一、 单机版需求
1、 基本规则
a) 9*9 的游戏格子;
b) 下落方向提供两种选择,自顶向下和自左向右;
c) 不得出现死局,也就是全局无可消除的选择;
d) 游戏提供时间为限的游戏模式,时间为 60 秒;
e) 游戏评分以固定时间内,游戏得分为评价标准;
2、 消除规则
a) 只能在垂直角度对游戏类图标进行交换;
b) 水平或垂直连续 3 个图标直接消除;
c) 水平或垂直连续 4 个图标消除后形成道具 A;
d) 水平或垂直连续 5 个图标消除后形成道具 B;
e) 水平和垂直两组均为 3 个图标的消除后形成道具 A;
f) 水平和垂直两组超过 3 个图标的消除后形成道具 B;
g) 在 1s 内连续消除,将形成连击,4 个连击以后将形成 5s 的无敌状态;
h) 无敌状态中,仍然记录新的连击数量;
i) 当游戏 3s 中没有任何动作,将进行消除提示;
3、 道具及功能
a) 道具 A,游戏中产生,是某一种图标的升级版本,A 可以独立消除也可以同色
消除。当 A 形成消除后,将形成周边爆炸效果,消除 A 周边 8 个图标;
b) 道具 B,游戏中产生,不是任何一种基础图标的升级版本,只能独立消除,当
独立消除的时候,将形成其垂直路线上全屏的消除;
c) 道具 C,加强连击道具,游戏外产生,使用对一局游戏起作用,可以将 1S 的
连击时效增加到 2s;
d) 道具 D,加强分数,消除得分提供 10%;
e) 道具 E,加强消除提示,当游戏 2s 中没有任何动作,将进行消除提示;
4、 得分规则
a) 3 个消除,得 100 分;
b) 4 个消除,得 200 分;