### 金山2014校园招聘C++试卷A解析 #### 浮点数据单向链表类设计 在设计一个支持指定位置插入、删除节点以及升序排列的浮点数据单向链表类时,首先需要定义链表的基本结构单元——结点。每个结点包含数据成员(本例中为`float`类型)和指向下一个结点的指针。接下来,我们创建链表类,其中包含私有成员变量如头结点指针、链表长度等,以及公有成员函数用于执行插入、删除和排序操作。 **关键代码示例** ```cpp template<typename T> class FloatLinkedList { private: struct Node { T data; Node* next; }; Node* head = nullptr; int length = 0; public: // 在指定位置插入节点 void insert(int pos, T value) { Node* newNode = new Node{value, nullptr}; if (pos == 0) { newNode->next = head; head = newNode; } else { Node* current = head; for (int i = 0; i < pos - 1 && current != nullptr; ++i) { current = current->next; } newNode->next = current->next; current->next = newNode; } ++length; } // 删除指定位置的节点 void remove(int pos) { if (pos == 0) { Node* temp = head; head = head->next; delete temp; } else { Node* current = head; for (int i = 0; i < pos - 1 && current != nullptr; ++i) { current = current->next; } Node* temp = current->next; current->next = temp->next; delete temp; } --length; } // 升序排序 void sort() { bool swapped; do { swapped = false; Node* current = head; while (current->next != nullptr) { if (current->data > current->next->data) { std::swap(current->data, current->next->data); swapped = true; } current = current->next; } } while (swapped); } }; ``` #### Stack类型模板类实现 为了实现Stack类型,我们可以选择使用链表或数组作为底层存储结构。这里,我们将使用链表来实现Stack,因为它提供了动态增长的能力。Stack的主要操作包括push、pop、size和isEmpty,这些操作都需要O(1)的时间复杂度。 **关键代码示例** ```cpp template<typename T> class Stack { private: struct Node { T data; Node* next; }; Node* top = nullptr; int count = 0; public: // 入栈 void push(T value) { Node* newNode = new Node{value, top}; top = newNode; ++count; } // 出栈 T pop() { if (top == nullptr) { throw std::runtime_error("Stack is empty"); } Node* temp = top; T value = temp->data; top = top->next; delete temp; --count; return value; } // 获取栈大小 int size() const { return count; } // 判断栈是否为空 bool isEmpty() const { return count == 0; } }; ``` #### 实现日期递增函数 这个函数接收一个`Date`结构体,表示当前日期和时间,然后计算并返回下一秒的日期。我们需要考虑月份、天数和年份的变化规则,尤其是闰年的处理。 **关键代码示例** ```cpp bool GetNextDate(const Date& current, Date& next) { next = current; ++next.second; if (next.second == 60) { next.second = 0; ++next.minute; if (next.minute == 60) { next.minute = 0; ++next.hour; if (next.hour == 24) { next.hour = 0; ++next.day; if (next.day > GetMonthDays(next.year, next.month)) { next.day = 1; ++next.month; if (next.month == 13) { next.month = 1; ++next.year; } } } } } return true; } ``` #### 简答题解析 1. **WM_ERASEBAKGND和WM_PAINT消息** `WM_ERASEBAKGND`和`WM_PAINT`是Windows消息系统中的两种消息。`WM_ERASEBAKGND`用于清除窗口背景,通常在窗口重绘之前发送,它允许应用程序自定义背景颜色或图案。`WM_PAINT`消息则是在窗口需要重绘时发送,此时窗口的部分或全部需要重新绘制到屏幕上,这通常发生在窗口尺寸改变或被其他窗口遮挡后重新显示出来的情况下。 2. **模块注入方法及其原理** 模块注入是指将一个DLL或其他类型的模块加载到另一个进程的地址空间中。常见的模块注入方法包括:利用CreateRemoteThread和LoadLibrary组合,通过SetWindowsHookEx安装全局钩子,或者使用Rundll32.exe。这些方法的核心原理是利用Windows API函数和进程间通信技术,在目标进程中创建线程或调用特定函数,从而实现DLL的加载和执行。 3. **函数调用栈耗尽蓝屏的原因及避免策略** 函数调用栈耗尽导致蓝屏通常是由于递归调用过深或无限循环造成的,当函数调用栈溢出时,操作系统无法分配更多的栈空间,进而导致内存异常,最终可能触发系统保护机制,表现为蓝屏。避免此类问题的方法包括优化递归逻辑,避免无限循环,合理设置栈大小限制,以及在可能的情况下使用迭代代替递归。此外,现代编译器提供了一些优化技术,如尾递归优化,可以在一定程度上减轻栈空间的压力。
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