面向对象编程是现代软件开发中的核心概念,它基于对象、类和继承等基本原理。以下是对给定的面向对象考试题目的详细解析:
1. **类**:在程序设计中,我们首先识别出问题域中的若干个类。类是对象的蓝图,用于封装数据和相关操作。
2. **类模板**:定义类模板使用关键字`template`,允许创建泛型类,适应不同类型的实例化。
3. **类型转换**:表达式中`9.0/2.0`和`9/2.0`涉及浮点数和整数除法,其结果类型不同,具体取决于操作数的类型。选项A和D的两个部分都是浮点数除法,所以结果类型相同。而B和C的两个部分分别包含整数和浮点数除法,结果类型不同。
4. **静态成员函数**:成员函数`fl`不能调用`f2`,可能是因为它们都是静态函数(A),`fl`是静态而`f2`不是(B),或者都不是静态函数(D)。因为静态成员函数不能访问非静态成员,所以B可能是正确答案。
5. **动态联编**:动态联编是在运行时确定函数调用,通常与虚函数相关。通过对象或指针调用虚函数会使用动态联编,因此B是正确的。
6. **构造函数**:给定构造函数`A(int aa=1, int bb=0)`,当执行`A x(4)`时,`x`的成员`a`将被赋值为4,`b`为0,所以答案是D,即`4,0`。
7. **访问控制**:在派生类中,可以访问基类的公有和保护成员,但不能访问私有成员。因此,派生类可以直接访问基类的公有成员和保护成员。
8. **访问修饰符**:在类定义中,`private`、`protected`和`public`可以出现任意多次,但至少有一次`public`,因为至少需要一个公共接口供外界访问。
9. **封装**:C++鼓励程序员将数据操作封装在一起,以提高代码的模块化和可维护性。
10. **访问指令**:在C++中,访问对象的成员使用运算符`.`(成员访问)和`->`(指针成员访问)。
**填空题解析:**
1. `new`:C++中,最好使用`new`替换`malloc`进行动态内存分配,因为`new`会自动调用构造函数。
2. `typename`:在函数模板中,`template`之后的类型参数通常冠以`typename`作为保留字。
3. `hex`:在`ios`类中,表示十六进制的枚举变量是`hex`。
4. `operator+`:重载`+`运算符,对应的函数名为`operator+`。
5. **静态成员**:由`static`修饰的数据成员为类的所有对象共享。
6. **虚函数**:为了实现多态性,派生类需要重新定义基类中的虚函数。
7. 构造函数调用:派生类的构造函数调用基类的构造函数完成成员初始化,通常使用`base_class::constructor`语法。
8. `this`:C++中访问指令所指对象的成员使用运算符`->`或`.`,其中`->`用于指针。
9. **返回类型**:重载函数在参数类型或参数个数上不同,但返回类型可以相同。
**改错题解析:**
1. 在类`complex`的友元函数定义中,应该声明为`friend complex& operator+=(complex& c1, const complex& c2)`,以确保对非const对象的操作,并传递const引用避免不必要的拷贝。
2. 类`shape`的`area()`函数应该是虚函数,以便在派生类中重载。应改为`virtual int area() { return 0; }`。
3. 类`A`的构造函数缺少`return *this;`,以完成自赋值操作。
4. 类`Location`的`SetZero`方法应该是公有的,以便从外部访问,同时方法名首字母应大写,遵循驼峰命名规则。应改为`public: void SetZero(int zeroX, int zeroY) {...}`。
**填空题示例**:
```cpp
template<typename T>
void f(T* arr, int size) {
for (int i = 0; i < size; ++i) {
arr[i] = static_cast<T>(size - i);
}
}
```
这段代码定义了一个模板函数`f`,接受一个类型为`T`的指针数组和它的大小,然后逆序填充数组。注意,`T`可以是任何类型,如整数或浮点数,这取决于`f`被如何实例化。