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- 游戏测试通俗讲义 一款好的游戏是“打磨”出来的日常工作:测试部的员工每天都在玩游戏么?不,我们在对游戏进行系统的测试,并且不断的自我更新,提高工作效率,寻找更好的工作方法。 第一个挑战——游戏内测 从最初的简单大厅两个人物一张地图到现在上千人一起参与内测,华丽的大厅,各种不同的人物造型,似曾相识却又新奇的地图,上上下下心血的付出,夜以继日看不到未来的疯狂度日。 开展工作 测试部不是玩游戏而是测试游戏,我们针对每个版本给出相应的测试计划,每个人都有自己的任务,在版本最初的几天完成,然后组织所有人一起进行模拟类测试,压力测试。 测试并不像想象中,其实是一项比较枯燥的工作,大部分tester是新人,他们从不理解到理解,不适应到适应的过程中付出了很多,同时也收获了很多。部门的气氛也由原来彼此陌生,逐渐逐渐转为热情待人,相互尊重相互帮助。这也是测试部逐渐走向成熟的重要表现。
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