《2014年全球游戏投资报告(中文版)》

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需积分: 0 1 下载量 161 浏览量 更新于2014-05-02 收藏 767KB PDF 举报
### 2014年全球游戏投资报告(中文版)核心知识点 #### 一、综合摘要 ##### 1. 全球游戏市场经济概述 - **全球主要游戏市场的经济趋势**:报告提供了2011年至2017年全球游戏市场的经济趋势分析,包括各地区市场的增长情况以及主要经济体在游戏产业中的表现。 - **全球游戏产业收入预测**:通过历史数据和当前市场状况,预测了2011年至2017年全球游戏产业的总收入,有助于投资者了解行业的发展潜力。 - **各区域移动/在线游戏收入预测**:针对不同区域的移动游戏和在线游戏市场,进行了收入预测,帮助了解哪些地区的移动/在线游戏市场最具发展潜力。 ##### 2. 全球游戏企业并购与投资概述 - **全球游戏企业并购的交易额与交易量**:报告详细记录了2005年至2013年全球范围内游戏企业的并购活动,包括交易额和交易量的变化趋势。 - **全球游戏投资的交易额与交易量**:同样地,对于游戏行业的投资活动也进行了统计和分析,涵盖了交易额和交易量的数据。 - **全球各国游戏IPO**:总结了2005年至2013年间各国游戏公司的首次公开募股(IPO)情况,包括上市数量和融资规模。 - **2013年全球各行业游戏企业并购综述**:特别关注了2013年这一年的并购活动,提供了具体案例分析。 - **2013年全球各行业游戏投资综述**:对于2013年的游戏投资活动进行了回顾,分析了当年的主要投资案例。 - **全球游戏公开市场行业指数**:通过编制行业指数来反映全球游戏市场的整体表现和发展趋势。 ##### 3. 游戏产业趋势/重点 - **游戏从属行业综述**:对游戏产业内部的各个细分领域进行了全面介绍,包括硬件制造、软件开发等。 - **游戏市场细分与竞争概述**:分析了不同游戏类型的市场份额和竞争格局,例如MMO、休闲游戏等。 - **行业和地理对游戏价值与数量的市场划分**:基于不同的行业特性和地理位置,对游戏市场的价值和数量进行了划分。 - **2013年移动应用/游戏的使用**:统计了2013年全球范围内移动应用/游戏的使用情况,包括安装量、活跃用户数等指标。 - **移动应用/游戏收入**:分析了2010年至2013年移动应用/游戏的收入变化趋势,包括广告收入、应用内购买等多种收入来源。 - **免费/共同游玩趋势/经济**:探讨了免费模式和多人在线游玩模式的发展趋势及其对游戏经济的影响。 - **交易并购/收购者概述**:提供了关于主要游戏公司和投资者在并购活动中的角色和策略分析。 - **游戏行业并购曲线**:绘制了游戏行业内并购活动的历史趋势图,反映了并购活动的变化规律。 #### 二、移动/平板行业评论 ##### 1. 移动游戏/应用经济分析 - **移动游戏/应用收入预测**:基于历史数据和市场发展趋势,对2011年至2017年的移动游戏/应用收入进行了预测。 - **各操作系统智能手机/平板销售预测**:对iOS、Android等操作系统驱动的智能设备销量进行了预测。 - **智能手机和平板移动宽带订阅的预测**:分析了未来几年内智能手机和平板电脑的移动宽带订阅情况。 ##### 2. 各类别应用中iOS/安卓中的使用 - 分析了iOS和Android平台上不同类型应用的使用情况,包括社交媒体、娱乐、教育等领域。 ##### 3. 各类别移动/平板游戏的使用 - 深入探讨了不同类型的移动/平板游戏在市场上的表现和用户偏好。 ##### 4. 移动游戏行业细分与重点 - 对移动游戏市场进行了细分,并指出了未来发展的关键领域。 ##### 5. 全球移动应用下载量预测 - 包括免费vs付费的划分,预测了未来几年全球移动应用的下载量趋势。 ##### 6. 移动应用收入预测 - 包括付费、应用内购买和广告收入的划分,预测了移动应用未来的收入来源。 ##### 7. 移动用户生命周期价值的经济分析 - 通过分析用户在游戏中的消费行为,计算了移动用户的生命周期价值。 ##### 8. 移动用户获取游戏的方式与花费分析 - 探讨了用户获取移动游戏的途径和在游戏中花费的情况。 ##### 9. 案例研究——苹果 - 对苹果公司在移动游戏领域的表现进行了深入研究。 ##### 10. iOSvs安卓分析 - 比较了iOS和安卓平台在移动游戏领域的差异和各自的优势。 ##### 11. OTT通讯应用市场份额分析 - 分析了OTT通讯应用在移动游戏市场中的份额,包括KaKaoTalk、LINE、微信等应用的表现。 ##### 12. 2012/2013年移动游戏IPO分析 - 对2012年和2013年上市的移动游戏公司进行了分析,包括Ourpalm、IGG、Colopl、Forgame等。 ##### 13. 上市公司比较 - 对一系列上市公司进行了财务数据分析,包括市售率、企业价值倍数和市盈率等指标。 ##### 14. 行业中的企业并购交易 - 总结了2010年至2013年期间发生的并购交易案例,包括目标公司、收购方、交易金额等信息。 ##### 15. 行业投资交易 - 统计了2010年至2013年的投资交易情况,包括投资目标、投资者以及交易金额等细节。 ##### 16. 各类型投资者/收购者各类对行业投资/企业并购的潜在机会 - 针对不同类型的投资人或收购者,在游戏行业的投资或并购活动中可能遇到的机会进行了评估。 #### 三、社交/休闲行业评论 ##### 1. 社交游戏的经济分析 - **全球社交游戏收入预测**:对2010年至2014年的全球社交游戏收入进行了预测。 - **休闲游戏的市场表现**:分析了休闲游戏在社交平台上的表现,包括用户参与度、收入模式等方面。 本报告提供了2014年全球游戏投资的详尽分析,覆盖了从宏观经济趋势到微观市场表现的多个层面,为游戏行业的投资者、开发者和分析师提供了宝贵的数据支持和洞察。
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