有关游戏编程的东西,可以看看,有帮助,本章目的是介绍WINDOWS编程基础。在本章结束时,你应该能够很好的工作了,虽燃可能是简单的WINDOWS程序。你需要有C语言的基础知识,我很少将C++的代码扩充到程序中。当然,由于WINDOWS本身就是面向对象的,一点类的知识是不会对你有什么损害的。如果你不熟悉C++,没有关系,我想你还是能从我这里学到大部分的东西。所有的程序代码都通过了MICROSOFT VISUAL C++6.0的编译,如果你还没有合适的编译器,弄一个同我一样的好了,它还是很棒的。开动吧! ### 游戏编程起源之Windows编程基础 #### 第一章 Windows编程基础 ##### 简介 本章节旨在为读者介绍Windows编程的基础知识。通过学习本章内容,读者应该能够掌握编写简单的Windows程序的能力。虽然本章主要侧重于C语言的基础,但也提及了一些C++的概念,特别是对于那些对面向对象编程有一定了解的读者来说,这部分内容会更有帮助。 #### 开始 多数Windows程序开发过程中都会使用到`Windows.h`和`Windowsx.h`这两个头文件。这两个头文件包含了大量Windows API函数的声明以及其他与Windows编程相关的定义。除了这些基本的头文件外,开发者通常还会使用其他标准C语言库头文件,比如`stdio.h`、`conio.h`等。为了提高编译速度并避免不必要的MFC(Microsoft Foundation Classes)依赖,建议在程序开头添加以下预处理器指令: ```c #define WIN32_LEAN_AND_MEAN ``` 这条指令告诉编译器忽略掉MFC相关的部分,这对于专注于游戏开发的程序员来说尤其有用,因为它可以减少不必要的编译时间。 #### WinMain() 函数 在Windows环境中,程序的执行起点是`WinMain()`函数而非传统的`main()`函数。下面是一个空的`WinMain()`函数模板: ```c int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { return(0); } ``` 在这个函数中,`WINAPI`是一个宏,在`windows.h`中定义,用于指定函数调用约定。对于游戏开发者来说,了解具体的调用约定并不是必需的,但在实际编程中必须遵循这一约定。 接下来,我们来详细了解`WinMain()`函数中的各个参数: - `HINSTANCE hinstance`:这个参数是一个句柄,用于标识当前应用程序实例。它是Windows系统提供给程序的唯一标识符,许多Windows API函数都需要这个句柄。 - `HINSTANCE hPrevInstance`:这个参数已经不再使用,仅保留以兼容早期版本的Windows。对于现代Windows程序而言,该参数总是`NULL`。 - `LPSTR lpCmdLine`:这个参数是一个指向字符串的指针,用于接收命令行参数。在大多数情况下,除非程序需要通过命令行接收特定的输入,否则该参数不会被使用。 - `int nCmdShow`:该参数控制程序窗口打开时的显示方式,如正常显示、最大化或最小化等。通常,Windows系统会自动为该参数赋值。 #### 消息处理 在Windows编程中,程序之间的交互是通过消息进行的。消息是一种通信机制,允许应用程序响应用户的输入以及系统的事件。例如,当用户点击按钮时,Windows会发送一个按钮点击的消息给相应的窗口。窗口接收到这个消息后,可以通过回调函数来处理这个事件。 回调函数是一种特殊的函数,通常由操作系统或其他库调用来响应特定的事件。在Windows编程中,开发者需要定义一个消息处理函数,该函数将作为回调函数处理来自操作系统的消息。这个过程通常涉及创建窗口类,然后注册这个类,并创建具体的窗口实例。 #### 窗口类 在Windows编程中,窗口类是一种用于定义窗口外观和行为的对象。每个窗口都有一个关联的窗口类,该类定义了窗口的样式、图标、菜单以及窗口过程等属性。窗口过程是一个回调函数,用于处理窗口接收到的消息。创建窗口类并通过`RegisterClass()`函数注册之后,就可以使用`CreateWindowEx()`函数创建具体的窗口实例。 #### 总结 通过本章的学习,读者不仅能够理解Windows编程的基本概念,还能掌握如何使用C语言构建简单的Windows应用程序。虽然本章重点在于介绍基础知识,但对于希望进一步深入Windows编程领域的读者来说,这些内容提供了坚实的基础。此外,对于那些对C++有所了解的人来说,本章也简要提到了一些面向对象编程的概念,这有助于他们更好地理解Windows API的工作原理。
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