计算机图形学
西北工业大学
机电学院 白晓亮
bxl@nwpu.edu.cn
第十章:消隐及真实感图
形生成
—— 消隐、光照
10.1 消隐
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10.1.1 消隐的基本概念
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10.1.2 提高消隐效率的常见方法
10.2 真实感图形生成
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10.2.1 简单光照明模型
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10.2.1 多边形绘制方法
10.3 真实感图形生成实例
10.4 OpenGL 的基本绘制方法
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主要内容
二义性
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投影变换失去了深度信息
消隐
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消除二义性必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面
消除隐藏线
消除隐藏面。
经消隐得到的投影图称为物体的真实图形。
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10.1.1 消隐的基本概念
消隐的对象是三维物体。
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三维体的表示主要有边界表示和 CSG 表示等。
消隐结果与观察物体有关,也与视点有关。
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10.1.1 消隐的基本概念