第六章UNIX的网络通信初步.ppt
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在UNIX操作系统中,网络通信是通过特定的接口实现的,特别是对于跨主机的进程间通信。本章主要探讨了两种主要的网络接口:BSD UNIX的Sockets(套接口)和UNIX System V的TLI(Transmission Layer Interface)。尽管TLI是基于ISO 8072传输服务定义的标准,具有协议无关性,但在实际应用中,Sockets API因其通用性和广泛支持成为了网络编程的事实标准。 套接口,或者说Berkeley socket,是一种抽象的数据结构,它为进程之间创建了一种通信渠道,允许它们通过连接点交换消息。在使用套接口进行通信时,服务器进程首先创建一个套接口,并将其绑定到本地地址,进入监听状态,等待客户端的连接请求。客户端同样创建自己的套接口,并指定服务器的地址,然后通过传输层协议(如TCP或UDP)进行数据交换,无需等待正式的连接确认。 套接口有两种主要类型:数据流套接字(SOCK_STREAM)和数据报套接字(SOCK_DGRAM)。数据流套接字基于TCP协议,提供双向、连接导向、可靠且有序的数据流,类似于管道,适用于需要确保数据完整性的应用,如FTP。TCP协议在数据传输前建立连接,能检测并纠正传输中的错误,确保数据的准确无误。 相反,数据报套接字使用UDP协议,它是无连接的,每个数据包独立发送,不保证顺序或可靠性,适合于简单、低延迟的应用,如NFS或组播通信。UDP协议不处理数据传输错误,应用程序必须自行处理这些问题。 原始套接字(SOCK_RAW)则允许程序员直接访问底层的通信协议,如IP或ICMP,通常用于实验新协议或访问新设备。而顺序报套接字与数据流套接字类似,但在数据传输中可能保留更多的协议细节,适用于特定的高级通信需求。 UNIX的网络通信机制通过套接口API提供了一套灵活且强大的工具,使得开发者能够构建跨平台的Client/Server应用程序。无论是需要高度可靠性的TCP连接,还是简单快速的UDP通信,或者是直接操作底层网络协议,都可以通过这些接口实现。这一章节的内容是理解UNIX系统中网络编程的关键,对于开发网络应用的程序员来说至关重要。
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