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基于微信小程序失物招领系统的设计与实现论文.docx
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基于微信小程序失物招领系统的设计与实现论文.docx
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基于微信小程序失物招领系统的设计与实现
摘要:本失物招领系统是针对目前失物招领的实际需求,从实际工作出发,对过去
的失物招领系统存在的问题进行分析,完善用户的使用体会。采用计算机系统来管
理信息,取代人工管理模式,查询便利,信息准确率高,节省了开支,提高了工作
的效率。
本系统结合计算机系统的结构、概念、模型、原理、方法,在计算机各种优势
的情况下,该系统采用的是微信技术,客户端与服务端的结构,使用 SSM 框架开发
该预测平台系统后台,利用 MYSQL 数据库对数据进行存储。本失物招领系统主要
包括系统用户管理、物品管理、用户管理、物品分类管理、领取管理、资讯新闻等
多个模块。它帮助失物招领实现了信息化、网络化,通过测试,实现了系统设计目
标,相比传统的管理模式,本系统合理的利用了失物招领数据资源,有效的减少了
失物招领的经济投入,大大提高了失物招领的效率。
关键词:微信;SSM 框架;MYSQL 数据库;失物招领
Design and implementation of Lost and Found system based on
WeChat small program
ABSTRACT : This lost and found acquisition system is according to the actual needs of the
current lost and found acquisition, starting from the actual work, to analyze the problems existing in
the past lost lost and found acquisition system, improve the use experience of the user.Adopt a
computer system to manage information, replace the manual management mode, convenient query,
high information accuracy, save expenses, and improve the efficiency of work.
The system combines the structure, concept, model, principle and method of the computer
system. In the case of various advantages of the computer, the system adopts WeChat technology,
client and service side structure, uses SSM framework to develop the background of the prediction
platform system, and uses MYSQL database to store the data.The lost and found acquisition system
mainly includes system user management, item management, user management, item classification
management, collection management, information and news and other modules.It helps lost and
found to achieve information, network, through testing, realizes the system design goal. Compared
with the traditional management mode, the system reasonably uses the use of lost and found data
resources, effectively reduces the economic investment of lost and found, and greatly improves the
efficiency of lost and found.
Key words:WeChat; SSM framework; MYSQL database; lost and Found
目录
第 1 章 引言 ...................................................................................................1
1.1 开发背景与意义 .................................................................................1
1.2 研究目的 ............................................................................................1
1.3 国内外研究现状 .................................................................................2
1.4 论文结构 ............................................................................................2
第 2 章 主要技术 ............................................................................................3
2.1 Java 语言 ............................................................................................3
2.2 SSM 框架 ...........................................................................................4
2.2.1 Spring 框架 ...............................................................................4
2.2.2 SpringMVC ...............................................................................4
2.2.3 MyBatis ....................................................................................4
2.3 MySQL 数据库 ...................................................................................5
2.4 微信小程序.........................................................................................5
第 3 章 系统分析 ............................................................................................6
3.1 可行性分析.........................................................................................6
3.2 业务流程分析 .....................................................................................7
3.3 需求分析 ............................................................................................7
第 4 章 系统设计 ............................................................................................9
4.1 系统总体功能设计..............................................................................9
4.1.1 管理员模块...............................................................................9
4.2 数据库设计.......................................................................................10
4.2.1 数据库设计概述......................................................................11
4.3.2 表设计 ....................................................................................11
第 5 章 系统实现........................................................................................18
5.1 后台功能的实现 ...............................................................................18
5.1.1 登录模块的实现......................................................................18
5.1.2 系统用户管理模块 ..................................................................18
5.1.3 资讯新闻管理模块 ..................................................................19
5.1.4 物品分类管理模块 ..................................................................20
5.1.5 用户信息管理模块 ..................................................................21
5.1.6 物品管理模块 .........................................................................21
5.2 小程序端的实现 ...............................................................................23
5.2.1 用户注册模块 .........................................................................24
5.2.2 用户登录模块 .........................................................................25
5.2.3 物品信息模块 .........................................................................26
5.2.4 用户发布物品 .........................................................................26
5.2.5 领取模块 ................................................................................27
第 6 章 程序测试 ..........................................................................................29
6.1 测试的目的.......................................................................................29
6.2 测试方法 ..........................................................................................29
6.3 测试用例 ..........................................................................................29
6.3.1 界面测试 ................................................................................29
6.3.2 管理员登录测试......................................................................30
6.3.3 物品添加测试 .........................................................................31
6.4 测试结果 ..........................................................................................31
结论 ..............................................................................................................33
致谢 ..............................................................................................................34
参考文献.......................................................................................................35
1
第1章 引言
本章主要首先从失物招领系统开发背景与研究意义进行详细分析,然后从系统
的国内外研究现状进行详细解析,最后概述了本论文大体上的结构,并且简略得介
绍了每一章的内容。
1.1 开发背景与意义
在校期间,笔者与同学们都有过把东西忘在教室或者食堂的事故发生,每次想
要找回自己的东西都要看自己的运气,并且校园失物招领处可能还会有一模一样的
东西,有些校园可能还未设置失物招领处,失物的信息不全是主要的原因,比如在
哪丢失的,丢失了什么,具体形状的描述最好能提供图片,你有这些信息但又无法
详细提供,且线下的失物招领处大部分都是将东西集合到一起让别人挑选,可能会
出现多个同样的东西无法正确的识别哪个是自己的失物,因此设计一款方便学生提
供失物信息且能够发布到网络上让其他同学老师等能够提供失物的小程序是很有
必要的,且微信小程序不需要下载 app 安装也解决了苹果和安卓需要设计两款不同
软件的问题,微信小程序也不占手机内存,点开就能用,十分方便使用。
系统设计的主要意义在于,一方面,系统上线后可以带来很大的便利性,失物
招领属于非常细致的管理模式,要求数据量大,计算机管理可以提高精确性,更为
便利的就是信息的查询,大大的提高了工作效率,改善了管理质量;另一方面,通
过系统的设计,自己对软件设计有了更加深入的了解,并且产生了浓厚的学习兴趣,
在对问题分析方面有了独特的方式,是进入社会之前一次很好的锻炼机会
[1]
。
1.2 研究目的
随着互联网技术的发展,国内出现了一系列失物招领系统等。近几年来,失物
招领系统技术不会有重大的改变,传统的失物招领系统无法满足人们的现状也不会
改变。失物招领系统的投入资金相对较低,中国人口基数大,失物招领系统的需求
巨大,市场容量与盈利性巨大失物招领系统用户规模将呈现爆炸式增长
[2]
。
在互联网蓬勃发展的今天,网络和我们的生活、学习、工作越来越密不可分,
网络正领导着一个新时代的来临,利用开放的 Internet 技术开发出实时、快捷、全
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