计算机与信息工程系
?JAVA 程序实训?设计
五子棋游戏
摘要:
计算机人机对弈作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重
要方面。它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术
影响。
五子棋人机对弈是计算机博弈中的一种。研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能
的稚形,也有助于我们人脑的开发。五子棋是我国创造的,研究它可以让更多的外国人了解
五子棋,这有助于我国优秀文化的推广。
关键词:人工智能,计算人机对弈,五子棋,算法 , java
1.课程设计介绍
1.1 课程设计目的
通过此次课程设计,稳固所学 Java 语言根本知识,增进 Java 语言编辑根本功,掌握
JDK、NetBeans 等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。使我们通过该教学环节与手段 ,
把所学课程及相关知识加以融会贯穿,全面掌握 Java 语言的编程思想及面向对象程序设计
的方法,为今后从事实际工作打下坚实的根底。本次课程设计每人一组,自行设计并实现共
功能模块。
1.2 课程设计任务
实现五子棋游戏,要求:使用图形用户界面,实现人人对战,人机对战。能够判断输赢,
有“开始〞按钮,当出现棋盘后,按此按钮进入对战状态。当有胜利者〔垂直、水平、对角
线连续 5 子〕,显示对话框,提示谁〔黑还是白〕胜利了。假设当棋盘满了还无胜利者,显
示平局对话框。有“悔棋〞按钮,玩家可以点击悔棋,回到上一步。
1.3 课程设计论文编写要求
〔1〕要按照书稿的规格打印与写课程设计论文;
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