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VS2010_C++指导教程
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2012-11-28
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VS2010_C++教程,是本人的实践总结,是在VS2010中来编写C++程序的应用,对你在VS平台上学习C++有很大的帮助。
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Visual Studio IDE 简介 (C++)
Visual Studio 集成开发环境 (IDE) 提供了一组工具,可帮助您编写和修改代码,以及检测和更正错误。
在这些主题中,您将创建一个新的标准 C++ 程序,并使用 Visual Studio 为 C++ 开发人员提供的功能测试该程序的
功能。您创建的简单程序将跟踪有多少个玩家正在玩各种纸牌游戏。
本演练涵盖以下内容:
演练:使用项目和解决方案 (C++)
演练:生成项目 (C++)
演练:测试项目 (C++)
演练:调试项目 (C++)
演练:部署程序 (C++)
演练:使用项目和解决方案 (C++)
在 Visual Studio 中,可以将您的工作组织为项目和解决方案。一个解决方案可以包含多个项目,例如,一个 DLL 和
一个引用该 DLL 的可执行文件。有关更多信息,请参见介绍解决方案、项目和项。
此演练演示如何创建项目,使用“解决方案资源管理器”向项目中添加文件,在文件中键入代码,然后生成项目。
创建项目
在使用 Visual Studio 编写 Visual C++ 程序的过程中,第一个任务是选择项目的类型。对于每种项目类型,Visual
Studio 都为您设置编译器设置并生成起始代码。 在此演练中的项目中,您将创建一个基本程序,该程序跟踪有多少个
玩家正在玩不同的纸牌游戏。
C++程序在 VS 中的操作方式:步骤如下所示:
1、创建项目
1. 在“文件”菜单上指向“新建”,再单击“项目”。
2. 在“项目类型”区域中,单击“Visual C++”。然后,在“Visual Studio 已安装的模板”窗格中,单击“Win32
控制台应用程序”。
3. 键入项目名称。对于此示例,请键入 game。
当您创建项目时,Visual Studio 会将该项目放入一个解决方案。默认情况下,解决方案的名称与项目名称相
同。接受该名称。
您可以接受默认位置、键入一个不同的位置或者浏览到要保存项目的目录。
单击“确定”启动“Win32 应用程序向导”。
4. 在“Win32 应用程序向导”的“概述”页上,单击“下一步”。
5. 在“应用程序类型”下的“应用程序设置”页,选择“控制台应用程序”。在“附加选项”下选择“空项目”设置。单击“完
成”。
现在有了项目,但项目还没有源代码文件。
使用解决方案资源管理器
“解决方案资源管理器”可帮助您使用解决方案中的文件和其他资源。
在本节中,您将向项目中添加一个类,并且 Visual Studio 将添加 .h 和 .cpp 文件。然后,为测试类的主程序向项目
添加一个新的源代码文件。
2、向项目添加类
1. 如果未显示“解决方案资源管理器”,请在“视图”菜单上,单击“解决方案资源管理器”。
2. 在“解决方案资源管理器”中,右击“头文件”文件夹,指向“添加”,然后单击“类”。
在“Visual C++”类别中,单击“C++”,在“Visual Studio 已安装的模板”区域中单击“C++ 类”,然后单
击“添加”。
3. 在“一般 C++ 类向导”中,键入 Cardgame 作为“类名”,并接受默认的文件名和设置。单击“完成”。
4. 对已在编辑区域中打开的 Cardgame.h 文件进行以下更改:
在类定义的左大括号之后添加两个私有数据成员。
int players;
static int totalparticipants;
添加一个采用类型为 int 的参数之一的公共构造函数原型。
Cardgame(int p);
删除 Visual Studio 生成的默认构造函数。默认构造函数是没有参数的构造函数。该默认构造函数类似
于:
Cardgame(void);
5. 在您对 Cardgame.h 文件进行更改之后,该文件应类似于:
#pragma once
class Cardgame
{
int players;
static int totalparticipants;
public:
Cardgame(int p);
~Cardgame(void);
};
#pragma once 行指明编译器只包含该文件一次。有关更多信息,请参见 once。
有关此头文件中的其他 C++ 关键字的信息,请参见 class (C++)、int、Static (C++) 和 public (C++)。
6. 双击“源文件”文件夹中的 Cardgame.cpp,将其打开以进行编辑。
7. 在 #include "Cardgame.h" 之后,添加以下各行。
#include <iostream>
using namespace std;
8. 为采用一个 int 参数的构造函数添加代码。
Cardgame::Cardgame(int p)
{
players = p;
totalparticipants += p;
cout << p << " players have started a new game.There are
now "
<< totalparticipants << " players in total." << endl;
}
开始键入 pl 或 to 时,可以按 Ctrl+空格键,以便自动完成功能将为您完成键入 players 或
totalparticipants 的操作。
9. 删除 Visual Studio 生成的以下默认构造函数。
Cardgame::Cardgame(void);
10. 在您对 Cardgame.cpp 文件进行更改之后,该文件应类似于:
#include "Cardgame.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Cardgame::Cardgame(int p)
{
players = p;
totalparticipants += p;
cout << p << " players have started a new game.There are
now "
<< totalparticipants << " players in total." << endl;
}
Cardgame::~Cardgame(void)
{
}
有关 #include 的更多信息,请参见 The #include Directive。
3、添加源文件
现在,为测试类的主程序添加一个源代码文件。
添加新源文件
1. 在“解决方案资源管理器”中,右击“源文件”文件夹,指向“添加”,然后单击“新建项”。
在“Visual C++”类别中,选择“代码”,然后单击“C++ 文件(.cpp)”。
2. 键入 testgames 作为名称,然后单击“添加”。
3. 在 testgames.cpp 编辑窗口中,键入以下代码。
#include "Cardgame.h"
int Cardgame::totalparticipants = 0;
int main()
{
Cardgame *bridge = 0;
Cardgame *blackjack = 0;
Cardgame *solitaire = 0;
Cardgame *poker = 0;
bridge = new Cardgame(4);
blackjack = new Cardgame(8);
solitaire = new Cardgame(1);
delete blackjack;
delete bridge;
poker = new Cardgame(5);
delete solitaire;
delete poker;
return 0;
}
有关此源文件中的 C++ 关键字的信息,请参见 new Operator (C++) 和 delete Operator (C++)。
4. 在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。
5. 其应用原理如下:先添加类生成自定义的 cpp. .h 文件,同时在.h 文件中定义变量。在 cpp 文件中定义运算操
作。在源文件中添加的类来给.h 文件进行赋值操作。
来自生成的输出应显示在“输出”窗口中。这表示项目已编译,并且未发生错误。如果未显示输出,请将您的代
码与前面步骤中提供的代码进行比较。
演练:生成项目 (C++)
在本步骤中,您将故意在代码中引入一个 Visual C++ 语法错误,以了解什么是编译错误,以及如何修复它。编译项
目时,会显示错误消息以指示所发生的问题的性质和位置。
使用 IDE 修复编译错误
1. 在 testgames.cpp 中,删除最后一行中的分号,使代码如下所示:
return 0
2. 在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。
3. “输出”窗口中显示一条消息,指示生成项目失败。
单击“输出”窗口中的“转到下一条消息”按钮(指向右方的绿色箭头)。“输出”窗口中的错误消息和状态栏区域指
示右大括号前缺少一个分号。
若要查看有关错误的更多帮助信息,请突出显示错误,并按 F1 键。
4. 将分号重新添加到导致语法错误的行的末尾:
return 0;
5. 在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。
“输出”窗口中显示一条消息,指示项目已正确编译。
演练:测试项目 (C++)
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