### MFC深入详解 #### 前言与约定说明 《李久进MFC深入详解》是一本关于Microsoft Foundation Classes(MFC)的详细指南,它对于深入理解Visual C++中的MFC框架至关重要。该书从基础知识入手,逐步深入到高级主题,适合于初学者以及想要进一步提高自己技能的开发人员。 #### MFC概述 **1.1 MFC是一个编程框架** MFC是一个用于简化Windows应用程序开发的C++类库。它通过封装、继承、虚函数等面向对象特性来提供一套完整的API,使得开发者能够更加高效地构建复杂的GUI应用。 **1.1.1 封装** 封装是面向对象编程的核心概念之一,在MFC中被广泛应用。它指的是将数据和操作这些数据的方法包装在一起,隐藏内部实现细节,只暴露必要的接口。例如,`CWnd` 类提供了许多成员函数来控制窗口的行为,而这些行为背后的复杂性则被隐藏起来。 **1.1.2 继承** 继承是另一个重要的面向对象编程特性,它允许创建一个新类(派生类),该类继承了现有类(基类)的所有属性和行为。在MFC中,经常可以看到从已有类派生出新的子类的例子,例如从 `CDialog` 派生出对话框类,从而重用和扩展已有功能。 **1.1.3 虚函数与动态绑定** 虚函数支持多态性,使得在运行时根据对象的实际类型来决定调用哪个函数版本。这对于设计可扩展的应用程序非常重要。MFC中大量使用了虚函数,如 `OnDraw` 函数,允许用户重写这个函数来定义自己的绘制逻辑。 **1.1.4 MFC的宏观框架体系** MFC的框架包括文档/视图架构、消息映射机制、命令处理机制等多个组成部分。这些组件共同协作,为开发复杂的应用程序提供了强大的支持。例如,文档/视图架构将数据表示(文档)与用户界面(视图)分离,使得可以有多个视图同时显示同一份文档。 **1.2 MDI应用程序的构成** MDI(Multiple Document Interface)是指多文档界面,允许用户在同一主窗口中打开多个子窗口,每个子窗口代表一个文档。MDI应用程序在MFC中有其特定的设计模式和组件。 **1.2.1 构成应用程序的对象** MDI应用程序由多种对象组成,包括主窗口(MDI父窗口)、子窗口(MDI子窗口)、文档对象、视图对象等。这些对象之间通过消息传递进行通信。 **1.2.2 构成应用程序的对象之间的关系** 在MDI应用程序中,各对象之间存在明确的层次结构和交互关系。例如,MDI父窗口负责管理所有MDI子窗口,并且可以接收来自子窗口的消息;文档对象负责管理数据,视图对象则负责数据显示。 **1.2.3 构成应用程序的文件** MFC应用程序通常包含多个文件,包括资源文件、头文件、源代码文件等。这些文件共同构成了应用程序的功能实现。 #### MFC与Win32 **2.1 MFC Object与Windows Object的关系** MFC是基于Win32 API构建的,它通过封装Win32 API提供了更高级别的抽象。MFC对象与Windows对象之间存在一对一或一对多的对应关系。例如,`CWnd` 对象代表了一个Windows窗口。 **2.2 Windows Object** **2.2.1 Windows的注册** 在创建Windows应用程序之前,必须先注册窗口类。这涉及定义一个窗口类并将其注册到系统中,以便能够在后续的代码中创建该类型的窗口实例。 **2.2.2 MFC窗口类CWnd** `CWnd` 是MFC中最基本的窗口类,它是所有其他窗口类的基础。通过继承自 `CWnd`,可以轻松地创建各种类型的窗口,如对话框、菜单等。 **2.2.3 在MFC下创建一个窗口对象** 创建MFC窗口对象的过程通常涉及到定义一个从 `CWnd` 或其派生类继承的新类,然后通过调用相应的构造函数来实例化对象。 **2.2.4 MFC窗口的使用** 一旦创建了窗口对象,就可以通过调用其成员函数来执行各种操作,如设置窗口属性、响应用户输入事件等。 **2.2.5 在MFC下窗口的销毁** 当不再需要某个窗口时,可以通过调用 `DestroyWindow` 函数来销毁它。销毁窗口后,与之关联的所有资源都会被释放。 #### 设备描述表 这部分内容似乎被截断了,但从上下文来看,应该是讨论MFC如何管理和使用设备描述表(Device Contexts)。设备描述表是Windows图形系统中的核心概念,用于指定绘图操作的目标。MFC通过一系列类(如 `CDC` 和 `CClientDC`)提供了对设备描述表的支持,使得开发者可以更容易地进行绘图操作。 以上是《李久进MFC深入详解》的部分内容概述,希望能够帮助读者更好地理解和掌握MFC的相关知识。
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