学习怎样用DX来播放声音和音乐
DirectX Audio and DirectShow (DirectX Audio和 DirectShow) 我们已经学习过Direct3D和DirectInput了,现在,我要介绍另外两个DirectX组件:DirectX Audio和DirectShow。我们用DirectX Audio来播放WAV和MIDI文件;用DirectShow来播放媒体流,例如AVI和MP3。在此教程中,我们只学习一下用DirectShow播放MP3的方法。 MIDI文件并没有保存音频记录,它实际上更像是一套演奏指令,所以,它的体积是非常小的。MIDI的音质完全取决于演奏设备(如我们的声卡),它在高端的设备上能表现出色,而在低端设备上则表现较差。 DirectX是微软开发的一组应用程序接口(APIs),主要用于多媒体编程,尤其是游戏开发。本教程主要关注DirectX中的两个组件:DirectX Audio和DirectShow,它们分别用于处理音频播放和媒体流。 DirectX Audio,也被称为DirectMusic,是用于处理音频效果和音乐播放的组件。在DirectX Audio中,我们可以使用它来播放两种常见的音频格式:WAV和MIDI。WAV是一种无损的音频格式,提供CD级别的音质,但文件体积较大。相反,MIDI文件并不存储实际的音频数据,而是包含一系列指令来指示设备如何生成声音,因此文件体积较小,音质依赖于播放设备的质量。 DirectShow则是一个更为高级的媒体处理框架,适用于播放包括AVI、MP3在内的各种媒体流。在本教程中,我们将专注于使用DirectShow播放MP3文件。MP3是一种有损压缩格式,它通过牺牲一部分音质来大幅度减小文件大小,但仍能保持接近CD级别的音质。同时,MP3支持媒体流,意味着在播放过程中,文件可以分段读取,而不是一次性加载全部内容。 在选择音频格式时,通常需要权衡音质、文件大小和应用需求。MP3和MIDI因为文件体积小,适合用于背景音乐,尤其是在线分发的应用。而WAV则在需要高质量、短时间的音效(如爆炸声)时更有优势,尽管其较大的文件体积可能不适合长时间播放。 为了使用DirectX Audio,我们需要包含对应的头文件(如odmusici.h和odsound.h)并链接相应的库文件(如odsound.lib和ostrmiids.lib)。在程序中,我们首先需要初始化COM(Component Object Model)环境,然后创建DirectX Audio的核心对象:演奏对象和加载器。演奏对象负责管理数据流,而加载器用于加载音频文件。这些对象在应用程序中通常只需要实例化一次,因此可以作为CGame类的成员变量。创建这些对象的代码可以通过调用CoCreateInstance函数实现,并在CGame类的InitialiseDirectAudio函数中完成。 DirectX Audio和DirectShow为开发者提供了强大的音频处理能力,使得在游戏和其他多媒体应用中实现丰富的音效和音乐播放成为可能。通过熟练掌握这两个组件,开发者可以创造出更加沉浸式和交互式的用户体验。在实际项目中,选择合适的音频格式,结合DirectX Audio和DirectShow的功能,可以根据应用的需求和资源限制,灵活地管理音频资源,从而提升整体的用户体验。
- 5028041232013-02-13写的挺好 但是还是建议大剑看hge的中文文档 那个比较权威还挺详细 特别还是中文的 哈哈
- icerain452012-05-19不是dsound啊
- ProjectHandler2016-12-29这个学习资料很好,正在研究中,感谢分享。
- CoderOfVC2015-05-17东西不错..就是好贵好贵啊..
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