IOS应用源码之Cocos2d支持iAd的例子代码 iAdCocos2dTest.zip
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在iOS开发中,Cocos2d是一个非常流行的2D游戏引擎,它允许开发者创建高性能的图形密集型应用程序,包括游戏。而iAd是苹果提供的原生广告平台,它允许开发者在应用内展示广告,以此来增加收入。"iAdCocos2dTest"这个例子就是将两者结合,展示了如何在Cocos2d应用中集成iAd服务。 我们需要理解Cocos2d的基本概念。Cocos2d是一个基于OpenGL的开源框架,它提供了丰富的2D图形渲染、动画、物理引擎、粒子系统等功能。开发者可以使用Objective-C或Swift进行编程,并且Cocos2d提供了简单易用的API,简化了游戏开发过程。 在Cocos2d中集成iAd,主要涉及以下步骤: 1. **导入iAd库**:在项目设置中,确保已启用iAd框架。这可以通过在Xcode的"Target" -> "General" -> "Linked Frameworks and Libraries"下添加`AdSupport.framework`和`iAd.framework`完成。 2. **创建iAd代理**:你需要创建一个遵循`ADBannerViewDelegate`协议的类。这个代理负责处理iAd的显示、隐藏以及加载失败等事件。 3. **初始化iAd视图**:在Cocos2d中,通常会在游戏主场景(如`HelloWorldScene`)的初始化方法中创建`ADBannerView`实例。设置其位置,通常是在屏幕底部。 4. **实现代理方法**:如`bannerViewDidLoadAd:`和`bannerView:didFailToReceiveAdWithError:`,当广告加载成功或失败时,这些方法会被调用。你需要在这里控制广告的显示与隐藏。 5. **控制广告显示**:在`bannerViewDidLoadAd:`方法中,将`ADBannerView`添加到Cocos2d的视图层级中;在`bannerView:didFailToReceiveAdWithError:`中移除广告视图,避免空洞。 6. **处理用户交互**:iAd广告是可点击的,当用户点击广告时,会离开当前应用。因此,你需要在`ADBannerView`的`userInteractionEnabled`属性上进行设置,或者监听点击事件。 7. **测试广告**:在真实设备上进行测试,因为模拟器不支持iAd服务。在测试期间,记得使用测试模式(`ADManager.testMode = YES;`),以便看到广告。 8. **处理广告与游戏内容的冲突**:由于广告可能会覆盖部分游戏界面,需要确保游戏内容在广告出现时能适当地调整位置,不影响用户体验。 9. **优化性能**:iAd的加载可能会消耗一定资源,尤其是在网络条件不佳时。为了提供流畅的游戏体验,可以在广告加载过程中使用适当的加载提示,或者在无广告可用时显示备选内容。 10. **遵守Apple的广告政策**:确保你的应用符合iAd的使用条款,包括正确显示广告、不滥用广告请求等。 通过以上步骤,你就可以在Cocos2d开发的iOS应用中成功集成iAd了。"iAdCocos2dTest"这个例子代码应该包含了所有这些步骤的实现,你可以通过阅读和运行代码来更深入地理解这一过程。学习这个示例可以帮助你快速掌握在Cocos2d游戏中加入原生广告的方法,从而提高你的应用盈利能力。
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