根据所提供的文件信息,可以看出这是一本关于如何使用Unity 3D技术开发iOS平台增强现实(AR)游戏的初学者指南。文件的标题表明,这本书是关于2019年最新的iOS AR游戏开发的入门教程,强调了使用C#语言作为开发工具。接下来,我将从标题、描述和标签中提取和生成相关的知识点。 **知识点提取** 1. iOS平台的AR游戏开发 - 开发iOS平台的AR游戏意味着创建可以将数字图像和虚拟对象覆盖在现实世界的视图上的应用程序。iOS是苹果公司推出的移动操作系统,主要用于iPad、iPhone和iPod Touch设备。 - 要开发iOS平台上的AR应用,通常需要使用苹果官方的ARKit框架,该框架提供了丰富的工具和API来构建沉浸式的AR体验。 - ARKit支持多种AR体验类型,包括放置和查看虚拟对象、与虚拟物体的交互以及使用面部追踪来实现动画效果等。 - 开发者需要通过Xcode这一苹果官方集成开发环境进行编程和测试。 2. Unity 3D技术 - Unity 3D是一款功能强大的游戏引擎,广泛用于开发2D、3D游戏和AR/VR应用。它允许开发者使用单一的开发工具来构建可以在多个平台发布的应用。 - Unity 3D提供了一个可视化的编辑器环境,其中包含了场景构建、材质制作、动画编辑、物理引擎、脚本编写等集成开发工具。 - 通过Unity,开发者可以利用C#脚本语言来实现游戏逻辑和控制游戏元素的行为。C#是一种现代、类型安全的编程语言,特别适合用于游戏和应用程序开发。 3. 使用C#进行开发 - C#(发音为“See Sharp”)是一种高级的面向对象编程语言,由微软开发,广泛用于开发Windows应用程序、游戏、Web服务等。 - 在Unity中使用C#开发游戏,可以使得开发者编写逻辑、控制游戏流程、实现用户交互和网络通信等功能。 - C#语言的特性,如垃圾回收、异常处理、泛型和LINQ等,可以帮助开发者以更高效和安全的方式编写代码。 4. 初学者指南 - 作为初学者指南,这本书很可能是从基础讲起,例如如何安装Unity、配置开发环境、创建第一个项目、基本的界面操作等。 - 书中可能会涵盖ARKit与Unity的集成、场景创建和管理、3D模型导入和配置、光照和材质的应用、动画系统的集成等基础知识。 - 还可能包括对AR游戏设计的介绍,如交互设计、游戏流程设计、用户体验优化等,以及如何调试和测试AR应用。 - 初学者指南可能还会提供一些游戏开发的最佳实践和案例分析,以帮助初学者更快地掌握知识并应用到实际开发中。 5. 版权声明和出版信息 - 从提供的内容中可以看出,这本书是由Allan Fowler所著,由Apress Media LLC出版。 - 书中可能包含了版权声明、出版信息、ISBN编号以及电子版的获取方式等,这些信息对于版权保护和书籍的合法分发都是必要的。 - 出版信息中可能还包含了编辑团队的成员信息,例如执行编辑、开发编辑和协调编辑等,他们负责书的编辑、内容审核和出版流程。 6. 版权保护和商标使用 - 文件中强调了版权保护,指出这本书的内容、图像和品牌标识受到版权法的保护,任何复制、再版、传播等行为都需要得到出版社的许可。 - 在出版物中使用商标名称、商标、服务标志等时,如果没有特别指明,这些词可能不代表对商标权的主张。出版社声明无意侵犯任何商标权,并且按照编辑用途使用这些商标,不代表其有特定的关联。 以上是根据文件信息提取的主要知识点。如果要深入学习iOS平台的AR游戏开发,这本书将会是初学者一个非常有价值的资源。通过阅读和实践,开发者可以掌握如何使用Unity 3D和C#语言来创建富有吸引力和交互性的增强现实游戏。
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