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flex入门 java sping 介绍
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闲云无衣
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Flex 快速入门: 使用 MXML 和 ActionScript
进行编码
Adobe® 将 Flex 实施为 ActionScript 类库。 该类库包含组件 (容器和控件)、管理器类、数
据服务类和所有其他功能的类。 您通过将 MXML 和 ActionScript 语言与该类库一起使用
来开发应用程序。
MXML
MXML 是用于为 Adobe® Flex™ 应用程序进行用户界面组件布局的 XML 语言。 您还使用
MXML 来显式定义应用程序的非可视方面, 例如访问服务器端数据源和用户界面组件与数据
源之间的数据绑定。
例如, 您通过使用下面的 MXML 语句, 使用 <mx:Button> 标签来创建 Button 控件的实例:
<mx:Button id="myButton" label="I'm a button!"/>
您设置 id 属性以赋予 Button 实例一个唯一的名称, 以后可以使用该名称引用到它。 label
属性设置在 Button 实例上显示的标签的文本。
下面的示例显示创建显示 Button 控件的 Flex 应用程序所需的完整代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application
xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
horizontalAlign="center" verticalAlign="center"
>
<mx:Button id="myButton" label="I'm a button!" />
</mx:Application>
在编写 Flex 应用程序之后, 您必须使用 Flex 编译器来编译它。 Flex 编译器是称为 mxmlc
的一个很小的可执行文件, 处于 Flex 2 安装文件夹下的 Flex SDK 2.0\bin 文件夹中。
提示: 确保 Flex 2 installation folder\Flex SDK 2.0\bin 文件夹处于您的系统的路径中。 让
Flex 编译器处于您的路径中, 使您不管当前处于哪个文件夹中, 都可以从命令行调用它。
说明
1. 在您喜爱的文本编辑器 (如, 记事本) 中创建一个新文件并将它另存为
MyFirst.mxml。
2. 从前面的示例中将代码输入到 MyFirst.mxml 中并保存您的文件。
3. 通过选择“开始”>“所有程序”>“附件”>“命令提示符”, 打开命令窗口。
4. 将您的当前目录更改为包含您在步骤 1 中保存的 Flex 应用程序的文件夹。
5. 键入下面的命令来调用 Flex 编译器:
mxmlc --strict=true --file-specs MyFirst.mxml
以双短划线开头的命令字符串中的项目被称为编译器选项, 它们被用于定义 Flex 编译
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器的行为。 在前面的示例中, 您将 --strict 选项设置为 true 以强制编译器进入 Strict
模式。 在 Strict 模式下, 编译器对您的代码具有较高的期望。 例如, 它期望您以静态
方式键入变量。 您使用 --file-specs 选项来指定被编译的 MXML 文件。
6. 在 Windows 资源管理器中双击 SWF 文件或在命令行中输入其名称, 在独立的 Adobe
Flash Player 9 中打开它。
此示例会产生下列 SWF 文件:
提示: 您还可以使用 Adobe Flex Builder 2 创建和编译 Flex 应用程序, Adobe Flex Builder 2 是
包含可视设计视图的用于 Flex 开发的集成开发环境 (IDE)。 有关 Flex Builder 2 的详细信
息, 请参阅使用 Flex Builder 2。
ActionScript
MXML 标签与 ActionScript 类或类的属性相对应。 当您编译 Flex 应用程序时, Flex 会解析
MXML 标签并生成相应的 ActionScript 类。 接着它将这些 ActionScript 类编译成存储在
SWF 文件中的 SWF 字节码。
提示: 若要查看 Flex 生成的中间 ActionScript 文件, 请将 --keep-generated-actionscript 选项添
加到 mxmlc 命令中。
继续上面的例子, Flex 提供定义 Flex Button 控件的 ActionScript Button 类。
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注意: 在前面的示例中, <mx:Button> 标签中的 mx 前缀是一个名称空间。 它是通过使用
Application 标签中的唯一 URL 声明的。 mx 前缀将 mx 名称空间中的每个组件映射到其完
全合格的类名称。 这就是 Flex 编译器可以找到与 mx 名称空间中的 MXML 标签相对应的
ActionScript 类的方式。
下面的示例阐述如何通过使用 ActionScript 创建 Button 控件。 该结果与该 MXML 版本是
相同的。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application
xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
viewSourceURL="src/GettingStartedActionScript/index.html"
creationComplete="creationCompleteHandler();"
width="300" height="80"
>
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Button;
import mx.events.FlexEvent;
private var myButton:Button;
private function creationCompleteHandler():void
{
// Create a Button instance and set its label
myButton = new Button();
myButton.label = "I'm a button!";
// Get notified once button component has been created and
processed for layout
myButton.addEventListener (FlexEvent.CREATION_COMPLETE,
buttonCreationCompleteHandler);
// Add the Button instance to the DisplayList
addChild (myButton);
}
private function buttonCreationCompleteHandler ( evt:FlexEvent ):
void
{
// Center the button
myButton.x = parent.width/2 - myButton.width/2;
myButton.y = parent.height/2 - myButton.height/2;
}
]]>
</mx:Script>
</mx:Application>
通过 ActionScript 创建 Flex 组件时, 必须导入组件的类。 您还必须通过使用 addChild() 方
法使组件可见, 将组件添加到应用程序的 DisplayList 中。 通过将此示例的长度和复杂性与
其等同的 MXML 版本相比较, 您可以看到 MXML 的简单的基于标签的声明性语法是如何
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布谷……布谷
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