"JAVA哲学家就餐问题"是计算机科学中一个经典的多线程同步问题,源自于Dijkstra提出的哲学家就餐的思考实验。在这个问题中,有五个哲学家围坐在一张圆桌旁,每人面前有一根筷子。当哲学家饿了时,他们需要拿起左右两边的筷子才能吃饭。如果所有哲学家同时尝试拿起筷子,就会出现死锁的情况,因为他们都无法完成吃饭的动作。为了解决这个问题,我们需要设计一种机制来避免死锁,并确保公平性,即每个哲学家都有机会吃饭。
在JAVA中,我们可以使用synchronized关键字和wait()、notify()方法来解决此问题。synchronized用于控制对资源的访问,而wait()和notify()则用于线程间的通信和协作。以下是解决此问题的一种基本策略:
1. **对象状态表示**:为每根筷子创建一个对象,哲学家也需要表示为对象。筷子对象可以包含一个被synchronized修饰的方法,表示获取或释放筷子。
2. **饥饿状态与吃饭状态**:哲学家对象需要有一个状态变量,用来表示是否正在吃饭。当哲学家想吃饭时,他会尝试获取左右两边的筷子。如果成功,他进入吃饭状态;如果失败,他需要等待。
3. **同步控制**:使用synchronized关键字确保同一时间只有一个哲学家能拿起或放下筷子。这样可以防止多个哲学家同时拿取筷子导致死锁。
4. **线程协作**:在尝试获取筷子失败后,哲学家需要调用wait()方法,释放当前持有的资源并进入等待状态。当其他哲学家吃完饭放回筷子时,可以调用notify()唤醒等待中的哲学家,让他们尝试再次获取筷子。
5. **避免死锁**:为了防止死锁,我们可以设置一些规则,例如“左筷子优先”或“右筷子优先”。这样可以确保不会形成环状等待,从而避免死锁的发生。
6. **公平性考虑**:为了确保每个哲学家都有机会吃饭,我们需要在哲学家释放筷子后,唤醒等待队列中最先等待的哲学家。这可以通过使用条件变量或者在唤醒哲学家时进行一定的排序实现。
在实现过程中,需要注意的是,wait()和notify()必须在synchronized块或方法中使用,否则会抛出异常。此外,为了避免唤醒后的哲学家再次进入死锁,需要在唤醒后再次检查获取筷子的条件是否满足,这通常被称为"重新检查条件"。
通过以上策略,我们可以在JAVA中解决哲学家就餐问题,实现多线程环境下的并发控制和资源调度,这对于理解和掌握JAVA的并发编程有着重要的实践意义。同时,这个经典问题也启发了后来的并发模型和死锁预防算法的设计。