含 RealToon(URP 版本) (从 Unity 2019.3.0 到带有 URP 7.1.1 或最新版本的最新 Unity 版本。) - 包含 RealToon(HDRP 版本) (从 Unity 2019.3.0 到带有 HDRP 7.2.0 或最新版本的最新 Unity 版本。) - RealToon URP and HDRP are SRP Batcher compatible. - RealToon HDRP 版本支持所有光照(聚光、方向光和区域光(矩形和管状)。 - RealToon HDRP 支持 DXR/光线追踪功能。 支持的光线追踪: (反射、全局光照、阴影) - DOTS | Hybrid Renderer (URP and HDRP) - Linear Blend Skinning (Currently URP) - HDRP's Recursive Rendering is supported. - 包含诸如索贝尔轮廓的特效。AAA 级动画/卡通着色器,让你的角色和对象看起来像逼真的动画/卡通。 动画/卡通渲染着色器。 (适用于游戏、电影/动画和插图/美术) - 第一款完全支持 Unity HDRP 和 DXR/光线追踪的动画/卡通着色器。 - 支持 Unity 版本 5、2017、2018、2019、2020,以及将来的 Unity 版本。 - (PC、Mac 和 Linux)、移动端和游戏主机(Nintendo Switch 和 Xbox)。 - PlayStation (RealToon URP and RealToon HDRP). - 完整的多光照。 - 可与实时阴影一起使用,或单独使用。 - DOTS | Hybrid Renderer ready - support. 功能: - 平滑对象法线: *平滑的对象法线,以便更整洁地着色。 - 自阴影: *(无需使用纹理图即可调整尺寸/阈值和硬度。) - 法线贴图: *(为了更多细节或覆盖对象法线。) - 反射: *(使用图像/纹理作为反射。) *(还可以调整尺寸和位置。) *(这不是材质捕捉风格反射或立方体贴图。) - 轮廓: *(可更改颜色和宽度。) *(带有噪点/变形的轮廓,用于素描风格的轮廓和动态。) *(“为了更少的绘制调用”,可选择是否使用轮廓。) - 光泽(纹理)(自定义光泽): *(使用图像/纹理作为光泽。) *(可选择跟随光照位置和对象旋转。) - ShadowT(纹理): *(渐变或基于扁平的阴影/着色。) - RealToon 折射: *动画/卡通风格玻璃、冰、液体等 - 减少阴影: *减少对象的实时阴影 - 不影响对象其他部分的材质。 - Lightmap Support. (RealToon URP) - 淡化透明度,带有轮廓和透明效果的阴影。 - 支持轮廓顶点颜色,自阴影和平滑对象法线功能。 - 包含用于移动端或轻度游戏的 RealToon(Lite 版本)着色器。 - 包含 RealToon(曲面细分版本)着色器。 - 包含 RealToon(LWRP 版本) (从 Unity 2018 到带有 LWRP V4.0.0 或最新版本的最新 Unity 版本。) - 包含 RealToon(URP 版本) (从 Unity 2019.3.0 到带有 URP 7.1.1 或最新版本的最新 Unity 版本。) - 包含 RealToon(HDRP 版本) (从 Unity 2019.3.0 到带有 HDRP 7.2.0 或最新版本的最新 Unity 版本。) - RealToon URP and HDRP are SRP Batcher compatible. - RealToon HDRP 版本支持所有光照(聚光、方向光和区域光(矩形和管状)。 - RealToon HDRP 支持 DXR/光线追踪功能。 支持的光线追踪: (反射、全局光照、阴影) - DOTS | Hybrid Renderer (URP and HDRP) - Linear Blend Skinning (Currently URP) - HDRP's Recursive Rendering is supported. - 包含诸如索贝尔轮廓的特效。5 273浏览¥ 20.90
- unity大小:121BToony Colors Pro 2 集合了一批风格化的着色器和工具,重点在于操作简便且灵活。 让你制作 Unity 风格化游戏更轻松! Hybrid Shader,可自动兼容内置和通用渲染管线 包括: 着色器生成器工具:在几十种功能中创建自己的着色器 自动兼容内置和通用渲染管线的 Hybrid Shader 桌面/移动版本着色器 PBS 版本着色器,支持金属和镜面工作流程 水模板:生成自己的风格化水着色器,配有深度特效、反射以及更多特性 平滑法线工具:修复破损的硬边缘轮廓 纹理坑洼工具:轻松创建坑洼不平的纹理,并实时查看您材料上的变化 大量记录详尽的文档:查看以下链接! 请参阅文档,了解更多信息! 不要犹豫,立即查看评论,了解其他用户的想法! 混合着色器选项: - 渐变着色(平滑、清晰、条带或纹理) - 高光/阴影颜色(阴影的颜色或纹理) - 镜面(GGX PBR、风格化或清晰) - 边缘光照 - MatCap - 反射探测器 - 遮挡 - 法线贴图 - 网格轮廓(反向船体技术) - 轮廓光照 - 常量像素尺寸轮廓 - 透明度(Alpha 混合和 Alpha 测试) 着色器生成器中的扩展功能: - 纹理阈值(手绘着色) - 子平面散射 - 颜色遮罩 - 草图覆盖 - 溶解 - 透明度 - 风格化水 - 风动画 - 遮挡剪影 - 纹理混合 - 三平面贴图 ...以及更多! 包含全部源代码!Toony Colors Pro 2 集合了一批风格化的着色器和工具,重点在于操作简便且灵活。 让你制作 Unity 风格化游戏更轻松! Hybrid Shader,可自动兼容内置和通用渲染管线 包括: 着色器生成器工具:在几十种功能中创建自己的着色器 自动兼容内置和通用渲染管线的 Hybrid Shader 桌面/移动版本着色器 PBS 版本着色器,支持金属和镜面工作流程 水模板:生成自己的风格化水着色器,配有深度特效、反射以及更多特性 平滑法线工具:修复破损的硬边缘轮廓 纹理坑洼工具:轻松创建坑洼不平的纹理,并实时查看您材料上的变化 大量记录详尽的文档:查看以下链接! 请参阅文档,了解更多信息! 不要犹豫,立即查看评论,了解其他用户的想法! 混合着色器选项: - 渐变着色(平滑、清晰、条带或纹理) - 高光/阴影颜色(阴影的颜色或纹理) - 镜面(GGX PBR、风格化或清晰) - 边缘光照 - MatCap - 反射探测器 - 遮挡 - 法线贴图 - 网格轮廓(反向船体技术) - 轮廓光照 - 常量像素尺寸轮廓 - 透明度(Alpha 混合和 Alpha 测试) 着色器生成器中的扩展功能: - 纹理阈值(手绘着色) - 子平面散射 - 颜色遮罩 - 草图覆盖 - 溶解 - 透明度 - 风格化水 - 风动画 - 遮挡剪影 - 纹理混合 - 三平面贴图 ...以及更多! 包含全部源代码!5 267浏览¥ 11.90
- unity大小:121B着色器致力于为通用渲染管线 (7.2.0+) 带来视觉和触觉效果惊艳的草地。 主要特点 • 葱翠的风动画 • 每个对象和每个顶点颜色变化,打破视觉重复 • 通过拖尾、网格或粒子特效弯曲和展平 • 阳光半透明渲染 • 与地形表面进行颜色混合(支持平铺设置和网格地形) • 透视校正,实现从上而下的最佳覆盖视觉效果 • 包括几种草地模型和纹理,专为大量放置而设计。 • 与所有 URP 渲染功能兼容 • 基于物理或简单的着色模式 • 集成 Vegetation Studio (Pro) • 支持 Nature Renderer 性能 • 兼容 SRP 批处理 • GPU 实例化和间接实例化 (Intanced Indirect) 即开即用,与 Vegetation Studio (Pro) 或自定义渲染器一起使用。 • 精心打造的手写着色器,实现最佳效果。 兼容性 该着色器专为通用渲染管线 (7.2.0+) 设计,不兼容内置管线、LWRP 或 HDRP。 兼容 PC/MAC/控制台 Unity 2020.1 版。不适用于移动平台。 局限性 • 不是草地放置/渲染工具(文档内含提示) • 静态批处理将打破逐个对象的随机化 注:不包括花朵、岩石和树木。渲染的屏幕截图采用 Vegetation Studio Pro 和 SC 后期滤镜特效,不包含场景着色器致力于为通用渲染管线 (7.2.0+) 带来视觉和触觉效果惊艳的草地。 主要特点 • 葱翠的风动画 • 每个对象和每个顶点颜色变化,打破视觉重复 • 通过拖尾、网格或粒子特效弯曲和展平 • 阳光半透明渲染 • 与地形表面进行颜色混合(支持平铺设置和网格地形) • 透视校正,实现从上而下的最佳覆盖视觉效果 • 包括几种草地模型和纹理,专为大量放置而设计。 • 与所有 URP 渲染功能兼容 • 基于物理或简单的着色模式 • 集成 Vegetation Studio (Pro) • 支持 Nature Renderer 性能 • 兼容 SRP 批处理 • GPU 实例化和间接实例化 (Intanced Indirect) 即开即用,与 Vegetation Studio (Pro) 或自定义渲染器一起使用。 • 精心打造的手写着色器,实现最佳效果。 兼容性 该着色器专为通用渲染管线 (7.2.0+) 设计,不兼容内置管线、LWRP 或 HDRP。 兼容 PC/MAC/控制台 Unity 2020.1 版。不适用于移动平台。 局限性 • 不是草地放置/渲染工具(文档内含提示) • 静态批处理将打破逐个对象的随机化 注:不包括花朵、岩石和树木。渲染的屏幕截图采用 Vegetation Studio Pro 和 SC 后期滤镜特效,不包含场景5 282浏览¥ 22.90
- unity大小:121BOdin puts your Unity workflow on steroids, making it easy to build powerful and advanced user-friendly editors for you and your entire team. The Asset Store version is for entities or companies with revenue or funding less than $200k in the last 12 months. Enterprise options are available here. OdinInspector.com: Learn what Odin Inspector is all about. Manual: Get started quickly Support: Submit any questions Roadmap: What’s next? Bought Odin before 28.05.2019? Get the Odin source code and the validator addons for free at https://odininspector.com/download With an effortless integration that deploys perfectly into pre-existing workflows, Odin allows you to serialize anything and enjoy Unity with 80+ new inspector attributes, no boilerplate code and so much more! See what’s new in version 2.1! HIGHLIGHTS Effortless Integration Editor Only Mode Odin Editor Windows Input Validation Serialize Anything Powerful Lists Insanely Extendable Color Palettes Dictionaries Much More! Effortless Integration: Odin is extremely easy to use and won’t break your existing workflow. In fact, you don’t even need to inherit from anything, which means your existing editors will continue to work even with Odin. Editor-Only Mode: Use Odin only for its editor improvements by disabling serialization completely. Odin Editor Windows: You can now use Odin to rapidly create custom Editor Windows to help organize your project and game data. Input Validation: Empower your entire team by allowing your developers to setup scene and input validations, making using Unity easier than ever for artists and developers alike. Serialize Anything: Odin uses our highly-rated custom serialization protocol, allowing you to either inherit from our SerializedBehaviour, SerializedScriptableObject etc. or add a few lines of code to your existing class, and everything serializable shall be serialized. Yes, even polymorphic types! Odin serialized prefabs are deprecated in 2018.3+ due toOdin puts your Unity workflow on steroids, making it easy to build powerful and advanced user-friendly editors for you and your entire team. The Asset Store version is for entities or companies with revenue or funding less than $200k in the last 12 months. Enterprise options are available here. OdinInspector.com: Learn what Odin Inspector is all about. Manual: Get started quickly Support: Submit any questions Roadmap: What’s next? Bought Odin before 28.05.2019? Get the Odin source code and the validator addons for free at https://odininspector.com/download With an effortless integration that deploys perfectly into pre-existing workflows, Odin allows you to serialize anything and enjoy Unity with 80+ new inspector attributes, no boilerplate code and so much more! See what’s new in version 2.1! HIGHLIGHTS Effortless Integration Editor Only Mode Odin Editor Windows Input Validation Serialize Anything Powerful Lists Insanely Extendable Color Palettes Dictionaries Much More! Effortless Integration: Odin is extremely easy to use and won’t break your existing workflow. In fact, you don’t even need to inherit from anything, which means your existing editors will continue to work even with Odin. Editor-Only Mode: Use Odin only for its editor improvements by disabling serialization completely. Odin Editor Windows: You can now use Odin to rapidly create custom Editor Windows to help organize your project and game data. Input Validation: Empower your entire team by allowing your developers to setup scene and input validations, making using Unity easier than ever for artists and developers alike. Serialize Anything: Odin uses our highly-rated custom serialization protocol, allowing you to either inherit from our SerializedBehaviour, SerializedScriptableObject etc. or add a few lines of code to your existing class, and everything serializable shall be serialized. Yes, even polymorphic types! Odin serialized prefabs are deprecated in 2018.3+ due to5 374浏览¥ 22.90
- unity大小:121BWork with Unity 5 and Unity 4.x Pro Watch the video demonstration NEW! Forum : https://forum.vetasoft.store/ Discuss with us about Camera Filter Pack and more ! Camera Filter Pack : More Than 310 Awesome Filters for your Camera ! Now Single Pass Stereo Support ! ( Unity 5.4 and more ) Camera Filter Pack offer you the best collection of high quality full screen post-processing effects to enhanced and improved the quality of your game. All the filters are optimized and adjustable. Add and turn on awesome next-gen filters to your camera! Camera Filter Pack require Unity 5.0+ (Personal or Pro) Online Documentation : http://www.vetasoft.store/camerafilterpack/ Follow us on Twitter Like us on Facebook 3.6.0 ——-Add AAA Rain FX 3.1.0 – Add 7 Glasses On FX : Classic, Vampire, Night, Futuristic Montain, Futuristic Desert and Spy – Add Fade parameter to TV_Arcade – Add Fade parameter to TV_Arcade_2 – Add Fade parameter to TV_Arcade_Fast – Add Fade parameter to TV_Artefact – ADD 25 new LUT textures – Add Fade, Intensity and Speed parameters to TV_Chromatical – Add Fade, Zoom Fade, Zoom Speed parameters to TV_Chromatical_2 – Add Remodeling Horror FX with Fade and Distortion parameters – Add Fade parameter on TV_Led – Add Fade on Planet Mars – Add Fade on TV Posterize – Add Fade on TV Tiles 3.0.5 – Add Sniper Score Filter – Improve VHS HQ parameters – Improve Gliths parameters – Improve Drunk parameters ( Distortion, Color, Wave and more ) – Improve TV Noise Parameters – Add Movie Noise – Improve Old Movie 2 Parameters – Improve TV 50′ and TV 80′ 3.0.1 – Fix Lut minor issue. v3.0.0 – Add more then 20 new filters ! – Better filter reorganisation. – Preview the filters on our website. – Documentations of all the filters online. – Add 3D Matrix – Add 3D Rain Drop System FX Pro – Add 3D Scene Scan – Add 3D Myst – Add 3D Binary – Add 3D Computer – Add 3D Snow – Add 3D Black Hole – Add 3D Ghost Light – Add 3D Anomaly – Add 3D Shield – Add Atmosphere Fog – Add PixelisatWork with Unity 5 and Unity 4.x Pro Watch the video demonstration NEW! Forum : https://forum.vetasoft.store/ Discuss with us about Camera Filter Pack and more ! Camera Filter Pack : More Than 310 Awesome Filters for your Camera ! Now Single Pass Stereo Support ! ( Unity 5.4 and more ) Camera Filter Pack offer you the best collection of high quality full screen post-processing effects to enhanced and improved the quality of your game. All the filters are optimized and adjustable. Add and turn on awesome next-gen filters to your camera! Camera Filter Pack require Unity 5.0+ (Personal or Pro) Online Documentation : http://www.vetasoft.store/camerafilterpack/ Follow us on Twitter Like us on Facebook 3.6.0 ——-Add AAA Rain FX 3.1.0 – Add 7 Glasses On FX : Classic, Vampire, Night, Futuristic Montain, Futuristic Desert and Spy – Add Fade parameter to TV_Arcade – Add Fade parameter to TV_Arcade_2 – Add Fade parameter to TV_Arcade_Fast – Add Fade parameter to TV_Artefact – ADD 25 new LUT textures – Add Fade, Intensity and Speed parameters to TV_Chromatical – Add Fade, Zoom Fade, Zoom Speed parameters to TV_Chromatical_2 – Add Remodeling Horror FX with Fade and Distortion parameters – Add Fade parameter on TV_Led – Add Fade on Planet Mars – Add Fade on TV Posterize – Add Fade on TV Tiles 3.0.5 – Add Sniper Score Filter – Improve VHS HQ parameters – Improve Gliths parameters – Improve Drunk parameters ( Distortion, Color, Wave and more ) – Improve TV Noise Parameters – Add Movie Noise – Improve Old Movie 2 Parameters – Improve TV 50′ and TV 80′ 3.0.1 – Fix Lut minor issue. v3.0.0 – Add more then 20 new filters ! – Better filter reorganisation. – Preview the filters on our website. – Documentations of all the filters online. – Add 3D Matrix – Add 3D Rain Drop System FX Pro – Add 3D Scene Scan – Add 3D Myst – Add 3D Binary – Add 3D Computer – Add 3D Snow – Add 3D Black Hole – Add 3D Ghost Light – Add 3D Anomaly – Add 3D Shield – Add Atmosphere Fog – Add Pixelisat5 258浏览¥ 22.90
- unity大小:121BSupports Unity 2019.x Supports Unity 2018.4 Supports URP and HDRP 7.1.8+ (Unity 2019.3+) Supports Orthographic cameras Horizon Based Ambient Occlusion (HBAO) is a post processing image effect to use in order to add realism to your scenes. It helps accentuating small surface details and reproduce light attenuation due to occlusion. HBAO delivers more accurate AO compared to the other SSAO solutions available on the asset store, and this without any compromise on performances.Supports Unity 2019.x Supports Unity 2018.4 Supports URP and HDRP 7.1.8+ (Unity 2019.3+) Supports Orthographic cameras Horizon Based Ambient Occlusion (HBAO) is a post processing image effect to use in order to add realism to your scenes. It helps accentuating small surface details and reproduce light attenuation due to occlusion. HBAO delivers more accurate AO compared to the other SSAO solutions available on the asset store, and this without any compromise on performances.5 198浏览¥ 44.90
- unity大小:121BMK Toon is an artist-friendly and feature-rich stylized shader, which is able to achieve very customized non-photorealistic visuals. The shader follows a physically based input to create a local antialiased & stylized output. This shader is compatible with the Builtin, Lightweight, and Universal Render Pipelines. The package includes standard and particles shader variations.MK Toon is an artist-friendly and feature-rich stylized shader, which is able to achieve very customized non-photorealistic visuals. The shader follows a physically based input to create a local antialiased & stylized output. This shader is compatible with the Builtin, Lightweight, and Universal Render Pipelines. The package includes standard and particles shader variations.5 275浏览¥ 20.90
- ue4大小:121B虚幻引擎客户端与语言服务器进行简单的通信。它连接到它,记录并将您的语音提供给语言服务器,服务器将识别出的语音作为文本发送回虚幻。 依赖于其他付费科大讯飞云服务 一次性付款 服务器可以同时处理多个客户端 易于设置 需要互联网 C++类的数量:3 支持的开发平台:Windows虚幻引擎客户端与语言服务器进行简单的通信。它连接到它,记录并将您的语音提供给语言服务器,服务器将识别出的语音作为文本发送回虚幻。 依赖于其他付费科大讯飞云服务 一次性付款 服务器可以同时处理多个客户端 易于设置 需要互联网 C++类的数量:3 支持的开发平台:Windows5 822浏览¥ 99.90
- ue4大小:121B支持数据表格配置数据,可以快速选择房间的位置,楼栋号,点击房间的位置镜头可以移动到高亮色块的位置,每一个房间都可以设置一个色块,点击楼栋号可以切换到不通的楼栋视角,能够快速的查找。支持数据表格配置数据,可以快速选择房间的位置,楼栋号,点击房间的位置镜头可以移动到高亮色块的位置,每一个房间都可以设置一个色块,点击楼栋号可以切换到不通的楼栋视角,能够快速的查找。5 650浏览¥ 109.90
- ue4大小:121B此插件允许您在Windows、Windows VR、移动Android和iOS上使用本地离线文本转换语音(TTS),它支持英语、西班牙语等utf8语言。。。以及utf16语言,如中文、日语、俄语。。。 您可以设置语音速度、设置语音语言和设置要说的句子。 它很容易与Blueprint或C++一起使用。 支持的开发平台:Windows 支持的目标构建平台:Windows 32/64、Windows VR、Android、iOS此插件允许您在Windows、Windows VR、移动Android和iOS上使用本地离线文本转换语音(TTS),它支持英语、西班牙语等utf8语言。。。以及utf16语言,如中文、日语、俄语。。。 您可以设置语音速度、设置语音语言和设置要说的句子。 它很容易与Blueprint或C++一起使用。 支持的开发平台:Windows 支持的目标构建平台:Windows 32/64、Windows VR、Android、iOS5 1025浏览¥ 79.90
- unity大小:121BUnity 光探测器是每个场景的一个重要部分。它可以从混合以及烘焙模式的光源,为动态对象提供直接、间接和反射光线传播。场景上动态对象的光照精确度很大程度上取决于光照探测器的位置。 魔法光照探测器是一款编辑器扩展,来帮助你尽快地并准确地在自动模式中轻松安排光照探测器。 该工具的主要目标是为了自动把探测器安装在需要的地方 - 阴影边界、纹理颜色的锐化变化、从采光区域过渡到暗光、几何体的角部和交叉处、几何体的边、横档、断处、陡落、双面几何体(以防止墙壁、地板和天花板的泄露)。此外还支持了将所有体积和垂直复制品统一填充的模式,来应对特别困难的情况。 该工具可以保证: - 探测器不会定位在几何体里面,不管它多复杂、凸面体或 凹面体。这一点非常重要,因为即使是通过最简单的复制手段来手动安排探测器,你也必然会遇到探测器在几何体内的情况。 - 光照探测器将以高精准度被安装在几何体的角部和交叉处上。在角部,通常因为光照强度较低,因此,为了在接近时能准确地照明一个动态对象,有必要在那里安装探测器。 - 取决于设置,系统会尝试将探测器放置在最高对比的地方(不排除出错),在大多数情况下都能保证非常快的速度。 除了电子邮件和论坛,你还能使用 Discord 频道来实时收到任何疑难解答。 功能: - 自动检查更新 - 工作流程选择 简单(快而轻松);高级(慢而更精确) - 计算后体积参数的快速编辑: * 同等体积填充 (GPU) * 无光照体积填充 (GPU) * 颜色阈值 - 为某些计算传递进行 GPU 加速 - 现在管理器的”光线“选项卡中的光源已按类型和模式分类 - 能够快速实时编辑某些计算体积的参数(在当前版本中仅是“颜色阈值”) - 现在即使编辑器窗口不在最前也能进行计算。 - HDRP 光源支持 - 在手动模式中安装探测器(选项“设立自定义探测器”是在“MLP 复合体积”组件里)- 自动将大型体积划分成较小的体积 - 除去带有同等相邻颜色的探测器 - 自动在几何体的边缘安装探测器 - Bakery GPU 光照贴图器集成(支持所有光线类型) - 体积组合后的探测器优化 - 剔除几何体碰撞 - 精确地搜索到角部和几何交叉处 - 多线程 - 支持地形 - 能将场景划分成不同的体积 - 只需最小程度的基本设置就可以开始 - 自动搜索所有静态对象并在计算时将其添加碰撞器 - 能将主文件夹放置在任何项目目录中 - 调试体积计算步骤Unity 光探测器是每个场景的一个重要部分。它可以从混合以及烘焙模式的光源,为动态对象提供直接、间接和反射光线传播。场景上动态对象的光照精确度很大程度上取决于光照探测器的位置。 魔法光照探测器是一款编辑器扩展,来帮助你尽快地并准确地在自动模式中轻松安排光照探测器。 该工具的主要目标是为了自动把探测器安装在需要的地方 - 阴影边界、纹理颜色的锐化变化、从采光区域过渡到暗光、几何体的角部和交叉处、几何体的边、横档、断处、陡落、双面几何体(以防止墙壁、地板和天花板的泄露)。此外还支持了将所有体积和垂直复制品统一填充的模式,来应对特别困难的情况。 该工具可以保证: - 探测器不会定位在几何体里面,不管它多复杂、凸面体或 凹面体。这一点非常重要,因为即使是通过最简单的复制手段来手动安排探测器,你也必然会遇到探测器在几何体内的情况。 - 光照探测器将以高精准度被安装在几何体的角部和交叉处上。在角部,通常因为光照强度较低,因此,为了在接近时能准确地照明一个动态对象,有必要在那里安装探测器。 - 取决于设置,系统会尝试将探测器放置在最高对比的地方(不排除出错),在大多数情况下都能保证非常快的速度。 除了电子邮件和论坛,你还能使用 Discord 频道来实时收到任何疑难解答。 功能: - 自动检查更新 - 工作流程选择 简单(快而轻松);高级(慢而更精确) - 计算后体积参数的快速编辑: * 同等体积填充 (GPU) * 无光照体积填充 (GPU) * 颜色阈值 - 为某些计算传递进行 GPU 加速 - 现在管理器的”光线“选项卡中的光源已按类型和模式分类 - 能够快速实时编辑某些计算体积的参数(在当前版本中仅是“颜色阈值”) - 现在即使编辑器窗口不在最前也能进行计算。 - HDRP 光源支持 - 在手动模式中安装探测器(选项“设立自定义探测器”是在“MLP 复合体积”组件里)- 自动将大型体积划分成较小的体积 - 除去带有同等相邻颜色的探测器 - 自动在几何体的边缘安装探测器 - Bakery GPU 光照贴图器集成(支持所有光线类型) - 体积组合后的探测器优化 - 剔除几何体碰撞 - 精确地搜索到角部和几何交叉处 - 多线程 - 支持地形 - 能将场景划分成不同的体积 - 只需最小程度的基本设置就可以开始 - 自动搜索所有静态对象并在计算时将其添加碰撞器 - 能将主文件夹放置在任何项目目录中 - 调试体积计算步骤5 282浏览¥ 22.90
- unity大小:121BInteraction, wind, and better shading for your vegetation. Nature Shaders is a collection of shaders for your vegetation that brings you player interaction, wind simulations, better quality shading, and more. You can easily convert and import models from any source, such as SpeedTree, Megascans, or other assets from the Unity Asset Store. Nature Shaders’ unique algorithm automatically analyzes the models and materials and converts them for you. The shaders are built upon a shader-framework that is trusted and used by over 25,000 developers. You can expect polished, easy-to-use, and well-optimized shaders, with extensive documentation. Supports all platforms and all render pipelines The shaders work out-of-the-box in all render pipelines, without any additional setup. You can use your vegetation models in all render pipelines, even if the vegetation was not created for that specific pipeline. One-click Setup Just click on a prefab and convert it to a Nature Asset, and the prefab and materials are converted and configured for you automatically. FEATURES ――― Interaction Push down grass, have plants sway, and leave a trail behind objects. Any object in the scene can interact with vegetation. The only thing you need to do is add a collider to the object. Wind Simulate the wind passing through your vegetation, from calm days to violent storms. Translucency Simulate light passing through leaves. This results in more realistic lighting that shades your vegetation correctly in all lighting conditions. Color Correction Change the color of vegetation using accurate color correction methods. You can even add color variations for the same vegetation throughout the scene. Perspective Correction Tilt grass away from the camera when looked at from a top-down perspective. This creates a more dense and realistic look. Dynamic Masking Remove vegetation within a specific area, or reduce the density. Useful to hide vegetation under buildings, to let the player cut grInteraction, wind, and better shading for your vegetation. Nature Shaders is a collection of shaders for your vegetation that brings you player interaction, wind simulations, better quality shading, and more. You can easily convert and import models from any source, such as SpeedTree, Megascans, or other assets from the Unity Asset Store. Nature Shaders’ unique algorithm automatically analyzes the models and materials and converts them for you. The shaders are built upon a shader-framework that is trusted and used by over 25,000 developers. You can expect polished, easy-to-use, and well-optimized shaders, with extensive documentation. Supports all platforms and all render pipelines The shaders work out-of-the-box in all render pipelines, without any additional setup. You can use your vegetation models in all render pipelines, even if the vegetation was not created for that specific pipeline. One-click Setup Just click on a prefab and convert it to a Nature Asset, and the prefab and materials are converted and configured for you automatically. FEATURES ――― Interaction Push down grass, have plants sway, and leave a trail behind objects. Any object in the scene can interact with vegetation. The only thing you need to do is add a collider to the object. Wind Simulate the wind passing through your vegetation, from calm days to violent storms. Translucency Simulate light passing through leaves. This results in more realistic lighting that shades your vegetation correctly in all lighting conditions. Color Correction Change the color of vegetation using accurate color correction methods. You can even add color variations for the same vegetation throughout the scene. Perspective Correction Tilt grass away from the camera when looked at from a top-down perspective. This creates a more dense and realistic look. Dynamic Masking Remove vegetation within a specific area, or reduce the density. Useful to hide vegetation under buildings, to let the player cut gr5 226浏览¥ 20.90
- TXT大小:121B设计你的天空 Massive Clouds Atmos 是一款能够渲染整个天空并具有体积特效的资源。它能让你设计整个天空,并根据不同的天气条件和时区进行实时调整。 它可以同时处理整个天空,包括云、大气散射和雾渲染,让你能够连贯并逼真地用云层和虚弱特效遮蔽光线。 它还可以延伸到由光线步进技术描绘的三维云。 Unity 版本 * 内置 RP - Unity2018.4、Unity2019.3 或更高版本 * 通用 RP - Unity2019.3 或更高版本 * HDRP - Unity2019.3 或更高版本 用于 VR 的 Unity 版本 VR 仅在 Oculus Rift 上经过测试 * 内置 RP(VR) 多通道 - Unity2018.4、Unity2019.3 或更高版本 * 内置 RP(VR) 单通道 - Unity2018.4、Unity2019.3 或更高版本 * 内置 RP(VR) 单通道实例化 - 无法使用 * 通用 RP(VR) 多通道 - 无法使用 * 通用 RP(VR) 单通道 - Unity2019.3 或更高版本 * 通用 RP(VR) 单通道实例化 - 无法使用 * HDRP(VR) - 无法使用 可用的构建目标 * Windows * MacOS * iOS * Android * WebGL2设计你的天空 Massive Clouds Atmos 是一款能够渲染整个天空并具有体积特效的资源。它能让你设计整个天空,并根据不同的天气条件和时区进行实时调整。 它可以同时处理整个天空,包括云、大气散射和雾渲染,让你能够连贯并逼真地用云层和虚弱特效遮蔽光线。 它还可以延伸到由光线步进技术描绘的三维云。 Unity 版本 * 内置 RP - Unity2018.4、Unity2019.3 或更高版本 * 通用 RP - Unity2019.3 或更高版本 * HDRP - Unity2019.3 或更高版本 用于 VR 的 Unity 版本 VR 仅在 Oculus Rift 上经过测试 * 内置 RP(VR) 多通道 - Unity2018.4、Unity2019.3 或更高版本 * 内置 RP(VR) 单通道 - Unity2018.4、Unity2019.3 或更高版本 * 内置 RP(VR) 单通道实例化 - 无法使用 * 通用 RP(VR) 多通道 - 无法使用 * 通用 RP(VR) 单通道 - Unity2019.3 或更高版本 * 通用 RP(VR) 单通道实例化 - 无法使用 * HDRP(VR) - 无法使用 可用的构建目标 * Windows * MacOS * iOS * Android * WebGL25 464浏览¥ 20.90
- unity大小:121B这个插件允许您通过生成真正容积的程序光束来大大改善场景的照明。 这是模拟聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法。 The simple and efficient volumetric lighting solution compatible with every platforms: Windows PC, Mac OS X, Linux, WebGL, iOS, Android, VR, AR, Consoles, Built-in/Legacy Render Pipeline, SRP (URP & HDRP)! The perfect, easy and cheap way to simulate density, depth and volume for your spotlights and flashlights, even on Mobile! It greatly improves the lighting of your scenes by automatically and efficiently generating truly volumetric procedural beams of light to render high quality light shafts effects. A production ready plugin proven by awesome released games showcasing it: - BONEWORKS released for high-end PC VR - Carly and the Reaperman released for Playstation 4 PSVR and high-end PC VR - Kingspray Graffiti released for high-end PC VR and Oculus Quest - Hexagroove released for Nintendo Switch - Covert released for Playstation 4 PSVR, Oculus Rift and Oculus Go Features: - Truly volumetric: works even if you are INSIDE the beam of light. - Incredibly easy to use and integrate / Import it instantly / Zero setup required. - In addition to the Built-in Legacy Render Pipeline, it fully supports the Universal Render Pipeline (URP) and the High Definition Pipeline (HDRP). - Optimized for VR: tested with high-end headsets (Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index...) and standalone hardware (Oculus Go, Oculus Quest...), supports all Stereo Rendering Methods (Multi Pass, Single Pass and Single Pass Instanced or Multiview). - AR Ready: supports both Apple iOS ARKit and Google Android ARCore. - GPU Instancing & SRP Batcher: render and batch thousands of beams in 1 single drawcall. - Super FAST w/ low memory footprint: doesn't require any post-process, command buffers, nor compute shaders: works great even on low-performance platforms such as Mobiles and WebGL. - Procedural generation: everything is dynamically computed under the hood. - Add unlimited light beams everywhere: alternative solutions usually requi这个插件允许您通过生成真正容积的程序光束来大大改善场景的照明。 这是模拟聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法。 The simple and efficient volumetric lighting solution compatible with every platforms: Windows PC, Mac OS X, Linux, WebGL, iOS, Android, VR, AR, Consoles, Built-in/Legacy Render Pipeline, SRP (URP & HDRP)! The perfect, easy and cheap way to simulate density, depth and volume for your spotlights and flashlights, even on Mobile! It greatly improves the lighting of your scenes by automatically and efficiently generating truly volumetric procedural beams of light to render high quality light shafts effects. A production ready plugin proven by awesome released games showcasing it: - BONEWORKS released for high-end PC VR - Carly and the Reaperman released for Playstation 4 PSVR and high-end PC VR - Kingspray Graffiti released for high-end PC VR and Oculus Quest - Hexagroove released for Nintendo Switch - Covert released for Playstation 4 PSVR, Oculus Rift and Oculus Go Features: - Truly volumetric: works even if you are INSIDE the beam of light. - Incredibly easy to use and integrate / Import it instantly / Zero setup required. - In addition to the Built-in Legacy Render Pipeline, it fully supports the Universal Render Pipeline (URP) and the High Definition Pipeline (HDRP). - Optimized for VR: tested with high-end headsets (Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index...) and standalone hardware (Oculus Go, Oculus Quest...), supports all Stereo Rendering Methods (Multi Pass, Single Pass and Single Pass Instanced or Multiview). - AR Ready: supports both Apple iOS ARKit and Google Android ARCore. - GPU Instancing & SRP Batcher: render and batch thousands of beams in 1 single drawcall. - Super FAST w/ low memory footprint: doesn't require any post-process, command buffers, nor compute shaders: works great even on low-performance platforms such as Mobiles and WebGL. - Procedural generation: everything is dynamically computed under the hood. - Add unlimited light beams everywhere: alternative solutions usually requi5 341浏览¥ 11.90
- unity大小:121BPOLYGON – Modular Fantasy Hero Characters A low poly Modular Character asset pack to create characters for your fantasy game or make a character creator for your players to make their own hero. Key Features – 720 modular pieces with a custom shader to change colors – Demo scene included with random character generator script – Male and Female versions of each body part (not including unisex parts) – Capes rigged to work with Dynamic Bone – 120 Premade characters from the modular parts – Static versions for in game pick ups and use for UI etc Assets Modular Character Assets – Hair, Heads, Eyebrows, Facial Hair, Hats, Masks, Helmets, Torsos, Hips, Legs, Arms, Hands, Knee pads, Shoulder pads, Elbow Pads, Hip Attachments, Bags, Capes etc Weapon Assets – Axe, Dagger, Jousts, Maces, Shields, Shields, Staffs, Swords, Knives etc Compatibility – Works in Unity 2019.1 and above – Universal Render Pipeline (URP) – Characters setup to work with Mecanim (no animations included in this pack) Other Assets Combine this asset pack with our other Fantasy packs – – POLYGON Dungeons – POLYGON Knights – POLYGON Fantasy Rivals – POLYGON Fantasy CharactersPOLYGON – Modular Fantasy Hero Characters A low poly Modular Character asset pack to create characters for your fantasy game or make a character creator for your players to make their own hero. Key Features – 720 modular pieces with a custom shader to change colors – Demo scene included with random character generator script – Male and Female versions of each body part (not including unisex parts) – Capes rigged to work with Dynamic Bone – 120 Premade characters from the modular parts – Static versions for in game pick ups and use for UI etc Assets Modular Character Assets – Hair, Heads, Eyebrows, Facial Hair, Hats, Masks, Helmets, Torsos, Hips, Legs, Arms, Hands, Knee pads, Shoulder pads, Elbow Pads, Hip Attachments, Bags, Capes etc Weapon Assets – Axe, Dagger, Jousts, Maces, Shields, Shields, Staffs, Swords, Knives etc Compatibility – Works in Unity 2019.1 and above – Universal Render Pipeline (URP) – Characters setup to work with Mecanim (no animations included in this pack) Other Assets Combine this asset pack with our other Fantasy packs – – POLYGON Dungeons – POLYGON Knights – POLYGON Fantasy Rivals – POLYGON Fantasy Characters5 313浏览¥ 11.90
- unity大小:121BUMP 是一个适用于 Unity 的通用媒体框架插件,基于 Video LAN Codec (libVLC) 原生库。 重要提示: - 在使用 UMP 之前,请阅读用户手册; - 为使用外部/安装的 VLC 库,应安装常规的 VLC 播放器(Unity 64-位编辑器 == VLC 播放器 64-位); - 不支持 Android 和 iOS 平台,无需 UMP Pro(Android、iOS); - 为正确使用 UMP Pro(Android、iOS)资源包,首先要导入 UMP Pro(Android、iOS)资源包,然后再将 UMP Pro(Win、Mac、Linux)资源包导入至项目中; 主要功能: + 随附完整的 C# 源代码; + 完全兼容 UMP Pro(Android、iOS); + 支持的平台: * Windows (x86, x86_64); * Mac (x86_64); * Linux (x86, x86_x64, Universal); * WebGL(实验) - 支持的媒体格式和浏览器兼容性 已在下一版操作系统检查: Win - 7、8、8.1、10; Mac - 10.10 Yosemite、10.11 El Capitan; Linux - Ubuntu 16.04 LTS; WebGL - Firefox、Chrome。 + 支持使用外部 VLC 库; + 支持轻松切换字幕 (SPU) 和音轨; + 支持 Unity Audio Source 组件(在 Win、Mac 和 Linux 上); + 支持透明视频; + 支持获取当前视频帧像素; + 支持的视频托管服务: * Youtube(不支持:所有隐私内容(隐私视频、购买的电影…),不支持 "YouTube Live Streams"); + 在不同模式(快速本机纹理更新)下与支持 Unity Editor 的平台完全兼容:Direct3D9、Direct3D11 和 OpenGL; + 支持的本地视频文件播放、主要格式(仅适用于 Win、Mac 和 Linux); 3GPP (.3gp)、AVI (.avi)、FLV (.flv)、SWF (.swf)、M4V (.m4v)、Matroska (.mkv)、Ogg Video (.ogg)、QuickTime File Format (.mov, .qt)、WebM (.webm)、Windows Media Video (.wmv)。 + 支持的主要流媒体协议(仅限 Win、Mac 和 Linux): HTTPS、HTTP、HLS、RTSP、RTMP。 + 支持的主要视频播放器事件: 打开、缓冲、播放、暂停、停止、结束、错误。 + 支持 Unity 编辑器内来自本机库的完整日志系统,以进行不同深度的更多调试; 警告、调试、错误。 + 支持主要视频播放器功能,如:播放、暂停、静音、播放速率、倒回、快照、(SRT) 字幕、切换音频输出等…UMP 是一个适用于 Unity 的通用媒体框架插件,基于 Video LAN Codec (libVLC) 原生库。 重要提示: - 在使用 UMP 之前,请阅读用户手册; - 为使用外部/安装的 VLC 库,应安装常规的 VLC 播放器(Unity 64-位编辑器 == VLC 播放器 64-位); - 不支持 Android 和 iOS 平台,无需 UMP Pro(Android、iOS); - 为正确使用 UMP Pro(Android、iOS)资源包,首先要导入 UMP Pro(Android、iOS)资源包,然后再将 UMP Pro(Win、Mac、Linux)资源包导入至项目中; 主要功能: + 随附完整的 C# 源代码; + 完全兼容 UMP Pro(Android、iOS); + 支持的平台: * Windows (x86, x86_64); * Mac (x86_64); * Linux (x86, x86_x64, Universal); * WebGL(实验) - 支持的媒体格式和浏览器兼容性 已在下一版操作系统检查: Win - 7、8、8.1、10; Mac - 10.10 Yosemite、10.11 El Capitan; Linux - Ubuntu 16.04 LTS; WebGL - Firefox、Chrome。 + 支持使用外部 VLC 库; + 支持轻松切换字幕 (SPU) 和音轨; + 支持 Unity Audio Source 组件(在 Win、Mac 和 Linux 上); + 支持透明视频; + 支持获取当前视频帧像素; + 支持的视频托管服务: * Youtube(不支持:所有隐私内容(隐私视频、购买的电影…),不支持 "YouTube Live Streams"); + 在不同模式(快速本机纹理更新)下与支持 Unity Editor 的平台完全兼容:Direct3D9、Direct3D11 和 OpenGL; + 支持的本地视频文件播放、主要格式(仅适用于 Win、Mac 和 Linux); 3GPP (.3gp)、AVI (.avi)、FLV (.flv)、SWF (.swf)、M4V (.m4v)、Matroska (.mkv)、Ogg Video (.ogg)、QuickTime File Format (.mov, .qt)、WebM (.webm)、Windows Media Video (.wmv)。 + 支持的主要流媒体协议(仅限 Win、Mac 和 Linux): HTTPS、HTTP、HLS、RTSP、RTMP。 + 支持的主要视频播放器事件: 打开、缓冲、播放、暂停、停止、结束、错误。 + 支持 Unity 编辑器内来自本机库的完整日志系统,以进行不同深度的更多调试; 警告、调试、错误。 + 支持主要视频播放器功能,如:播放、暂停、静音、播放速率、倒回、快照、(SRT) 字幕、切换音频输出等…4 778浏览¥ 44.90
- unity大小:121BDynamic Bone可给角色骨骼和关节增添物理效果。只需简单设置,角色的头发、衣服、胸部等部分就会拥有逼真的动作。 功能 - 非常容易设置,无需编程。 - 快速稳定的物理模拟。 - 适用于 Mecanim 和旧版动画。 - 支持所有版本的 Unity,从 Unity 5 到 Unity 2020,适用于移动端。 - 包含完整的源代码。Dynamic Bone可给角色骨骼和关节增添物理效果。只需简单设置,角色的头发、衣服、胸部等部分就会拥有逼真的动作。 功能 - 非常容易设置,无需编程。 - 快速稳定的物理模拟。 - 适用于 Mecanim 和旧版动画。 - 支持所有版本的 Unity,从 Unity 5 到 Unity 2020,适用于移动端。 - 包含完整的源代码。5 270浏览¥ 5.90
- unity大小:121Bool for converting Unity Terrain asset into a mesh. Offers: • Ultra fast converter. • Full vertex count control for generated mesh. • Mesh split system. • 16 and 32 bits mesh support. • Splatmap shader - imitating Unity built-in terrain shader with 16 layers support. • Basemap exporter - bakes all terrain paint textures into one texture file. • Tree, grass and detail mesh exporter. • Holesmap exporter. • Terrain to OBJ exporter. • Editor and run-time API. • Supports all render pipelool for converting Unity Terrain asset into a mesh. Offers: • Ultra fast converter. • Full vertex count control for generated mesh. • Mesh split system. • 16 and 32 bits mesh support. • Splatmap shader - imitating Unity built-in terrain shader with 16 layers support. • Basemap exporter - bakes all terrain paint textures into one texture file. • Tree, grass and detail mesh exporter. • Holesmap exporter. • Terrain to OBJ exporter. • Editor and run-time API. • Supports all render pipel5 545浏览¥ 44.90
- 游戏编程框架大小:334B游戏编程框架+基于StrangeIoc和Unity高清指导视频+源代码工程游戏编程框架+基于StrangeIoc和Unity高清指导视频+源代码工程4 155浏览¥ 39.90
- unity大小:121BNWH Vehicle Physics 2 是 Unity 一个完整的车辆模拟资源包。 栩栩如生,易于使用,大量可自定义。 主要特点 可轻松快速地设置,自动加载所有默认设置,并使用提醒开发人员所有设置问题的验证系统。 模块化车辆架构。按照需要启用或禁用车辆部件,或者手动或通过内置 LOD 系统。 动力系统解算器具有出色的性能、稳定性和物理精准度。 车辆的各个方面运行时均可调整 - 包括动力系统、悬架、摩擦、特效等。 外部模块系统。根据需要添加或删除功能。模块易于编写,可修改几乎车辆行为的任何部分。 随附并使用车轮控制器 3D,代替车轮碰撞体。它可以提供对整个车轮下半部分的地面检测功能,且高度可自定义,使用高级摩擦模型。 每个车轮表面检测。为每个表面提供不同的摩擦曲线、声音和特效。 基于易于扩展的界面的输入系统,支持标准 Unity 输入、Unity 的新输入系统和移动控制,开箱即用。 支持 Logitech、Thrustmaster 及其他带有力反馈的方向盘。 适用于所有脚本的自定义编辑器可轻松浏览该资源。为此,我们开发出 NUI - 一个编辑器 GUI 框架,以保持贯穿整个资源的一致视觉效果。 支持 'Photon Unity Networking 2' 和‘镜像’多人游戏解决方案。 高度优化的代码可在台式机和移动设备上运行。所有车辆加总起来,台式机演示每帧占总 CPU 时间不到 0.5 毫秒。 演示中所展示的一切均包含在资源包中。 - 包含完整的 C# 源代码。NWH Vehicle Physics 2 是 Unity 一个完整的车辆模拟资源包。 栩栩如生,易于使用,大量可自定义。 主要特点 可轻松快速地设置,自动加载所有默认设置,并使用提醒开发人员所有设置问题的验证系统。 模块化车辆架构。按照需要启用或禁用车辆部件,或者手动或通过内置 LOD 系统。 动力系统解算器具有出色的性能、稳定性和物理精准度。 车辆的各个方面运行时均可调整 - 包括动力系统、悬架、摩擦、特效等。 外部模块系统。根据需要添加或删除功能。模块易于编写,可修改几乎车辆行为的任何部分。 随附并使用车轮控制器 3D,代替车轮碰撞体。它可以提供对整个车轮下半部分的地面检测功能,且高度可自定义,使用高级摩擦模型。 每个车轮表面检测。为每个表面提供不同的摩擦曲线、声音和特效。 基于易于扩展的界面的输入系统,支持标准 Unity 输入、Unity 的新输入系统和移动控制,开箱即用。 支持 Logitech、Thrustmaster 及其他带有力反馈的方向盘。 适用于所有脚本的自定义编辑器可轻松浏览该资源。为此,我们开发出 NUI - 一个编辑器 GUI 框架,以保持贯穿整个资源的一致视觉效果。 支持 'Photon Unity Networking 2' 和‘镜像’多人游戏解决方案。 高度优化的代码可在台式机和移动设备上运行。所有车辆加总起来,台式机演示每帧占总 CPU 时间不到 0.5 毫秒。 演示中所展示的一切均包含在资源包中。 - 包含完整的 C# 源代码。5 349浏览¥ 39.90
- unity大小:121BPOLYGON - 幻想王国资源包 一款宏大的低多边形资源包,包含建筑物、角色、道具、武器、环境资源,可制作幻想主题的多边形风格游戏。无需翻遍整个商店寻找匹配的资源包,这可能是资源商店中发布的最大、最全面的资源包。 这一资源包中包含超过 2100 个精细的预制件。 主要特点 - 完全模块化的城堡和房屋系统,具有可进入的内部结构! - 攻城武器和军队道具! - 包含大量演示场景 - (角色姿势仅供参考) Assets 角色 (x22) 酒保、男铁匠、女铁匠、仙女、占卜师、刽子手、隐士、小丑、国王、法师、商人、僧侣、修女、男农民、女农民、牧师、王子、公主、女王、骑士、男士兵、女士兵 角色附件 (x10) 铁匠护目镜 (x3)、国王披肩和王冠、法师披肩、牧师帽、公主皇冠、女王皇冠、士兵头盔。 车辆 (x11) 手推车、攻城武器(弩车、加农炮、攻城塔、抛石机、石弩、攻城锤、迫击炮、小船 模块化城堡和房屋(x600 多件) 墙壁、窗户、门、楼梯、柱/梁、城垛、地板、屋顶、尖顶、拱门、烟囱、破损构件等 其他预设 (x26) 优化的预设房屋外观 环境(x240 件) 路径、草、灌木、树木、花朵、花盆、常春藤、岩石等 道具 (x794) 横幅和旗帜、家具、灯/蜡烛/吊灯、战场道具(尸体、箭矢、靶子、防御工事等)、板条箱/桶/麻袋、集市/商店道具(书籍、香料、肉等)、铁匠铺、工作台、标牌、地毯、雕像等 物品 (x241) 工艺材料、瓶子、盘子和杯子、食品、工具、珠宝、羊皮纸等 完整的武器 (x111) 箭、弓、箭袋、斧头、锤子、狼牙棒、权杖、盾牌、矛、手杖、法杖、剑、匕首、猎象枪 模块化武器(x72 件) 刀片、刀柄、矛柄/枪头 特效 (x28) 万箭齐发、烛焰、乱石横飞、灰尘、火、雾、喷泉、魔幻灯、雨、烟、水车、太阳光束POLYGON - 幻想王国资源包 一款宏大的低多边形资源包,包含建筑物、角色、道具、武器、环境资源,可制作幻想主题的多边形风格游戏。无需翻遍整个商店寻找匹配的资源包,这可能是资源商店中发布的最大、最全面的资源包。 这一资源包中包含超过 2100 个精细的预制件。 主要特点 - 完全模块化的城堡和房屋系统,具有可进入的内部结构! - 攻城武器和军队道具! - 包含大量演示场景 - (角色姿势仅供参考) Assets 角色 (x22) 酒保、男铁匠、女铁匠、仙女、占卜师、刽子手、隐士、小丑、国王、法师、商人、僧侣、修女、男农民、女农民、牧师、王子、公主、女王、骑士、男士兵、女士兵 角色附件 (x10) 铁匠护目镜 (x3)、国王披肩和王冠、法师披肩、牧师帽、公主皇冠、女王皇冠、士兵头盔。 车辆 (x11) 手推车、攻城武器(弩车、加农炮、攻城塔、抛石机、石弩、攻城锤、迫击炮、小船 模块化城堡和房屋(x600 多件) 墙壁、窗户、门、楼梯、柱/梁、城垛、地板、屋顶、尖顶、拱门、烟囱、破损构件等 其他预设 (x26) 优化的预设房屋外观 环境(x240 件) 路径、草、灌木、树木、花朵、花盆、常春藤、岩石等 道具 (x794) 横幅和旗帜、家具、灯/蜡烛/吊灯、战场道具(尸体、箭矢、靶子、防御工事等)、板条箱/桶/麻袋、集市/商店道具(书籍、香料、肉等)、铁匠铺、工作台、标牌、地毯、雕像等 物品 (x241) 工艺材料、瓶子、盘子和杯子、食品、工具、珠宝、羊皮纸等 完整的武器 (x111) 箭、弓、箭袋、斧头、锤子、狼牙棒、权杖、盾牌、矛、手杖、法杖、剑、匕首、猎象枪 模块化武器(x72 件) 刀片、刀柄、矛柄/枪头 特效 (x28) 万箭齐发、烛焰、乱石横飞、灰尘、火、雾、喷泉、魔幻灯、雨、烟、水车、太阳光束5 326浏览¥ 99.90
- unity大小:121BAzure[Sky] Dynamic Skybox是一个完整而稳健的天空系统,它可将你的项目提升大到其他层次。我们始终将用户的反馈和需求放在心上,自 2015 年以来一直在不断改进这个系统,因此,该插件已经成为同类产品中最具有成本效益的产品。不要被低价所愚弄,该插件是独立的工具,物超所值。 Azure[Sky] 不仅适合使用现实图片的项目,事实上,该系统用在风格化图片的项目也很不粗,甚至效果更好。使用 Azure,每种风格都能实现最佳效果。 性能: 在开发此资源的过程中,性能是一个我们非常严肃地对待的因素,而且每个功能都经过精心计划以获得尽可能好的性能。此工具不适用于移动设备,但是由于其复杂性和设计目的,不可能找到其他工具可以提供所有这些功能的最佳性能。 天空系统: 天空系统基于物理学方法,提供一个完整真实的日夜交替循环,可以根据需要自由更改所有天空设置,甚至可以复制其他星球如火星的大气层。此天空可以作为天空盒材料,而且该系统让你可以完全控制场景的一天中的任何时候的光照情况。 雾系统: 雾散射效果是本资源最令人惊异的功能之一,此效果给场景增加了真实性并且顺利地模糊了水平线和天空之间的界限。此插件支持全局使用和高空雾,而且此资源包包含关于如何编辑自定义透明着色器以便与雾正确配合使用以及一些最常用透明着色器的备用版本已经经过修改,可以 和雾效果搭配使用的说明。 请参见官方论坛的首页,获取有关如何正确地使雾散射效果与 Lux Water、Aquas Water 等配合使用的指示说明…… 时间和日期系统: Azure[Sky] 提供了一个具有很大选项的完整的时间系统。支持根据时间、日期以及地理位置(经纬度)准确定位太阳和月亮,并根据位置时间自动地准确调整月相。可以更改昼长来使白天的时间长于夜晚,或者反之;天空控制器还直接在 Inspector 里提供了一整套日历,以便更轻松地浏览和选择日期。 事件系统: Azure[Sky] 附带一个强大的事件系统,它完全集成了 Unity 的事件系统。可以使用此事件系统在运行时创建或删除游戏对象、其他脚本中的调用方法以及无限多个物品。 配置系统: Azure[Sky] 的配置系统是能找到的最完整的配置系统,可以创建任意多个白天配置文件并且可以修改“ALL”属性来获得不同的白天设置。使用全局和局部天气系统,通过自动从一个配置文件切换到另一个,可以轻松更改天空设置。可以在不同的场景中使用相同的白天配置文件,或者和其他用户和团队成员分享。 天气系统: 在运行时更改天气条件非常简单,可以创建带有多种不同天气设置的白天配置文件列表并且流畅地在列表中的每个配置文件间切换。该天气系统还提供闪电效果和完整的声音特效来模拟下雨、刮风以及雷暴。 局部天气区域: Azure[Sky] 还支持局部天气区域,可以在地图周围创建各种不同的天气区域,并且随着玩家在场景中的运动,天气会自动根据每个区域发生变化。 云系统: Azure[Sky] 提供 2 类 2D 云着色器(动态和静态),两种都具有卓越的性能并且完全集成了天气/配置文件系统。你也可以禁用云,以便仅使用背景天空,如果要使用某个第三方云着色器的话。 曲线和渐变系统: Azure[Sky] 是第一个引入曲线和渐变的频繁使用来拓展资源的定制能力的天空系统。借助这个功能,可以在一天的中任何时间属性设置不同的值,从而提供对天空系统所有属性的总体控制。例如,可以设置雾曲线来增加夜晚/清晨的雾量并减少午后的雾量。借助曲线和渐变系统,使用相同的配置文件在白天的循环中实现不同的天气也是可能的。 输出系统: 输出系统是 Azure[Sky] 引入的又一个创举。需要额外属性来控制游戏中需要根据一天中的时间变化进行更新的东西吗?没有问题,此输出系统允许创建需要的曲线和渐变量来控制各类元素,例如增加森林里的动物在夜晚的声音特效或者控制最喜欢的地形着色器的雪量/湿度。 其他功能: - 支持线性和 Gamma 色彩空间。 - 支持所有渲染路径。 - 包括 C# 源代码。 - 支持通用渲染管线。Azure[Sky] Dynamic Skybox是一个完整而稳健的天空系统,它可将你的项目提升大到其他层次。我们始终将用户的反馈和需求放在心上,自 2015 年以来一直在不断改进这个系统,因此,该插件已经成为同类产品中最具有成本效益的产品。不要被低价所愚弄,该插件是独立的工具,物超所值。 Azure[Sky] 不仅适合使用现实图片的项目,事实上,该系统用在风格化图片的项目也很不粗,甚至效果更好。使用 Azure,每种风格都能实现最佳效果。 性能: 在开发此资源的过程中,性能是一个我们非常严肃地对待的因素,而且每个功能都经过精心计划以获得尽可能好的性能。此工具不适用于移动设备,但是由于其复杂性和设计目的,不可能找到其他工具可以提供所有这些功能的最佳性能。 天空系统: 天空系统基于物理学方法,提供一个完整真实的日夜交替循环,可以根据需要自由更改所有天空设置,甚至可以复制其他星球如火星的大气层。此天空可以作为天空盒材料,而且该系统让你可以完全控制场景的一天中的任何时候的光照情况。 雾系统: 雾散射效果是本资源最令人惊异的功能之一,此效果给场景增加了真实性并且顺利地模糊了水平线和天空之间的界限。此插件支持全局使用和高空雾,而且此资源包包含关于如何编辑自定义透明着色器以便与雾正确配合使用以及一些最常用透明着色器的备用版本已经经过修改,可以 和雾效果搭配使用的说明。 请参见官方论坛的首页,获取有关如何正确地使雾散射效果与 Lux Water、Aquas Water 等配合使用的指示说明…… 时间和日期系统: Azure[Sky] 提供了一个具有很大选项的完整的时间系统。支持根据时间、日期以及地理位置(经纬度)准确定位太阳和月亮,并根据位置时间自动地准确调整月相。可以更改昼长来使白天的时间长于夜晚,或者反之;天空控制器还直接在 Inspector 里提供了一整套日历,以便更轻松地浏览和选择日期。 事件系统: Azure[Sky] 附带一个强大的事件系统,它完全集成了 Unity 的事件系统。可以使用此事件系统在运行时创建或删除游戏对象、其他脚本中的调用方法以及无限多个物品。 配置系统: Azure[Sky] 的配置系统是能找到的最完整的配置系统,可以创建任意多个白天配置文件并且可以修改“ALL”属性来获得不同的白天设置。使用全局和局部天气系统,通过自动从一个配置文件切换到另一个,可以轻松更改天空设置。可以在不同的场景中使用相同的白天配置文件,或者和其他用户和团队成员分享。 天气系统: 在运行时更改天气条件非常简单,可以创建带有多种不同天气设置的白天配置文件列表并且流畅地在列表中的每个配置文件间切换。该天气系统还提供闪电效果和完整的声音特效来模拟下雨、刮风以及雷暴。 局部天气区域: Azure[Sky] 还支持局部天气区域,可以在地图周围创建各种不同的天气区域,并且随着玩家在场景中的运动,天气会自动根据每个区域发生变化。 云系统: Azure[Sky] 提供 2 类 2D 云着色器(动态和静态),两种都具有卓越的性能并且完全集成了天气/配置文件系统。你也可以禁用云,以便仅使用背景天空,如果要使用某个第三方云着色器的话。 曲线和渐变系统: Azure[Sky] 是第一个引入曲线和渐变的频繁使用来拓展资源的定制能力的天空系统。借助这个功能,可以在一天的中任何时间属性设置不同的值,从而提供对天空系统所有属性的总体控制。例如,可以设置雾曲线来增加夜晚/清晨的雾量并减少午后的雾量。借助曲线和渐变系统,使用相同的配置文件在白天的循环中实现不同的天气也是可能的。 输出系统: 输出系统是 Azure[Sky] 引入的又一个创举。需要额外属性来控制游戏中需要根据一天中的时间变化进行更新的东西吗?没有问题,此输出系统允许创建需要的曲线和渐变量来控制各类元素,例如增加森林里的动物在夜晚的声音特效或者控制最喜欢的地形着色器的雪量/湿度。 其他功能: - 支持线性和 Gamma 色彩空间。 - 支持所有渲染路径。 - 包括 C# 源代码。 - 支持通用渲染管线。5 387浏览¥ 39.90
- unity大小:121B在 Unity 中使用内置的可自定义动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的自定义交叉预制件,直接创建独特的道路网络。 添加额外辅助对象,让你的场景栩栩如生:桥梁、安全护栏、栅栏、墙壁、电线、树林或其它任何沿途的几何图形。 EurityRoads3D v3工具集也可用于创建其他基础设施,例如铁路和河床雕琢在地形上的河流。 功能: - 在风景优美的环境和复杂的城市道路网中制作蜿蜒的道路或泥泞小路。 - 内置可定制的交叉路口 - 自定义交叉路口 - 导入自己的交叉路口模型 - 辅助物体:桥梁、护栏、栅栏、围墙、电线等。 - 其他基础设施(例如,铁路和河流)的自定义形状 - 地形符合道路形状,移动草木/树木,在地形贴图中可选道路形状烘焙 - 道路数据导入,用于真实世界的可视化 (OSM/KML) - 脚本化 API:在 Unity 编辑器中和运行时均通过代码进行道路创建在 Unity 中使用内置的可自定义动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的自定义交叉预制件,直接创建独特的道路网络。 添加额外辅助对象,让你的场景栩栩如生:桥梁、安全护栏、栅栏、墙壁、电线、树林或其它任何沿途的几何图形。 EurityRoads3D v3工具集也可用于创建其他基础设施,例如铁路和河床雕琢在地形上的河流。 功能: - 在风景优美的环境和复杂的城市道路网中制作蜿蜒的道路或泥泞小路。 - 内置可定制的交叉路口 - 自定义交叉路口 - 导入自己的交叉路口模型 - 辅助物体:桥梁、护栏、栅栏、围墙、电线等。 - 其他基础设施(例如,铁路和河流)的自定义形状 - 地形符合道路形状,移动草木/树木,在地形贴图中可选道路形状烘焙 - 道路数据导入,用于真实世界的可视化 (OSM/KML) - 脚本化 API:在 Unity 编辑器中和运行时均通过代码进行道路创建5 304浏览¥ 22.90
- unity大小:99BTerrain To Mesh 2021 is new rebuild, upgraded and improved version of Terrain To Mesh which is on the market since 2015. Owners of the old (now deprecated) Terrain To Mesh can use price reduced upgrade option. ———————————- Tool for converting Unity Terrain into a mesh. Offers: • Ultra fast converter. • Full vertex count control for generated mesh. • Mesh split system. • 16 and 32 bits mesh support. • Splatmap shader – imitating Unity built-in terrain shader with 16 layers support. • Basemap exporter – bakes all terrain paint textures into one texture file. • Tree, grass and detail mesh exporter. • Holesmap exporter. • Terrain to OBJ exporter. • Editor and run-time API. • Supports all render pipelines. Have questions? Forum. Support and bug report: support@amazingassets.world Before purchasing check documentation for better understanding how tool works and what limitations it has. Terrain To OBJ and All Terrain Textures can be purchased separately too. ———————————- Note: • Scripts are packed in dll. • Tool works only with Unity TerrainData object and exports mesh, textures and materials only from it. Custom terrain shaders and tree/grass placement assets may not be fully supported. • Holes in mesh are supported as Alpha Cutout effect using shaders – the same way as it is done by Unity terrain system.Terrain To Mesh 2021 is new rebuild, upgraded and improved version of Terrain To Mesh which is on the market since 2015. Owners of the old (now deprecated) Terrain To Mesh can use price reduced upgrade option. ———————————- Tool for converting Unity Terrain into a mesh. Offers: • Ultra fast converter. • Full vertex count control for generated mesh. • Mesh split system. • 16 and 32 bits mesh support. • Splatmap shader – imitating Unity built-in terrain shader with 16 layers support. • Basemap exporter – bakes all terrain paint textures into one texture file. • Tree, grass and detail mesh exporter. • Holesmap exporter. • Terrain to OBJ exporter. • Editor and run-time API. • Supports all render pipelines. Have questions? Forum. Support and bug report: support@amazingassets.world Before purchasing check documentation for better understanding how tool works and what limitations it has. Terrain To OBJ and All Terrain Textures can be purchased separately too. ———————————- Note: • Scripts are packed in dll. • Tool works only with Unity TerrainData object and exports mesh, textures and materials only from it. Custom terrain shaders and tree/grass placement assets may not be fully supported. • Holes in mesh are supported as Alpha Cutout effect using shaders – the same way as it is done by Unity terrain system.5 903浏览¥ 39.90
- unity大小:121BEmulate glow with colored and textured shadow. Normal, Additive, Screen and Multiply blend-mode. Use custom material on shadow. Build neumorphic UI by combining multiple shadow/glow. True shadow generation, creating much smoother than SDF based method. Control over shadow size, spread, offset, color tint and more.Emulate glow with colored and textured shadow. Normal, Additive, Screen and Multiply blend-mode. Use custom material on shadow. Build neumorphic UI by combining multiple shadow/glow. True shadow generation, creating much smoother than SDF based method. Control over shadow size, spread, offset, color tint and more.5 121浏览¥ 20.90
- unity大小:121B强大的动画编辑器能在 Unity 中动画绘制任何类型的 3D 模型。 甚至可以在播放模式下细调动画效果来减少开发时间。 无 CPU 开销:UMotion 生成的 Unity 动画剪辑不需要运行时组件。 PRO 功能 新特性:FBX 导出(仅限 Windows 和 Mac OSX) …使用在 3D 建模应用中通过 UMotion 创建的动画。 Unity 时间轴集成 …编辑 Unity 时间轴中使用的动画剪辑。 导入 Mocap (*) 和第三方动画 …从资源商店或任何建模应用程序中获取。 动画图层 …使用添加/覆盖涂层来修改动画,无需触碰已有的关键元素。 逆向运动 …搭配 IK 固定和 FK/IK 渲染的高级逆向运动解决方案。 约束子对象 …在动画中变更父类。 将动画转换为逆向运动 …按照反向动力学设定来编辑现有动画。 为了保持良好的编辑性能,建议不要导入时长超过 2 分钟的动作捕捉动画。强大的动画编辑器能在 Unity 中动画绘制任何类型的 3D 模型。 甚至可以在播放模式下细调动画效果来减少开发时间。 无 CPU 开销:UMotion 生成的 Unity 动画剪辑不需要运行时组件。 PRO 功能 新特性:FBX 导出(仅限 Windows 和 Mac OSX) …使用在 3D 建模应用中通过 UMotion 创建的动画。 Unity 时间轴集成 …编辑 Unity 时间轴中使用的动画剪辑。 导入 Mocap (*) 和第三方动画 …从资源商店或任何建模应用程序中获取。 动画图层 …使用添加/覆盖涂层来修改动画,无需触碰已有的关键元素。 逆向运动 …搭配 IK 固定和 FK/IK 渲染的高级逆向运动解决方案。 约束子对象 …在动画中变更父类。 将动画转换为逆向运动 …按照反向动力学设定来编辑现有动画。 为了保持良好的编辑性能,建议不要导入时长超过 2 分钟的动作捕捉动画。5 220浏览¥ 39.90
- TXT大小:121B重新佈線是一個先進的輸入系統,完全重新定義您如何使用輸入,為您的遊戲中最重要的組件之一提供前所未有的控制級別。 搜索結果 網站 | 文檔 | 論壇主題 | 免費試用 搜索結果 原生輸入 重新連線不像其他軟件包那樣是另一個Unity輸入包裝。 Rewired支持Unity支持的多種平台,並支持在Windows,OSX,Linux,Windows 8 Store,Windows 10 Universal,WebGL,Ouya,Xbox One,Xbox Series S/X, PS4,Switch和Stadia上的擴展原生支持。重新佈線利用本機庫直接訪問輸入設備,可以更好地控制輸入。這使得一些非常強大的功能成為可能,例如對遊戲桿的全面熱插拔支持,每個控制器支持20多個按鈕,支持遊戲板震動等等。 Rewired是唯一可用於Unity的輸入系統,並且支持所有這些平台,並提供這些高級功能。對於其他平台,Rewired使用Unity的輸入系統,因此您仍然可以訪問其提供的所有其他功能。 搜索結果 的播放器為中心的結果 Rewired具有以玩家為中心的輸入系統,使其成為多玩家遊戲的理想解決方案。控制器智能地自動分配給連接/斷開連接的玩家,所以您不必擔心每個玩家擁有哪些控制器。通過玩家而不是控制器訪問輸入,所以無論玩家使用哪種控制器,您都可以獲得期望的結果。 搜索結果 控制器地圖 重新連線功能強大的控制器映射系統,可讓您為任何風格的遊戲創建高度複雜的輸入方案。通過邏輯命名的元素映射支持的控制器,而不是隱藏的軸0等。地圖堆棧,因此您可以為不同的遊戲模式創建不同的地圖並輕鬆地在它們之間切換。為各種控制器創建默認控制器佈局,並允許玩家自定義他們自己的映射。通過XML保存和加載地圖。 搜索結果 智能熱插拔 Rewired解決了在Windows,OSX,Linux,Windows 8 Store,Windows 10 Universal,WebGL,Ouya,Xbox One,Xbox Series S/X, PS4,Switch和Stadia上Unity的所有熱插拔問題。 (所有其他支持的平台都依賴於Unity的熱插拔支持。)不再強迫玩家在轉換遊戲桿時退出並重新啟動。沒有更多的猜測哪個控制器是哪個。它只是工作。 搜索結果 輸入編輯器 編輯一個功能強大且易於使用的編輯器的所有輸入。沒有編碼只是為了添加像某些系統一樣的操作。通過一個方便的界面編輯玩家,動作和地圖類別,備用地圖佈局,遊戲桿,鍵盤,鼠標和自定義控制器地圖,輸入行為等等。 搜索結果 跨平台 重新佈線需要跨平台輸入的麻煩。支持的控制器已在Windows,Windows 8 Store,Windows 10 Universal,OSX,Linux,iOS,tvOS,Android,Amazon Fire TV和Webplayers上進行了一致性映射。 Rewired還支持PlayStation 4,Xbox One,Xbox Series S/X, Switch,Stadia,PSM,WebGL,Ouya,Google Nexus Player,NVidia Shield,Razer Forge TV,GameStick和其他基於Android的控制台。 搜索結果 支持的控制器重新佈線是一個先進的輸入系統,完全重新定義您如何使用輸入,為您的遊戲中最重要的組件之一提供前所未有的控制級別。 搜索結果 網站 | 文檔 | 論壇主題 | 免費試用 搜索結果 原生輸入 重新連線不像其他軟件包那樣是另一個Unity輸入包裝。 Rewired支持Unity支持的多種平台,並支持在Windows,OSX,Linux,Windows 8 Store,Windows 10 Universal,WebGL,Ouya,Xbox One,Xbox Series S/X, PS4,Switch和Stadia上的擴展原生支持。重新佈線利用本機庫直接訪問輸入設備,可以更好地控制輸入。這使得一些非常強大的功能成為可能,例如對遊戲桿的全面熱插拔支持,每個控制器支持20多個按鈕,支持遊戲板震動等等。 Rewired是唯一可用於Unity的輸入系統,並且支持所有這些平台,並提供這些高級功能。對於其他平台,Rewired使用Unity的輸入系統,因此您仍然可以訪問其提供的所有其他功能。 搜索結果 的播放器為中心的結果 Rewired具有以玩家為中心的輸入系統,使其成為多玩家遊戲的理想解決方案。控制器智能地自動分配給連接/斷開連接的玩家,所以您不必擔心每個玩家擁有哪些控制器。通過玩家而不是控制器訪問輸入,所以無論玩家使用哪種控制器,您都可以獲得期望的結果。 搜索結果 控制器地圖 重新連線功能強大的控制器映射系統,可讓您為任何風格的遊戲創建高度複雜的輸入方案。通過邏輯命名的元素映射支持的控制器,而不是隱藏的軸0等。地圖堆棧,因此您可以為不同的遊戲模式創建不同的地圖並輕鬆地在它們之間切換。為各種控制器創建默認控制器佈局,並允許玩家自定義他們自己的映射。通過XML保存和加載地圖。 搜索結果 智能熱插拔 Rewired解決了在Windows,OSX,Linux,Windows 8 Store,Windows 10 Universal,WebGL,Ouya,Xbox One,Xbox Series S/X, PS4,Switch和Stadia上Unity的所有熱插拔問題。 (所有其他支持的平台都依賴於Unity的熱插拔支持。)不再強迫玩家在轉換遊戲桿時退出並重新啟動。沒有更多的猜測哪個控制器是哪個。它只是工作。 搜索結果 輸入編輯器 編輯一個功能強大且易於使用的編輯器的所有輸入。沒有編碼只是為了添加像某些系統一樣的操作。通過一個方便的界面編輯玩家,動作和地圖類別,備用地圖佈局,遊戲桿,鍵盤,鼠標和自定義控制器地圖,輸入行為等等。 搜索結果 跨平台 重新佈線需要跨平台輸入的麻煩。支持的控制器已在Windows,Windows 8 Store,Windows 10 Universal,OSX,Linux,iOS,tvOS,Android,Amazon Fire TV和Webplayers上進行了一致性映射。 Rewired還支持PlayStation 4,Xbox One,Xbox Series S/X, Switch,Stadia,PSM,WebGL,Ouya,Google Nexus Player,NVidia Shield,Razer Forge TV,GameStick和其他基於Android的控制台。 搜索結果 支持的控制器5 190浏览¥ 5.90
- unity大小:121BDecal Master 是一款功能强大并且使用简单的 Unity 贴花系统。 贴花放置工具提供简单易用的工作流程以便在游戏世界的各种表面放置贴花。 主要功能: * PBR 贴花着色器(反照率 、法线 、镜面闪光泽 、辐射) * 贴花放置工具(通过单击鼠标在任何表面放置贴花) * 在编辑中放置贴花时不需要碰撞体 * GPU 实例化 * 实时视锥裁剪(渲染优化) * 为每个贴花排序 * 每个贴花的颜色选项 * 每个贴花的 UV 平铺和偏移选项 *贴花模板预设(加载、保存) * 排除遮罩(贴花不会被投射到所选层上去) * 生成 API 和组件 *用于更快生成贴花的池 * 运行时 GPU Raycaster(无需碰撞体) * GPURaycast 到 SkinnedMeshRenderer * 地形贴花(按照世界位置和地形高度进行调配) * 场景预览支持 * 使用简单 * 法线混合着色器功能 * 放大着色器编辑器贴花着色器模板(测试版)Decal Master 是一款功能强大并且使用简单的 Unity 贴花系统。 贴花放置工具提供简单易用的工作流程以便在游戏世界的各种表面放置贴花。 主要功能: * PBR 贴花着色器(反照率 、法线 、镜面闪光泽 、辐射) * 贴花放置工具(通过单击鼠标在任何表面放置贴花) * 在编辑中放置贴花时不需要碰撞体 * GPU 实例化 * 实时视锥裁剪(渲染优化) * 为每个贴花排序 * 每个贴花的颜色选项 * 每个贴花的 UV 平铺和偏移选项 *贴花模板预设(加载、保存) * 排除遮罩(贴花不会被投射到所选层上去) * 生成 API 和组件 *用于更快生成贴花的池 * 运行时 GPU Raycaster(无需碰撞体) * GPURaycast 到 SkinnedMeshRenderer * 地形贴花(按照世界位置和地形高度进行调配) * 场景预览支持 * 使用简单 * 法线混合着色器功能 * 放大着色器编辑器贴花着色器模板(测试版)5 212浏览¥ 17.90
- unity大小:121BCreate beautiful scenes fast with GeNa Pro! Purchase GeNa Pro today to save time and money by creating beautiful levels for your game so that you can focus on the game play that matters and get to market faster. Great level design is fun until it's not! Manually shaping your terrain and perfectly placing tens of thousands of objects into your scene is a meticulous process that takes huge amounts of time, and more often than not will look bland as designer fatigue sets in.Create beautiful scenes fast with GeNa Pro! Purchase GeNa Pro today to save time and money by creating beautiful levels for your game so that you can focus on the game play that matters and get to market faster. Great level design is fun until it's not! Manually shaping your terrain and perfectly placing tens of thousands of objects into your scene is a meticulous process that takes huge amounts of time, and more often than not will look bland as designer fatigue sets in.5 155浏览¥ 79.90