【基于Web Service的掌上应用系统】是一种利用Web Service技术构建的移动设备应用程序,它能够通过互联网连接到各种服务,实现跨平台的信息交互和资源共享。Web Service的核心特性包括良好的封装性、松散耦合性、协议规范性以及高度可集成性,这使得不同操作系统和编程语言之间的通信变得可能。开发者可以通过标准的XML和HTTP协议调用远程API,就像调用本地函数一样,简化了分布式应用的开发。 掌上应用系统随着3G技术的普及而备受关注,因为3G技术提供了手机与互联网高效连接的途径,为手机和其他掌上设备(如PocketPC、MP3、MP4)带来了更丰富多样的应用。这些设备接入互联网后,需要相应的应用软件支持,而Web Service技术的引入,为掌上设备访问和利用互联网资源提供了便利,使得用户可以在小型设备上享受到类似桌面级的丰富功能。 设计此类掌上应用系统时,通常有以下要求: 1. 应用范围限定在信息管理、信息检索和信息合成领域,确保掌上设备能有效地处理和整合数据。 2. 设计的系统必须具备与互联网的连接能力,可能包括对Internet上的Web Service或自建Service的调用。 3. 开发平台限定在Visual Studio或Java,以简化开发环境和提高兼容性。 4. 要求有实际应用背景,需要进行需求分析,展示采用Web Service技术的必要性和优势。 参赛团队在提交作品时,需要提供包含以下几个部分的光盘: 1. "作品"文件夹:放置发布的应用程序(.exe文件或安装文件)和数据库备份。 2. "源程序"文件夹:包含所有源代码,以便评审和学习。 3. "文档"文件夹:包括技术文档、管理文档、系统说明文档以及安装和使用指南。 4. 光盘的标识:包含作品名称、学校、组长姓名、小组名称以及联系方式等信息。 作品的评估标准主要包括: 1. 文档完整性:提交的文档需完整、齐全且易于理解。 2. 程序运行稳定性:程序应能正常运行,避免错误导致退出、死循环或死机。 3. 功能评价:主要看程序的基本功能实现,同时考虑创新性功能和设计。 4. 演示、报告和答辩:通过现场展示、口头报告和问题答辩,全面评估作品的综合表现。 基于Web Service的掌上应用系统是将移动设备的功能扩展到互联网的有力工具,结合3G技术,为用户提供便捷的信息获取和处理能力。设计这样的系统既需要理解Web Service的工作原理,又需要考虑掌上设备的特性和限制,以及如何在有限的资源下实现最优的用户体验。
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