- 内容概要:本文全面介绍了Kotlin语言的基础知识、进阶特性和在Android开发中的应用。内容涵盖了Kotlin的基本语法、高级特性(如协程、泛型、空安全等)以及在Android开发中的具体应用,如Jetpack组件、扩展函数和MVVM架构等。 适合人群:初学者和有一定编程基础的技术人员,尤其是对Android开发感兴趣的开发者。 使用场景及目标:通过学习Kotlin基础知识和进阶特性,使读者能够快速上手Kotlin编程,并掌握其在Android开发中的具体应用场景和最佳实践。 阅读建议:建议在阅读过程中结合实例代码进行练习,加深对Kotlin语言特点的理解,并关注Kotlin在Android开发中的最新动态和发展趋势。0 15浏览会员免费
- 哈夫曼树(Huffman Tree),又称为最优二叉树,是一种带权路径长度最短的二叉树,广泛应用于数据压缩领域。哈夫曼树的基本思想是给出现频率高的字符赋予较短的编码,而给出现频率较低的字符赋予较长的编码,以此来减少整个信息的编码长度,达到压缩的目的。 ### 资源描述 在构建哈夫曼树的过程中,首先需要统计每个字符出现的频次,然后将这些字符作为叶子节点,并以它们的频次作为权重值。接下来,选择两个具有最小权重的节点作为左右子节点构造一个新的二叉树,且新二叉树的根节点的权重值为其左右子节点权重之和。重复上述过程直到所有节点都被包含在一个二叉树中,这棵二叉树即为哈夫曼树。 哈夫曼树的一个重要应用是在文件压缩上。通过使用哈夫曼编码算法,可以有效地减少文件的大小,这对于数据传输和存储都是非常有益的。此外,哈夫曼编码也是许多现代压缩算法(如JPEG图像压缩和MP3音频压缩)的基础之一。 ### 项目源码示例 以下是一个简单的Python实现哈夫曼编码的例子,它展示了如何构建哈夫曼树并生成哈夫曼编码表。 ```python import heapq from collections imp0 16浏览会员免费
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- 目录 1 绪论 1.1 虚拟手设计的背景和意义 1.2 虚拟现实技术的现状 1.3 虚拟现实技术发展趋势和前景 1.4 虚拟手技术研究现状 1.5本文主要研究内容 2 虚拟现实技术设计平台 2.1 虚拟现实的理论 2.2 UNITY3D概念 2.2.1 Unity3D的软件介绍 2.2.2 Unity3D优势及特色 2.3 3DS MAX介绍 2.3.1 3DS Max的软件简介 2.3.2 3DS Max软件的基本功能 2.4 其他软件支持 2.4.1 Photoshop CS3软件概述 2.4.2 HTML软件概述 2.5本章小结 3 虚拟手设计前遇到的问题 3.1 软件安装过程中遇到的问题与解决办法 3.2 工程建立时遇到的问题 3.3 本章小结 4 3DSMAX手模型设计 4.1 3DSMAX功能介绍 4.2 手模型的局部建模 4.3 局部优化及处理 4.4 生成手模型 4.5本章小结 5 虚拟手处理 5.1 UNITY3D的工程建立和导入文本 5.3 虚拟手的渲染 5.4 建立系统平台 5.5本章小结 6 结论与展望 参考文献 谢辞0 68浏览¥ 39.90
- 目 录 摘 要 目 录 1绪论 1.1 研究背景 1.2 研究意义 1.3 研究综述 2相关技术简介 2.1 框架 2.1.1 Struts框架 2.1.2 Spring框架 2.1.3 Hibernate框架 2.2 开发语言 2.2.1 JAVA 2.2.2 JavaScript 2.2.3 Jsp 2.3 数据库 3系统概要设计 3.1 系统设计目标 3.2 系统设计思想 3.3 系统用例图 3.4 数据库设计 4系统详细设计与实现 4.1 程序流程图 4.2 模块详细设计 4.2.1 登录模块 4.2.2 共享电池管理员功能模块界面 4.2.3 普通用户功能模块界面 4.3 系统测试 致谢 参考文献0 43浏览免费
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