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- 目录 1 绪论 1.1 虚拟手设计的背景和意义 1.2 虚拟现实技术的现状 1.3 虚拟现实技术发展趋势和前景 1.4 虚拟手技术研究现状 1.5本文主要研究内容 2 虚拟现实技术设计平台 2.1 虚拟现实的理论 2.2 UNITY3D概念 2.2.1 Unity3D的软件介绍 2.2.2 Unity3D优势及特色 2.3 3DS MAX介绍 2.3.1 3DS Max的软件简介 2.3.2 3DS Max软件的基本功能 2.4 其他软件支持 2.4.1 Photoshop CS3软件概述 2.4.2 HTML软件概述 2.5本章小结 3 虚拟手设计前遇到的问题 3.1 软件安装过程中遇到的问题与解决办法 3.2 工程建立时遇到的问题 3.3 本章小结 4 3DSMAX手模型设计 4.1 3DSMAX功能介绍 4.2 手模型的局部建模 4.3 局部优化及处理 4.4 生成手模型 4.5本章小结 5 虚拟手处理 5.1 UNITY3D的工程建立和导入文本 5.3 虚拟手的渲染 5.4 建立系统平台 5.5本章小结 6 结论与展望 参考文献 谢辞0 62浏览¥ 39.90
- 目 录 摘 要 目 录 1绪论 1.1 研究背景 1.2 研究意义 1.3 研究综述 2相关技术简介 2.1 框架 2.1.1 Struts框架 2.1.2 Spring框架 2.1.3 Hibernate框架 2.2 开发语言 2.2.1 JAVA 2.2.2 JavaScript 2.2.3 Jsp 2.3 数据库 3系统概要设计 3.1 系统设计目标 3.2 系统设计思想 3.3 系统用例图 3.4 数据库设计 4系统详细设计与实现 4.1 程序流程图 4.2 模块详细设计 4.2.1 登录模块 4.2.2 共享电池管理员功能模块界面 4.2.3 普通用户功能模块界面 4.3 系统测试 致谢 参考文献0 36浏览免费
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