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    OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现-

    共107节4460人学习张立铜 课程详情 领证书
    • 基础框架建立

      • 课程介绍/环境建立
      • 窗口建立
      • 环境配置
      • 窗口类的抽象封装
      • 上下文管理(OpenGLSetup)
      • OpenGL帧循环
      • 事件处理
      • 获取OpenGL高版本功能
      • 框架之-OpenGL封装
      • 框架之-Frame
      • 框架之多线程绘制
      • 框架之多线程绘制(2)
      • 上下文管理(框架数据结构)
      • 上下文管理(框架数据结构)-资源管理
      • 上下文管理(框架数据结构)-资源管理2
      • 上下文管理(框架数据结构)-纹理管理
      • 上下文管理(框架数据结构)-Image
      • 创建3D场景
      • 引入摄像机
      • 摄像机完善
      • 摄像机控制
      • 摄像机控制-鼠标缩放
    • 数学知识/投影/射线/拾取

      • 三维向量实现/包围盒/包围球
      • 包围盒计算通用化以及变化更新
      • 包围盒-实践
      • 包围球
      • 坐标转换,实现经纬度/世界坐标/窗口坐标
      • 射线
      • 射线的应用-三角形相交
      • 射线的应用-拾取
      • 摄像机的完善
      • 优化完善框架-资源数据优化处理
      • 优化OpenGL线程上下文处理
      • 墨卡托投影
    • 摄像机管理/漫游/缩放

      • 摄像机原理介绍
      • 第三人称摄像机
      • 摄像机的旋转-中心点
      • 代码整理封装
      • 摄像机的旋转-任意点
      • 摄像机缩放-任意点推进
      • 摄像机移动漫游
    • Tile瓦片/场景管理/Quad Tree

      • 场景管理的知识介绍/Octree/QuadTree/BSP
      • 四叉树-TileId计算
      • 瓦片Id计算&坐标转换
      • 场景管理-四叉树-初步
      • 场景管理-四叉树-框架
      • 场景管理-四叉树-框架2
      • 场景管理-四叉树-节点分割/退化
      • 场景管理-四叉树绘制
      • 场景管理-四叉树-瓦片加载
      • 场景管理-四叉树-无数据处理
      • 场景管理-四叉树-无数据处理(2)
      • 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2
      • 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2-数据不全处理
      • 场景管理-四叉树-优化操作-总结
      • 场景管理-四叉树-优化操作-总结
    • 任务管理-数据加载

      • 数据管理-异步数据加载
      • 任务系统-线程模型(生产者与消费者)
      • 任务系统-线程间通讯的基础
      • 任务系统-接口定义实现
      • 任务系统-框架实现
      • 任务系统-框架实现(2)
      • 任务系统-打通流程
      • 任务系统-OpenGL数据流程
      • 任务系统-流程优化
      • 任务系统-流程优化2
      • 影响性能的因素
      • lesson-601-API调用时间原理分析
      • lesson-602-顶点数据打包
      • lesson-603-顶点数据打包-索引方式
      • lesson-604-纹理打包(方式1)
      • lesson-605-纹理打包(方式2-数组cache)
      • lesson-606-纹理打包(方式2-数组cache)2
      • lesson-607-降低绘制数据量
      • lesson-608-优化节点(不可见处理)
      • lesson-609-优化节点(不可见处理)
      • lesson-610-优化节点(不可见处理)
      • lesson-611-纹理压缩
      • lesson-612-cache
      • lesson-613-总结
    • 系统优化

      • lesson-701-框架设计.
      • lesson-702-框架设计-动态库封装
      • lesson-703-主工程的接口设计与实现
      • lesson-704-改进完善代码支持嵌入到其他窗口中
      • lesson-705-外部输入事件处理
      • lesson-706-瓦片插件-任意格式瓦片支持
      • lesson-707-瓦片插件-任意格式瓦片支持2
      • 708-瓦片插件-任意格式瓦片支持3.
      • 709-瓦片插件-任意格式瓦片支持4
      • 710-瓦片插件-任意格式瓦片支持5
      • 711-图源插件应用-TMS图源加载
      • 712-瓦片插件-HttpGoogle
      • 713-瓦片插件-HttpGoogle
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      • 715-瓦片插件-通用插件(1)
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      • 718-瓦片插件-通用插件(4)
      • 719-瓦片插件-用户自定义绘制
      • 720-瓦片插件-用户自定义绘制(2)
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      • 722-瓦片插件-Shapefile(Shp)瓦片
      • 801-架构设计-矢量
      • 802-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)
      • 803-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)
      • 804-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)
      • 805-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)
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