BMP文件的读取及显示C++
根据给定的信息,本文将详细解释BMP文件的读取及显示原理,并通过C++语言实现这一过程。文章首先概述BMP文件的基本结构,随后深入分析文件头、图像信息头以及颜色表等关键组成部分,最后给出一个简单的示例程序来展示如何在C++中读取并显示BMP文件。 ### BMP文件格式简介 BMP(Bitmap)是一种位图图像文件格式,被广泛用于Windows系统中的图像存储。BMP文件的特点是无损压缩,即不会丢失任何图像细节,但文件大小相对较大。BMP文件主要由文件头、信息头、颜色表和像素数据四部分组成。 ### 文件头(BITMAPFILEHEADER) 文件头主要包含有关整个BMP文件的基本信息。文件头的结构如下: ```cpp typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; // 文件类型标志,应为'BM'(0x4D42) DWORD bfSize; // 文件大小,以字节为单位 WORD bfReserved1; // 保留字段,必须为0 WORD bfReserved2; // 保留字段,必须为0 DWORD bfOffBits; // 像素数据起始位置,相对于文件头部的偏移量 } BITMAPFILEHEADER; ``` ### 图像信息头(BITMAPINFOHEADER) 图像信息头包含了图像的具体信息,如宽度、高度、位深度等。图像信息头的结构如下: ```cpp typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { DWORD biSize; // 此结构体的大小 LONG biWidth; // 图像宽度,以像素为单位 LONG biHeight; // 图像高度,以像素为单位 WORD biPlanes; // 图像平面数,通常为1 WORD biBitCount; // 每个像素所占位数,常见的有1、4、8、16、24或32位 DWORD biCompression; // 压缩方法,若不压缩则为0 DWORD biSizeImage; // 像素数组的大小,当biCompression为0时可以为0 LONG biXPelsPerMeter; // 水平分辨率,每米像素数 LONG biYPelsPerMeter; // 垂直分辨率,每米像素数 DWORD biClrUsed; // 颜色索引表中实际使用的颜色数目 DWORD biClrImportant; // 对图像显示重要的颜色数目 } BITMAPINFOHEADER; ``` ### 颜色表 颜色表用于存储图像中的调色板信息,主要用于8位或更低位深度的图像。对于每个像素值,颜色表中存储了一个对应的RGB颜色值。如果`biBitCount`小于24,则需要定义颜色表;否则不需要。 #### 8位图像的颜色表结构 ```cpp typedef struct { BYTE b; // 蓝色分量 BYTE g; // 绿色分量 BYTE r; // 红色分量 BYTE reserved; // 保留字段 } paletteRGB; ``` #### 24位图像的颜色表结构 对于24位图像,每个像素直接存储其RGB颜色值,无需颜色表。 ```cpp typedef struct { BYTE b; // 蓝色分量 BYTE g; // 绿色分量 BYTE r; // 红色分量 } structRGB; ``` ### BMP文件读取与显示 在C++中读取并显示BMP文件,首先需要解析文件头和信息头,然后根据`biBitCount`判断图像的位深度,再根据位深度的不同读取相应的颜色数据。下面是一个简单的示例代码,展示如何读取一个24位BMP文件: ```cpp #include <iostream> #include <fstream> using namespace std; // 文件头结构 struct BITMAPFILEHEADER { WORD bfType; DWORD bfSize; WORD bfReserved1; WORD bfReserved2; DWORD bfOffBits; }; // 图像信息头结构 struct BITMAPINFOHEADER { DWORD biSize; LONG biWidth; LONG biHeight; WORD biPlanes; WORD biBitCount; DWORD biCompression; DWORD biSizeImage; LONG biXPelsPerMeter; LONG biYPelsPerMeter; DWORD biClrUsed; DWORD biClrImportant; }; // RGB像素结构 struct RGB { BYTE b; BYTE g; BYTE r; }; void showHeadInfo(BITMAPFILEHEADER& fileHeader, BITMAPINFOHEADER& infoHeader) { cout << "文件类型标志: " << (char)fileHeader.bfType << (char)(fileHeader.bfType >> 8) << endl; cout << "文件大小: " << fileHeader.bfSize << " 字节" << endl; cout << "宽度: " << infoHeader.biWidth << " 像素" << endl; cout << "高度: " << infoHeader.biHeight << " 像素" << endl; cout << "位深度: " << infoHeader.biBitCount << " 位" << endl; } int main() { ifstream inputFile("test.bmp", ios::binary); if (!inputFile.is_open()) { cout << "无法打开文件" << endl; return -1; } BITMAPFILEHEADER fileHeader; BITMAPINFOHEADER infoHeader; inputFile.read((char*)&fileHeader, sizeof(fileHeader)); inputFile.read((char*)&infoHeader, sizeof(infoHeader)); showHeadInfo(fileHeader, infoHeader); int externWidth = (infoHeader.biWidth * infoHeader.biBitCount) / 8; if (externWidth % 4 != 0) { externWidth += 4 - (externWidth % 4); } unsigned long** bmpMatrix = new unsigned long*[infoHeader.biHeight]; for (int i = 0; i < infoHeader.biHeight; i++) { bmpMatrix[i] = new unsigned long[infoHeader.biWidth]; } // 读取像素数据 RGB tmpRGB; for (int i = 0; i < infoHeader.biHeight; i++) { for (int j = 0; j < infoHeader.biWidth; j++) { inputFile.read((char*)&tmpRGB, sizeof(RGB)); bmpMatrix[i][j] = (unsigned long)(tmpRGB.b | (tmpRGB.g << 8) | (tmpRGB.r << 16)); } } // 显示数据(此处省略具体显示代码) inputFile.close(); return 0; } ``` 以上代码展示了如何读取一个24位BMP文件的基本框架,包括文件头、信息头的读取以及像素数据的读取和处理。需要注意的是,显示BMP图像通常需要使用图形库,例如OpenGL或者直接使用Windows API函数。此外,对于不同位深度的BMP文件,还需要进行相应的颜色数据处理。
BMP文件的读取及显示是一个难度不大而又相当重要的工作。对BMP文件格式已都有详细介绍,本文主要致力于非压缩BMP读取及显示的实践工作,实现了8位及24位BMP文件的读取,并列出解析过程中所遇到的难点。
bmp文件格式简介:
1、8位的bmp文件主要有以下三部分依次组成:
头部信息.
调色板信息.(按b ,g ,r, reversed 的顺序存放各调色板的颜色信息,共256个)
主数据区(存放各个像素对应的调色板的序号)
2、24位的bmp文件主要有以下两部分依次组成.
头部信息.
主数据区(按b ,g ,r 的顺序存放各像素的信息)
3、相关的结构体:
3.1头部信息结构体:
a)位图文件头
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { // bmfh
WORD bfType;
DWORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
} BITMAPFILEHEADER;
其中的bfType值应该是“BM”(0x4d42),标志该文件是位图文件。bfSize的值是位图文件的大小
b)位图信息头
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ // bmih
DWORD biSize;
LONG biWidth; //以像素为单位的图像宽度
LONG biHeight;// 以像素为单位的图像长度
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;// 每个像素的位数
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;
3.2、调色板数据结构体: (8位中使用)
typedef struct
{
BYTE b;
BYTE g;
BYTE r;
BYTE reserved;
}paletteRGB;
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