在Flash动画设计中,按钮是不可或缺的元素,它能够实现用户交互,使作品更加生动有趣。本教程将探讨几个关于“Flash实用按钮技术”的关键知识点,包括按钮的简单应用、鼠标跟随效果以及如何通过代码控制按钮的行为。 我们要了解基本的按钮状态。在Flash中,一个按钮有四个默认状态:正常、鼠标经过、按下和释放。通过在这些状态下添加不同的图形或动画,可以创建出各种动态效果。例如,你可以设计按钮在鼠标经过时改变颜色,或者在按下时播放一个短小的动画。 按钮控制通常涉及到ActionScript,这是一种基于事件的编程语言。例如,`on(press){gotoAndStop(Play)(2);}` 这段代码会在按钮被按下时,停止在标记为"Play"的帧,并停留在第二帧。而 `on(release){gotoAndPlay(2);}` 则表示当按钮释放时,动画将继续播放从第二帧开始。 接着,我们来看看如何实现鼠标跟随效果。这个功能在创建交互式游戏或导航菜单时非常有用。有几种实现方式,下面列举了其中的三种: 1. 鼠标跟随(1):创建一个新的影片剪辑,给它添加标签 "mc"。然后在另一帧上添加 `startDrag("mc", true);` 这行代码会让影片剪辑跟随鼠标移动,`true` 表示允许限制在舞台范围内。 2. 鼠标跟随(2):在影片剪辑本身上编写 `onClipEvent(enterFrame)` 事件监听器,然后在事件处理函数中设置 `this._y = _root._ymouse;` 和 `this._x = _root._xmouse;`。这样,影片剪辑将始终位于鼠标的当前位置。 3. 鼠标跟随(3):创建一个按钮,为其添加点击范围图片,并在该帧上写入代码 `on(rollOver){gotoAndPlay(2);}`。这意味着当鼠标移过按钮时,动画将跳转到第二帧。然后,你可以将这个按钮放入一个新的影片剪辑中,通过编程实现鼠标跟随效果。 以上方法可以根据需求进行组合和调整,以适应不同的设计需求。在Flash中,通过熟练掌握按钮技术和鼠标跟随,可以制作出各种复杂的交互式元素,提高用户体验。此外,深入学习ActionScript可以让你对按钮行为有更精细的控制,如添加条件判断、计时器等,进一步提升作品的互动性和趣味性。
- adm1n@3hadow2012-06-20还不错,适合初学者看看。
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