Windows对话框是应用程序中用于与用户交互的一种图形用户界面元素,通常用来收集用户输入或显示信息。本章主要探讨了对话框的创建、数据交换和校验,以及使用MFC库预定义的各种对话框。
对话框的创建涉及两个关键步骤。第一步是创建对话框资源,这通常在资源文件中完成,定义对话框的尺寸、样式和包含的控件。对话框的风格可以通过DS_3DLOOK、DS_MODALFRAME等标志来设定,这些风格包括是否使用3D外观、固定系统字体、是否有边框、是否为模态对话框等。对话框中常见的控件包括复选框、组合框、静态文本、按钮、编辑框、组框和图标等。
接着,对话框类的创建是通过MFC的CDialog类进行的。用户自定义的对话框通常会从CDialog派生,并且使用像CMyDialog m_dlg(IDD_DIALOGID)这样的语句创建对话框对象。随后调用m_dlg.DoModal()方法来弹出对话框,使其可见。
对话框数据交换和校验是对话框编程的重要部分。MFC提供了DDX(Dialog Data Exchange)机制,它使用一系列以DDX_开头的函数,如DDX_Text、DDX_Radio和DDX_Check等,来自动处理成员变量与对话框控件之间的数据同步。UpdateData成员函数是触发数据交换的关键,其布尔参数bSaveAndValidate决定了是将数据写入控件还是从控件读取数据。同时,MFC还提供了数据校验功能,允许开发者对用户输入进行合法性检查,确保输入符合预期格式或范围。
预定义的MFC对话框简化了特定任务的实现,例如:
1. **文件对话框**:由CFileDialog类提供,用于打开或保存文件操作。它可以设置文件类型过滤,提供多选和预览功能,极大地简化了文件操作的用户界面。
2. **字体选择对话框**:CFontDialog类是MFC中用于选择字体和字体属性的对话框,它可以帮助用户轻松地定制文本显示的样式。
非模态对话框则是另一种形式,它们不会阻止用户与应用程序的其他部分交互,直到用户完成对话框的任务或者手动关闭它。非模态对话框通常用在用户可能需要多次使用或需要在执行其他任务时保持打开的场景。
Windows对话框是构建用户友好应用程序的核心组件,通过对话框模板资源描述文件、数据交换机制和预定义的对话框类,开发者能够高效地创建各种类型的对话框,从而更好地满足用户需求。理解并熟练运用这些知识点对于任何Windows应用开发人员来说都是至关重要的。