java基础学习练习题.docx
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
Java基础学习练习题涉及到多个Java编程的核心概念,包括面向对象编程、封装、继承、多态、接口、单例模式以及银行系统的基本业务逻辑。以下是详细的知识点解释: 1. **面向对象编程**: - 类(Class):题目中定义了`Account`类,它包含了账户的相关属性如账号id、密码、姓名等,并提供了存取款的方法。 - 封装(Encapsulation):`Account`类需要完全封装,意味着属性应设为私有(private),通过公共方法(getter和setter)访问,确保数据的安全性。 - 继承(Inheritance):`SavingAccount`和`CreditAccount`继承自`Account`类,增加了特定的业务规则。`LoanSavingAccount`和`LoanCreditAccount`继承自相应的账户类,进一步扩展功能。 2. **接口(Interface)**: - 接口用于定义行为标准,如`LoanAccount`接口,包含`requestLoan`, `payLoan`和`getLoan`方法,使得`LoanSavingAccount`和`LoanCreditAccount`类实现统一的贷款和还款功能。 3. **抽象方法(Abstract Method)**: - `Account`类的`withdraw`方法被声明为抽象,因为具体的取款逻辑在子类中实现,体现了多态性。 4. **单例模式(Singleton Pattern)**: - `Bank`类被设计为单例,确保在整个程序运行期间只有一个`Bank`实例存在,避免了资源的浪费和状态的混乱。 5. **方法设计**: - `Bank`类提供了诸如开户、登录、存款、取款、设置透支额度等方法,模拟银行系统的业务流程。这些方法的参数设计反映了实际操作中所需的输入,如账户ID、密码、金额等。 6. **数组和泛型**: - 银行中所有的账户对象存储在一个数组中,可能是泛型数组`Account[]`,以便存放不同类型的账户对象。 7. **属性与方法**: - `Account`类的属性包括`id`、`password`、`name`、`personId`、`email`、`balance`、`accountType`、`loanLimit`等,每个都有相应的构造器和方法进行初始化和操作。 - `Bank`类的属性有`accounts`(所有账户数组)和`accountCount`(账户数量),方法如`register`、`login`、`deposit`、`withdraw`、`setCeiling`、`getAllBalance`、`getAllCeiling`、`requestLoan`、`payLoan`等,用于处理银行的各种业务。 8. **异常处理**: - 在实际编程中,应考虑异常情况,如取款金额超过余额、透支额度不足、账号不存在等情况,需要通过异常处理机制进行处理。 9. **业务逻辑**: - 存款方法不允许子类修改,确保账户余额只能通过指定的`deposit`方法增加。 - 取款方法在子类中实现,`SavingAccount`可能抛出异常,而`CreditAccount`允许透支。 - 贷款和还款操作在`LoanSavingAccount`和`LoanCreditAccount`类中实现,根据贷款额和账户余额进行计算。 通过这个练习,学生可以深入理解Java的基础概念,并能将其应用于实际的业务场景中,提高编程能力。在实现这些功能时,还需要注意代码的可读性、健壮性和安全性。
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