JAVA程序设计教程第版课后答案.docx
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【JAVA程序设计】 在Java程序设计中,我们可以看到用于绘制图形的方法。例如,文档中提到了使用Java的Graphics2D类来画矩形。在Java中,`JPanel`是一个常用的组件,可以用来绘制图形。`DrawPanel`类继承自`JPanel`,并且覆盖了`paint`方法。在这个方法中,我们首先调用了`super.paint(g)`来确保基本的绘画行为得以执行,然后通过类型转换获取`Graphics2D`对象`g2`,接着定义矩形的坐标和大小,创建`Rectangle2D.Double`对象,并使用`g2.draw(rect)`来绘制矩形。 【图形系统与观感元素】 在窗口系统中,观感相关的元素对于用户体验至关重要。例如,滚动条允许用户在内容超出可视区域时查看信息,通过上下左右滚动来查看文档、网页或图片的不同部分。菜单则提供了程序的主要操作集合,通常隐藏在标题栏下的菜单栏中,用户点击相应标题后才会显示。菜单可以包含子菜单,提供丰富的命令选择。 【图形输入、输出设备】 文档中虽然没有具体列出设备的名称、型号等信息,但提到了个人计算机和工作站的图形功能差异。个人计算机通常配备较低分辨率的显示器(如640x480),适用于简单的二维图形处理,而工作站则具备更高的分辨率(如1024x900以上),支持二维和三维图形,拥有更强大的图形处理硬件和软件。 【个人计算机与工作站对比】 个人计算机主要进行字符处理,图形功能有限,显示分辨率较低,多为单任务操作。相比之下,工作站具备多任务、多进程处理能力,显示分辨率更高,图形处理能力强,包括反走样、线和面消隐、光照模型等高级特性,适用于复杂的图形和图像处理。工作站的性能、操作系统、存储和主要用途都比个人计算机更强大,但价格也较高。 【彩色与黑白光栅显示器的区别】 彩色光栅显示器与黑白显示器的主要区别在于颜色的表示和生成方式。彩色显示器通常有三个位面的帧缓存,对应红、绿、蓝三原色,每个位面通过电子枪显示一种颜色。通过组合这三个颜色,可以产生多种色彩。而黑白显示器只有一个位面,无法显示彩色信息,通常用于文字处理或简单图形显示。增加帧缓存位面可以提升彩色显示器的颜色深度和灰度等级。
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