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I
Springboot 棋牌室管理系统的设计与实现
摘 要
随着高新技术的快速发展,社会生活发生了巨大的变化。棋牌室管理系统现在是越
来越受欢迎的一款软件,作为一款娱乐软件,它给人们的生活方式带来了很大的变化,
与人们的生活有着密不可分的关系,现在的棋牌馆管理系统有了更加人性化、更友好的
操作界面,也具有了更快的响应速度,及时更新系统,使得人们的操作方式更加快捷。
此系统开发成本低,而未来收益高。
本系统主要划分用户为:用户、员工、供应商、管理员。主要实现的功能模块有:
用户管理、棋牌房间管理、房间类型管理、房间预订、商品信息、商品零售、订单签收、
营业记录、客户消费记录、员工请假、员工工资、员工排班管理等。系统通过浏览器与
服务器进行通信,实现数据的交互与变更。本系统通过科学的管理方式、便捷的服务提
高了工作效率,减少了数据存储上的错误和遗漏。棋牌室管理系统采用 Spring boot 框架、
JSP 技术、Ajax 技术进行业务系统的编码及其开发,实现了本系统的全部功能。本次报
告,首先分析了研究的背景、作用、意义,为研究工作的合理性打下了基础。
关键词:棋牌室管理;关系型数据库;数据存储
II
Design and Implementation of Springboot Chess and Card Room
Management System
Abstract
With the rapid development of high-tech, great changes have taken place in social life.
The chess and card room management system is now a more and more popular software. As
an entertainment software, it has brought great changes to people's life style and has an
inseparable relationship with people's life. Now the chess and card room management system
has a more user-friendly and friendly operation interface, and also has a faster response speed,
timely update the system, making people's operation mode faster. The development cost of
this system is low, but the future income is high.
The system is mainly divided into users: users, employees, suppliers and administrators.
The main functional modules are: user management, chess and card room management, room
type management, room reservation, commodity information, commodity retail, order signing,
business records, customer consumption records, employee leave, employee salary, employee
shift management, etc. The system communicates with the server through the browser to
realize data interaction and change. The system improves work efficiency and reduces errors
and omissions in data storage through scientific management and convenient services. The
supermarket management system uses Spring boot framework, JSP technology and Ajax
technology to code and develop the business system, and realizes all the functions of the
system. This report first analyzes the background, role and significance of the research, laying
a foundation for the rationality of the research work.
Key words:Supermarket management; Relational database; data storage
III
目 录
第 1 章 绪论...............................................................................................................................1
1.1 研究背景与意义...........................................................................................................1
1.2 研究内容.......................................................................................................................1
1.3 本文的组织结构...........................................................................................................2
第 2 章 相关技术介绍...............................................................................................................3
2.1 J2EE 技术 ......................................................................................................................3
2.2 MVVM 模式..................................................................................................................3
2.3 B/S 结构.........................................................................................................................3
2.4 Springboot 框架 .............................................................................................................3
2.5 Mysql 数据库.................................................................................................................4
2.6 B/S 体系工作原理.........................................................................................................4
第 3 章 系统分析.......................................................................................................................6
3.1 可行性分析...................................................................................................................6
3.1.1 技术可行性分析.....................................................................................................................6
3.1.2 经济可行性分析.....................................................................................................................6
3.1.3 操作可行性分析.....................................................................................................................6
3.2 功能需求分析...............................................................................................................6
3.3 非功能需求分析.........................................................................................................11
3.4 数据流程分析.............................................................................................................11
第 4 章 系统设计.....................................................................................................................13
4.1 系统架构设计.............................................................................................................13
4.2 系统功能结构.............................................................................................................13
4.3 表单字段校验处理设计.............................................................................................15
4.4 系统维护设计.............................................................................................................15
4.5 数据库设计.................................................................................................................16
4.5.1 概念模型...............................................................................................................................16
4.5.2 数据表...................................................................................................................................17
第 5 章 系统实现.....................................................................................................................18
5.1 登录模块的实现.........................................................................................................18
IV
5.2 用户子系统模块的实现.............................................................................................19
5.3 管理员子系统模块的实现.........................................................................................23
5.4 分页模块的实现.........................................................................................................31
第 6 章 系统测试.....................................................................................................................32
6.1 测试目的.....................................................................................................................33
6.2 测试过程.....................................................................................................................34
6.3 测试结果.....................................................................................................................34
第 7 章 总结与展望.................................................................................................................45
参考文献...................................................................................................................................36
致谢...........................................................................................................................................37
1
第1章 绪论
1.1 研究背景与意义
一方面是群众休闲娱乐的需求,一方面是随着社会的发展,人民群众的物质生活水
平不断提高,群众对文化娱乐的需求越来越多。而当前大部分城镇的文化娱乐基本上处
于“活动场地少、娱乐设施少、文化组织少、娱乐项目少”的“四少”状态,县城、乡
虽有健身广场﹐但除了早晚有群众健身或跳舞﹐白天基本上无娱乐项目吸引人光顾,加
之文化馆、体育馆、音乐厅、电影院等娱乐场所严重缺乏﹐无论是本地居民还是暂住的
流动人口,业余时间要想放松、娱悦、陶冶一下情操﹐在没有更多选择余地的情况下,
便选择了棋牌娱乐室。随着高新技术的快速发展,社会生活发生了巨大的变化。棋牌室
管理系统现在是越来越受欢迎的一款软件,作为一款娱乐软件,它给人们的生活方式带
来了很大的变化,与人们的生活有着密不可分的关系,现在的棋牌馆管理系统有了更加
人性化、更友好的操作界面,也具有了更快的响应速度,及时更新系统,使得人们的操
作方式更加快捷。此系统开发成本低,而未来收益高。
1.2 研究内容
棋牌室管理系统的开发及实现,所需要的工作内容:
(1)首先是确定选题,确定好所要做的系统,并对系统的背景及现在面临的一些问
题等进行系统的初步确认。
(2)系统确认完成后,结合系统开发的需求进行确认系统开发所使用的技术,棋牌
室管理系统的开发使用 Springboot 框架,数据库进行平台的搭建开发,确认好使用的技
术进行技术分析,所使用的技术是否可以完成系统的实现。
(3)确定好系统使用的技术,进行在线确认系统所划分的用户角色,并且根据用户
角色划分确定所要设计的功能模块,对棋牌室管理系统的设计主要划分别为管理员和司
机角色,并所使用的功能模块也相应不同,但是系统的数据库实现的内容是交互的,司
机可以随时根据自己的需求进行信息查看,对于系统工作人员可以根据自己的分管内容
进行在线信息的处理及操作,管理员获取到所有用户的详细数据信息,并根据需求进行
第一时间处理解决。
(4)系统的功能模块确认完成后进行程序及界面的设计,设计完成后,并且通过
测试来判断程序是否完善,对于系统测试,需要不同的用户进行不同的内容编辑及提交,
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