虚拟现实技术试题(一)
1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。
2、虚拟现实与通常 CAD 系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。
3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion( 沉浸 ) Interaction( 交互 ) Imagination( 想象 )
4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由 头盔显示设备 \ 多传感器组 \ 力反馈装置
5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。常被称之为“基于自然的人机界
面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。
6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型 沉浸式 \ 桌面式 \ 增强式 \ 分布
式。
7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。三维位置跟踪器
8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备 \ 数据手套 \ 三维鼠标 .
9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角 (pitch) 、转动
角 (yaw) 和偏转角( roll ) ,我们称为 6 自由度(6DOF)。
10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有 机械跟踪器 \ 电磁跟踪器 \ 超声波跟踪器 \ 惯性跟踪器 \ 光学跟踪器 。
11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实
的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。
12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。要实现立体的显示。现已有多种方法与手段进行实现。主
要有互补色 \ 偏振 光 \ 时分式 \ 光栅式 \ 真三维显示 .
12、正是由于人类两眼的视差 ,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的
立体物体视觉。
13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件 \ 光学系统
14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的
房间式立体投影解决方案,CAVE 主要组成由高性能图形工作站 \ 投影设备 \ 跟踪系统 \ 声音系统。
13、三维视觉建模又可细分为 几何建模、物理建模 、行为建模技术 ,分别是基于物体的几何信息来描述物体模型的建模
方法、涉及到物体的物理属性,行为建模反映研究对象的物理本质及其内在的工作原理。
14、在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有纹理映射 \ 反走样 \ 环境映射 。
15、在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速
度的方法:预测计算法、脱机计算法、3D 剪切法、可见消隐法、细节层次模型法。其中 细节层次模型法 应用较为普遍。
16、为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种,但其中的 层次包围盒法方法是碰
撞检测算法中广泛使用的一种方法,它是解决碰撞检测问题复杂性的一种有效方法。
实时绘制技术\ 场景简化 \ 快速消隐 \ 纹理化对象 \ 限时绘制 \
17、VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。是一种用于建立真实世界的场景模型或人们