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//【Visual C++】游戏开发笔记系列配套源码 四十 浅墨DirectX提高班之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场
// VS2010版
// 2013年 1月13日 Create by 浅墨
//图标素材: 质量效应3 MassEffect 3
//源码配套博文链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8499438
//更多内容请访问我的博客: http://blog.csdn.net/zhmxy555
//此刻心情:如果你看到了前面的黑暗,不要担心,那是因为你的背后有阳光。
//程序运行说明: 按键盘上数字键“1”键和“2”键可以在线框填充模式和实体填充模式之间切换。默认情况下是线框填充
// 按下键盘上的“Q”“W”“E”在点光源,方向光源和聚光灯光源之间切换。默认情况下是点光源
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// Desc: 头文件定义部分
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#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <tchar.h>
#include <time.h>
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// Desc: 库文件定义部分
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#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")
#pragma comment(lib, "winmm.lib ")
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// Desc: 宏定义部分
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#define SCREEN_WIDTH 800 //为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度
#define SCREEN_HEIGHT 600 //为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度
#define WINDOW_TITLE _T("【Visual C++游戏开发笔记】博文配套demo之四十 浅墨DirectX提高班之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场") //为窗口标题定义的宏
#define SAFE_RELEASE(p) { if(p) { (p)->Release(); (p)=NULL; } } //自定义一个SAFE_RELEASE()宏,便于资源的释放
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// Desc: 全局变量声明部分
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LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL; //Direct3D设备对象
ID3DXFont* g_pFont=NULL; //字体COM接口
float g_FPS = 0.0f; //一个浮点型的变量,代表帧速率
wchar_t g_strFPS[50]; //包含帧速率的字符数组
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVertexBuffer = NULL; //顶点缓存对象
LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 g_pIndexBuffer = NULL; // 索引缓存对象
LPD3DXMESH g_teapot = NULL; //茶壶对象
LPD3DXMESH g_cube = NULL; //立方体(盒子)对象
LPD3DXMESH g_sphere = NULL; //球面体对象
LPD3DXMESH g_torus = NULL; //圆环对象
D3DXMATRIX g_WorldMatrix[4],R; //定义一些全局的世界矩阵
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// Desc: 全局函数声明部分
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LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
HRESULT Direct3D_Init(HWND hwnd);
HRESULT Objects_Init();
void Direct3D_Render( HWND hwnd);
void Direct3D_CleanUp( );
float Get_FPS();
void Matrix_Set();
void Light_Set(LPDIRECT3DDEVICE9 pd3dDevice, UINT nType);
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// Name: WinMain( )
// Desc: Windows应用程序入口函数
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int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
//开始设计一个完整的窗口类
WNDCLASSEX wndClass = { 0 }; //用WINDCLASSEX定义了一个窗口类,即用wndClass实例化了WINDCLASSEX,用于之后窗口的各项初始化
wndClass.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX ) ; //设置结构体的字节数大小
wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //设置窗口的样式
wndClass.lpfnWndProc = WndProc; //设置指向窗口过程函数的指针
wndClass.cbClsExtra = 0;
wndClass.cbWndExtra = 0;
wndClass.hInstance = hInstance; //指定包含窗口过程的程序的实例句柄。
wndClass.hIcon=(HICON)::LoadImage(NULL,_T("icon.ico"),IMAGE_ICON,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE); //从全局的::LoadImage函数从本地加载自定义ico图标
wndClass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ); //指定窗口类的光标句柄。
wndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH); //为hbrBackground成员指定一个灰色画刷句柄
wndClass.lpszMenuName = NULL; //用一个以空终止的字符串,指定菜单资源的名字。
wndClass.lpszClassName = _T("ForTheDreamOfGameDevelop"); //用一个以空终止的字符串,指定窗口类的名字。
if( !RegisterClassEx( &wndClass ) ) //设计完窗口后,需要对窗口类进行注册,这样才能创建该类型的窗口
return -1;
HWND hwnd = CreateWindow( _T("ForTheDreamOfGameDevelop"),WINDOW_TITLE, //喜闻乐见的创建窗口函数CreateWindow
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, SCREEN_WIDTH,
SCREEN_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL );
//Direct3D资源的初始化,调用失败用messagebox予以显示
if (!(S_OK==Direct3D_Init (hwnd)))
{
MessageBox(hwnd, _T("Direct3D初始化失败~!"), _T("浅墨的消息窗口"), 0); //使用MessageBox函数,创建一个消息窗口
}
MoveWindow(hwnd,200,50,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,true); //调整窗口显示时的位置,窗口左上角位于屏幕坐标(200,50)处
ShowWindow( hwnd, nShowCmd ); //调用Win32函数ShowWindow来显示窗口
UpdateWindow(hwnd); //对窗口进行更新,就像我们买了新房子要装修一样
//消息循环过程
MSG msg = { 0 }; //初始化msg
while( msg.message != WM_QUIT ) //使用while循环
{
if( PeekMessage( &msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE ) ) //查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派发出去。
{
TranslateMessage( &msg ); //将虚拟键消息转换为字符消息
DispatchMessage( &msg ); //该函数分发一个消息给窗口程序。
}
else
{
Direct3D_Render(hwnd); //调用渲染函数,进行画面的渲染
}
}
UnregisterClass(_T("ForTheDreamOfGameDevelop"), wndClass.hInstance);
return 0;
}
//*****************************************************************************************
// Name: WndProc()
// Desc: 对窗口消息进行处理
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LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) //窗口过程函数WndProc
{
switch( message ) //switch语句开始
{
case WM_PAINT: // 客户区重绘消息
Direct3D_Render(hwnd); //调用Direct3D_Render函数,进行画面的绘制
ValidateRect(hwnd, NULL); // 更新客户区的显示
break; //跳出该switch语句
case WM_KEYDOWN: // 键盘按下消息
if (wParam == VK_ESCAPE) // ESC键
DestroyWindow(hwnd); // 销毁窗口, 并发送一条WM_DESTROY消息
break;
case WM_DESTROY: //窗口销毁消息
Direct3D_CleanUp(); //调用Direct3D_CleanUp函数,清理COM接口对象
PostQuitMessage( 0 ); //向系统表明有个线程有终止请求。用来响应WM_DESTROY消息
break; //跳出该switch语句
default: //若上述case条件都不符合,则执行该default语句
return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam ); //调用缺省的窗口过程来为应用程序没有处理的窗口消息提供缺省的处理。
}
return 0; //正常退出
}
//*****************************************************************************************
// Name: Direct3D_Init( )
// Desc: 初始化Direct3D
// Point:【Direct3D初始化四步曲】
// 1.初始化四步曲之一,创建Direct3D接口对象
// 2.初始化四步曲之二,获取硬件设备信息
// 3.初始化四步曲之三,填充结构体
// 4.初始化四步曲之四,创建Direct3D设备接口
//*****************************************************************************************
HRESULT Direct3D_Init(HWND hwnd)
{
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零资源分下载,分享精神至上 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之八 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场 》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8499438, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。按键盘上的“1”键显示线框填充模式的图形,按键盘上的“2”键显示实体填充模式的图形。按下键盘上的“Q”“W”“E”在点光源,方向光源和聚光灯光源之间切换。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 by浅墨
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D3Ddemo8 by浅墨.rar (47个子文件)
D3Ddemo8 by浅墨
D3Ddemo8.sln 891B
D3Ddemo8.suo 11KB
ipch
d3ddemo8-24aa9daa
d3ddemo8-625f25e4.ipch 36.06MB
Debug
D3Ddemo8.ilk 501KB
icon.ico 97KB
D3Ddemo8.exe 43KB
D3Ddemo8.pdb 715KB
D3Ddemo8
D3Ddemo8.vcxproj.filters 942B
icon.ico 97KB
D3Ddemo8.vcxproj.user 143B
main.cpp 21KB
D3Ddemo8.vcxproj 4KB
Debug
vc100.idb 563KB
D3Ddemo8_manifest.rc 206B
link.8340-cvtres.read.1.tlog 2B
D3Ddemo8.exe.embed.manifest.res 472B
link.8340.write.1.tlog 2B
CL.write.1.tlog 586B
CL.read.1.tlog 31KB
mt.read.1.tlog 586B
rc.write.1.tlog 546B
D3Ddemo8.exe.embed.manifest 406B
link.9268-cvtres.read.1.tlog 2B
link.896-cvtres.write.1.tlog 2B
rc.read.1.tlog 530B
link.8340-cvtres.write.1.tlog 2B
mt.command.1.tlog 750B
cl.command.1.tlog 1KB
link-cvtres.read.1.tlog 2B
link.896-cvtres.read.1.tlog 2B
main.obj 66KB
link.write.1.tlog 1KB
D3Ddemo8.exe.intermediate.manifest 381B
link-cvtres.write.1.tlog 2B
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link.command.1.tlog 3KB
link.9268.read.1.tlog 2B
D3Ddemo8.log 2KB
D3Ddemo8.lastbuildstate 61B
rc.command.1.tlog 1018B
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mt.write.1.tlog 306B
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vc100.pdb 260KB
link.9268.write.1.tlog 2B
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浅墨_毛星云
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