【公告】免费e-Learning课件基础知识培训(知行堂) 知行堂(www.zxt123.com)是组织学习第一站。核心价值在于加强组织及其成员的三力提升:学习能力、解决问题能力及创新能力。具体实践为智力资本(Intellect Capital)、组织学习、知识管理(Knowledge Management)、学习科技(e-learning)、行动学习(Action Learning)、创新思维(Creative Think)及销售技术(Sale Skilles)的研究传播与应用,主要业务为组织提供相关的项目咨询(免费e-Learning规划诊断服务、企业大学、行动学习、领导力、销售力)、主题培训(组织学习、行动学习、e-learning、创新思维)、学习工具(课程包开发、课件开发工具、通用课件)及IT系统(知识分享系统、培训门户系统、e-learning系统、学习考试系统、考试系统、视频会议系统)的全面解决方案(学习超市)。 ### 课件基础知识培训知识点详解 #### 一、课件定义 - **定义**:课件是在一定学习理论指导下,为了实现特定培训目标而设计的教学软件。它利用多媒体技术(如动画、图片、声音和视频等)来呈现教学策略和内容。 #### 二、课件体系构建策略 - **策略概述**:构建有效的课件体系需考虑教学目标、受众特征以及技术可行性等因素。 - **目的**:提高教学质量和学习效率,满足不同层次的学习需求。 #### 三、课件开发模式 - **1. 快速课件开发 (Rapid Learning)** - **定义**:基于模板工具快速开发课件的方法。 - **特点**: - 开发周期短(1-3周/课时)。 - 成本较低,适用于时效性强、内容更新频繁的情况。 - **2. 精品课件开发 (Best Learning)** - **定义**:运用专业工具(如Flash)开发高质量课件的方法。 - **特点**: - 教学设计灵活多样,学习体验佳。 - 适合内容丰富、覆盖面广的教学场景。 #### 四、课件表现类型 - **1. 演讲型课件** - **形式**:采用流媒体技术录制讲师视频、音频、PPT等。 - **特点**: - 侧重于知识的单向传递。 - 适应多种带宽需求,易于开发。 - **应用场景**:领导讲话、专家座谈、主题培训等。 - **2. 动画交互型课件** - **形式**:利用多媒体元素(如动画、声音、视频等)增强互动性。 - **特点**: - 通过视听觉刺激提高学习效果。 - 吸引学员兴趣,促进课程完成率。 - **应用场景**:新员工培训、公司文化介绍、销售技巧等。 - **3. 软件教学型课件** - **形式**:演示软件使用流程,支持实际操作。 - **特点**: - 个性化学习,自定进度。 - 强化实际操作能力。 - **应用场景**:内部管理系统培训、常用软件操作等。 - **4. 仿真模拟型课件** - **形式**:模拟真实场景或过程,提高学习兴趣和效率。 - **特点**: - 形象表达隐性知识。 - 提升分析和解决问题的能力。 - **应用场景**:硬件设备操作、复杂流程培训等。 #### 五、课件开发周期 - 不同类型的课件开发周期有所不同,一般而言: - 演讲型课件:0.5-3周/门课程。 - 动画交互型课件(知识传播类、案例模拟类、情景模拟类):3-4周/门课程。 - 软件模拟型课件:4周以上/门课程。 - 仿真模拟型课件:根据具体项目需求而定。 #### 六、课件开发标准规范 - **AICC**:由航空产业CBT委员会制定的标准,旨在促进计算机辅助培训的发展。 - **ADL/SCORM**:由美国联邦政府下的高级分布式学习倡议组织提出的规范,旨在促进在线学习资源的标准化和互操作性。 #### 七、课件内容开发选择 - **例子**:以凯迪拉克车价调整为例。 - **信息传递**:仅需通知相关信息,无需互动或测试。 - **知识转换**:除了信息传达外,还需要解释影响和意义。 - **新技能训练**:教授如何根据车型准确报价。 - **认证绩效类**:考核是否具备正确的定价能力。 - **工具选择**:根据不同的学习目标选择合适的开发工具和技术。 课件开发是一项系统工程,需要综合考虑教育理论、技术手段和具体应用场景。通过合理的设计和开发,课件能够有效提升学习者的参与度和学习效果,进而达到预期的培训目标。
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