Flash_mobile_advanced_dev
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更新于2013-02-19
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### Flash游戏快速移植到iOS平台:赚点小钱的高级开发策略
在移动游戏市场日益壮大的背景下,将Flash游戏快速移植至iOS平台成为了一项极具吸引力的技术实践,尤其是对于那些希望利用现有资源扩大市场覆盖的游戏开发者而言。本文将深入探讨这一过程中的关键技术点,包括移植原理、工作流程、所需工具及资料,以及如何通过应用内支付和GameCenter等功能增加收益。
#### 移植原理:从Flash到iOS
移植的核心在于利用Adobe AIR开发工具将Flash内容转化为能在iOS设备上运行的应用。Adobe AIR作为一款跨平台的运行环境,允许开发者使用ActionScript、Flex、HTML或JavaScript等语言创建原生应用程序,而无需深入了解目标平台的底层技术细节。这一过程涉及到将Flash游戏的多媒体内容、逻辑代码与iOS的本地功能相结合,通过AIR的编译器将它们打包成一个完整的iOS应用。
#### 工作流程概览
1. **设备授权与证书准备**:开发者需获取Apple的设备授权文件,并创建开发者签名证书,这是在iOS平台上发布应用的前提。
2. **使用Flash平台开发工具**:借助Flash CS5及以上版本或Adobe Animate CC等工具进行内容创作与编辑,确保游戏符合iOS平台的技术规格。
3. **应用打包**:使用Adobe AIR SDK中的命令行工具或集成开发环境(IDE)如Flash Professional CS5.5来构建iOS应用。开发者可以选择通过图形界面或命令行方式进行打包,前者更为直观,后者则提供了更精细的控制选项。
4. **发布应用**:完成打包后,开发者需将应用提交至Apple的App Store进行审核。这一步骤包括在iTunes Connect中注册应用信息、上传应用二进制文件、设置价格策略等。
#### 学习资源与实战指南
为了帮助开发者顺利过渡,James Li提供了一系列详尽的教程,涵盖了从环境搭建到应用发布的全过程。这些教程包括:
- 如何在Flash中发布iOS应用
- 成为合法的iOS开发者所需的步骤
- 使用iOS开发者授权及申请证书的方法
- 准备iTunes Connect所需的信息和材料
- 上传应用至iTunes Connect的流程
#### AIR Native Extension:增强功能与本地化支持
AIR Native Extension(ANE)是Adobe AIR的一项重要特性,它允许开发者访问iOS设备的本地功能,如应用内购买、GameCenter、推送通知、摄像头访问等。通过ANE,ActionScript与本地库之间可以实现数据通信,从而增强应用的功能性和用户体验。ANE主要由ActionScript库、本地库和连接两者的AIR Native Extension组成,实现了跨平台与本地化功能的无缝结合。
#### 数据通信机制
在ANE框架下,ActionScript与本地库之间的通信是通过Flash Runtime Extension API实现的。这一API提供了一系列接口,如FREContext、FREObject、FREBitmapData等,用于处理数据类型转换、函数调用、初始化和终止操作。开发者可通过这些API实现复杂的业务逻辑,例如处理图像数据、执行网络请求、调用系统服务等,从而充分利用iOS平台的优势,提升应用的性能和互动性。
将Flash游戏移植到iOS平台不仅能够拓展游戏的受众范围,还能通过应用内支付和GameCenter等功能增加收益。这一过程虽然涉及多个环节和技术挑战,但借助Adobe AIR及其丰富的扩展功能,开发者能够高效地完成移植工作,为iOS用户带来流畅、高质量的游戏体验。
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