装饰器(Decorator)模式
装饰器(Decorator)模式 装饰器(Decorator)模式是一种典型的结构型模式,主要用意是动态地为对象添加一些额外的功能。它提供了一个灵活的替代方案来继承子类,以扩展对象的功能。 在《Element of Reusable Object-Oriented Software》中,GOF 对装饰器模式的用意进行了概述:Decorator Pattern――Attaches additional responsibilities to an object dynamically. Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality. 使用装饰器模式的时机是当我们需要在不修改原有对象的情况下,动态地给对象添加一些额外的功能时。例如,在设计一个三明治小店的程序时,我们可能需要设计各种三明治的对象,其中包括带蔬菜、沙拉、咸肉等等的三明治。使用继承的方法来实现这些对象将会导致类库的急剧膨胀和维护的困难。 装饰器模式的四种角色分别是: 1. 被装饰对象(Bread):系统中最基本的元素,也是被装饰的元素。 2. 装饰对象(Pork、Mutton、Celery、Greengrocery):具体的一个成分,可以是猪肉、羊肉、青菜、芹菜等等。 3. 装饰器(Decorator):所有其它成分的父类,具有装饰功能的所有对象的父类。 4. 公共接口或抽象类(Ingredient):所有类的父类,包括它们共有的方法,一般为抽象类且方法都有默认的实现,也可以为接口。 使用装饰器模式可以避免类库的膨胀和维护的困难,并提供了一个灵活的替代方案来继承子类,以扩展对象的功能。 在设计三明治小店的程序时,我们可以使用装饰器模式来设计库,使得系统更加灵活和可维护。下面是我们的设计图: Ingredient(成分):所有类的父类,包括它们共有的方法,一般为抽象类且方法都有默认的实现,也可以为接口。 Bread(面包):系统中最基本的元素,也是被装饰的元素。 Decorator(装饰器):所有其它成分的父类,具有装饰功能的所有对象的父类。 Pork(猪肉):具体的一个成分,不过它作为装饰成分和面包搭配。 Mutton(羊肉):同上。 Celery(芹菜):同上。 Greengrocery(青菜):同上。 装饰器模式是一种非常实用的设计模式,在软件设计中可以广泛地应用于解决类库膨胀和维护的困难问题。
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- 猿哥2020-05-26东西不算多,对于初学还行
- dy7152714242014-12-22....额,归类的还挺详细的.!
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