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UML 面向对象需求分析与建模教程
第 6 章 UML 的进一步讨
论
邹盛荣
当当网 : hp://product.dangdang.com/23766413.html
目录
6.1 UML 的内容及建模机制
1
6.2 UML 更多细节
6.3 UML2.2
3
2
6.4 相关行业标准协会 OMG
4
6.1 UML 的内容及建模机制
•
The manual for Version 2.0 of UML is about 1200 pages long
•
UML 的定义包括 UML 语义和 UML 表示法两个部分。
•
UML 可以由下列 5 大类图来定义:
•
第 1 类,用例图,从用户角度描述系统功能,并指出各功
能的操作者。
•
第 2 类,静态图,包括类图、对象图和包图。
•
第 3 类,行为图,描述系统的动态模型和组成对象间的交
互关系,包括状态图和活动图。
•
第 4 类,交互图,描述对象间的交互关系,包括顺序图和
合作图。
•
第 5 类,实现图,包括组件图和配置图。
6.2 UML 更多细节
•
UML 被应用到面向对象的问题的解决上。想要学习 UML
必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的
建造开始的。一个模型 model 就是根本问题的抽象。域
domain 就是问题所处的真实世界。
•
模型是由对象 objects 组成的,它们之间通过相互发送消
息 messages 来相互作用的。记住把一个对象想象成“活着
的”。对象有他们知道的事(属性 aributes )和他们可以
做的事(行为或操作 behaviors or opera'ons )。对象的属
性的值决定了它的状态 state 。
•
类 Classes 是对象的“蓝图”。一个类在一个单独的实体中封
装了属性(数据)和行为(方法或函数)。对象是类的实
例 instances 。
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邹盛荣
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